Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    На зарубежном ресурсе "ModDB" был выложен дополнительный скриншот для мода 1984 года на ModDB! Надпись к нему гласит просто: "Город".

    Как это обычно бывает у модмейкеров, никаких подробностей о том, где именно был сделан этот новый скриншот, не сообщается, однако он похож на старый скриншот с искажениями и даже может напоминать скриншот, сделанный много лет назад с искажениями; но это может быть не совсем точно, потому что при внимательном рассмотрении нельзя заметить здания, опоры ЛЭП, ГАЗ-3307 из ранних сборок с кузовами ЗИЛ-130 из релизных игр, как у Чриотмао и Сталкера Лома кузов ЗИЛ 130 из их ЗИЛ 130 (с кузовом из релизной игры ЗИЛ 130 от Чриотмао и Сталкера Лома). Кроме того, фонарные столбы вдалеке могут отсылать к прошлым изображениям, изображающим сцены на шоссе из прошлых скриншотов!

    PS Извините, Хардмут, но я опередил.

     


    poster

    Поклонники серии с нетерпением ждут выхода модификации True Stalker. Разработчики, похоже, охотно делятся информацией, новостями и скриншотами, связанными с этим проектом, поэтому мы обратились к их команде за обновлениями и ответами обо всем, что с ним связано.

    В: Как вы придумали свое название? О: Наше название отражает нашу основную концепцию сюжета - рассказать историю о повседневном, реалистичном сталкере. Так все и получилось - возникла идея, а на ее месте вскоре появился мод.

    В: Для True Stalker на первом месте стояли геймплейные инновации или создание нового сюжета?
    О : В первую очередь я начал работать над созданием самого сюжета, а геймплейные нововведения вскоре стали появляться по ходу его развития.

    В: Можно ли сравнить ваш мод с другими?
    О : Сложно проводить прямые сравнения, так как ни в одном из существующих проектов нет ничего похожего, что могло бы стать прямой параллелью. Одно можно сказать точно - ассоциации могут возникнуть во время выполнения квестов; мы узнаем это, когда состоится релиз и послушаем отзывы игроков!

    В : Как вы будете рассказывать эту историю: диалоги, вырезанные сцены или дневники?
    О : Мы использовали все доступные способы рассказать эту историю: озвученные диалоговые сцены, нарезанные вместе с записями/КПК/дневниками и т.д., чтобы представить наш сюжет.

    В: Могут ли игроки ожидать каких-либо дополнительных квестов, не связанных с передачей или получением предметов, привязанных к цепям, и т. д.? Будут ли эти квесты связаны с основной сюжетной линией?
    О: Побочные квесты будут очень разными по сложности - от простых до тех, которые продвигают саму основную сюжетную линию. Задания, связанные с основной сюжетной линией, могут быть, а могут и не быть. В целом, работа над побочными квестами еще не получила полного развития, поскольку их окончательные формы еще не сформировались.

    В: Как будет развиваться прохождение и есть ли возможность повлиять на судьбу ГГ или изменить ее кардинально?
    О: Нет, но ваши действия в заключительной половине сюжета могут повлиять на его развязку, и, скорее всего, будет несколько вариантов его разрешения. Аналогично, вариативность заданий часто позволяет игрокам завершить квест несколькими способами или сделать выбор, который изменит его исход; глобальной вариативности не будет, но вам все равно придется часто выбирать, сталкиваясь с выбором задания.

    В: Будут ли в игре напарники, и насколько тесно связаны главный герой и каждый из них?
    О : Напарники существуют только для развития сюжета. Вы будете взаимодействовать с ними через диалоги.

    В: Кто наш главный герой и почему он решил выйти за периметр ЧЭЗ? О: Наш главный герой - обычный сталкер, который неоднократно совершал вылазки за пределы Кордона, но не выходил за его пределы. Однажды он понял, что это место стало для него гораздо интереснее, чем за его пределами, поэтому он решил вернуться, но на этот раз для дальнейших приключений дальше на север, чем когда-либо прежде.

    В : Появятся ли персонажи из оригинальных игр в Shadow of Chernobyl /Clear Sky?
    О : Обязательно! В : Достаточно ли в уровнях места для исследования? Будет ли аллея, соединяющая "Тень Чернобыля / Чистое небо?" и другие уровни? В конце концов? В конце концов? На протяжении всей игры "Тень Чернобыля/Чистое небо" и наоборот?
    Ответ: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18 Agroprom Dungeons Bar, а также другие уровни, которые пока остаются неизвестными, подверглись заметному редизайну, но остались легко узнаваемыми и имеют знакомые черты - часто уровни также изменялись в соответствии с сюжетными соображениями.

    Вопрос: Будут ли в True Stalker уровни и крафтинг, включая модификацию снаряжения самими игроками? Кроме того, будут ли уровни разделены по аналогии с Clear Sky?
    Ответ: По свободе действий True Stalker во многом можно считать похожей на Call of Pripyat.

    В: Можно ли ожидать каких-либо новых геймплейных особенностей, связанных с сюжетом/квестами/достижениями/опытом?
    О : В игре не будет системы уровней/крафтинга; вместо этого будет только апгрейд снаряжения/оружия, как в оригинальной игре Call of Pripyat.

    В: Ожидаются ли какие-либо новые геймплейные возможности, связанные с сюжетом или дополнительными квестами?
    О: В целом, этот мод ориентирован на повествование, и его особенности в основном связаны с развитием сюжета - например, стелс-геймплей или добыча артефакта нетрадиционными способами - все это центральные особенности, которые могут появиться в процессе игры.


    poster

    Недавно были опубликованы несколько скриншотов из игры "The Last Raid", разрабатываемой автором Golden Ball. Эти сцены демонстрируют некоторые диалоги и локации на игровых уровнях; разработка, вероятно, продлится еще как минимум два месяца, прежде чем модмейкеру потребуется протестировать изменения.

     


    poster

    Разработчики модификации "Новый проект" выпустили тест производительности, известный как New Project Benchmark! Вы можете проверить и поделиться результатами тестов производительности вашей системы, ознакомившись с примерными системными требованиями нашего основного проекта. В настоящее время этот тест находится в статусе Beta.

    Цитата
    Мы рады сообщить вам о выходе STALKER: New Project Benchmark! В нем вы сможете протестировать и поделиться результатами о мощности вашей системы, а также ознакомиться с примерными системными требованиями нашего основного проекта - на данный момент этот тест производительности находится в статусе Beta!

    Распаковка архива обеспечивает мгновенную функциональность; установка оригинальных игр STALKER перед запуском этого приложения не требуется; после распаковки приложение занимает около 8 Гб на диске.

    Убедитесь, что ваша система удовлетворяет всем рекомендуемым требованиям к запуску:

    STALKER: Benchmark - это открытый и бесплатный проект, который поддерживает как процессоры с поддержкой инструкций AVX, так и видеокарты с поддержкой DirectX 11. Для использования STALKER вам потребуется: * Процессор с поддержкой инструкций AVX.
    Видеокарта с поддержкой DirectX 11 Операционная система Windows 64 бит (рекомендуется Windows 10); 6 ГБ свободной оперативной памяти [STALKER - новый проект]. Для этого вам потребуется: * Процессор с поддержкой AVM-инструкций STALKER - открытый исходный код для свободного использования]. Среди прочего

    STALKER: New Project находится в стадии активной разработки, и мы приветствуем всех заинтересованных разработчиков, имеющих опыт в разработке игр или модификаций для игр на платформе STALKER; чтобы присоединиться к усилиям команды EMS по разработке дополнения, просто свяжитесь с нами через страницу ресурсов.

     


    poster

    Во "ВКонтакте" появился первый скриншот автомата ОЦ-14 "Гроза" и различных модулей, которые будут входить в модификацию "GUNSLINGER Mod"; разработчики отметили, что изображение не отражает его окончательного качества.


    poster

    После долгих размышлений и обсуждений авторы модификации "Мир Обливиона" теперь носят название Forgotten Preface. После дальнейших размышлений они решили отойти от концепции TCC для модификации Forgotten Preface, которая, несмотря на некоторую перестройку концепции мода, все еще придерживается атмосферы игры STALKER Shadow of Chernobyl.

    Согласно списку изменений:

    Цитата
    Отказ от концепции TCC.
    Принятие мода AtmosFear 3 и замена большинства текстур на более качественные версии для создания единого графического стиля и контейнеров из Arc для хранения артефактов, а также дозиметров в качестве компонентов мода.
    Введены новые фракции (Грех, Друиды и Черные слизни). Заполнены локации Свалка и Бар. Завершена работа над локациями "Бар на Кордоне", а также добавлена "Промышленная зона" от Rebel (Small Dark Valley от Rebel).
    Восточная и Центральная Припять заменены на Припять из LWO с 10 апреля 2021 года. Какие работы ведутся в настоящее время:

    Заселение локаций Старый НИИ и Болото сюжетом. Создание дополнительных квестов в уже заселенных локациях.
    Пополнение списка уникальных предметов.
    Переделка объектов и создание новых. Управление аномалиями. Балансировка экономики.

     


    poster

    Разработчик сюжетной модификации Secret Zone: Strelok's Story опубликовал ссылку на скачивание бета-версии 0.9.0 в 2014 году. По его словам, эта версия содержит некоторые незначительные изменения и корректировки по сравнению с той, что уже была выпущена для игроков в 2014 году.

    Версия QuoteWiki немного изменена и местами улучшена по сравнению с 2014 годом, когда она была представлена вам изначально. Я понимаю, что теперь она может показаться устаревшей морально, но, возможно, кому-то совсем скучно и хочется быстро пробежаться по игре, чтобы было чем занять время - я верю, что вам не будет скучно (по крайней мере, некоторым из вас!), при этом появится мотивация и меньше мыслей об отказе от игры (без замедления скорости разработки релизной версии!). Это нисколько не задержит разработку!


    poster

    Сообщество, стоящее за игрой "Area of Decay", выпустило четыре скриншота, демонстрирующие "Окрестности Юпитера". По словам модмейкеров, эта локация большая - примерно эквивалентна по размеру четырем локациям "Кордон" вместе взятым - для демонстрации представлены четыре новых скриншота с ее территории завода Юпитер. Модификация "Зона распада" для DayZ: Standalone в настоящее время находится в разработке.


    poster

    Модификация ArmSTALKER Online на платформе Arma 3 получила сегодня свое первое крупное обновление 2021 года, добавившее возможности по взлому снаряжения, характеристик оружия и эффектов игрока, а также мелкие исправления и дополнения.

    Система поломки снаряжения:

    Цитата После смерти сталкера его снаряжение начинает разваливаться: противогаз, разгрузочное устройство, шлем и сумка в том числе. Это визуально отражается на предметах поблизости, поскольку их содержимое разрушается еще больше - например, в противогазе разбивается стекло, что ухудшает видимость.

    Новая система атрибутов оружия:

    Цитата
    Все отдачи в игре были тщательно отрегулированы, чтобы привнести разнообразие и смысл в каждый тип оружия и калибр, доступный в игре.
    Когда-то оружие калибров 5,45 и 7,62 стреляло практически одинаково, и было очевидно, что для большего урона лучше предпочесть оружие большего калибра. Теперь же, когда оружие становится все крупнее и крупнее, становится все сложнее контролировать отдачу и наводить оружие на врага. Из-за силы отдачи стрелять из АК-74М стало гораздо проще, чем из АКМ, хотя по пробивному урону он по-прежнему превосходит его. Из-за силы отдачи на больших дистанциях имеет смысл использовать АК-74М, а на средних - АКМ. Подробнее о ближней дистанции ниже
    SMG когда-то считались бесполезным оружием, но сейчас они имеют значительные преимущества перед полноценными автоматическими винтовками для ближнего боя благодаря практически отсутствующей отдаче и более удобной стрельбе с бедра.
    Пулеметы превратились в сложное оружие, из которого все труднее стрелять на бегу; впрочем, для стрельбы, как у Чака Норриса, нужно отдыхать или сидеть. Однако при разумном использовании контроль над этим оружием значительно возрастает в положении лежа или отдыхая.
    Снайперские винтовки также стали сложнее в обращении: без упора или сошек ствол при стрельбе без должной поддержки отклоняется слишком далеко в сторону, что приводит к полному промаху мимо цели. Играя за снайпера, убедитесь, что вы заняли эффективную позицию, прежде чем закрепить оружие, чтобы добиться наилучших результатов.
    Урон ПП, Мосина и некоторых пистолетов калибра 5,45 и 5,56 также увеличился за счет отдачи. Как только мы закончим отладку этих новых характеристик, навык Weapon Handling снова будет влиять на стрельбу, как это было раньше.

    Новая система влияния предметов на игрока:

    Цитата- Различные RP-предметы, которые раньше служили лишь украшением, теперь будут обладать функциональностью; например, если положить кевларовую пластину в разгрузку, это немного повысит рейтинг брони.
    Или если вы носите "грязные носки", они могут снизить скорость передвижения. До активации этой системы было внедрено множество подобных систем (например, системы разбивки снаряжения и характеристик оружия); как только мы убедимся, что все они работают в полную силу, мы активируем и эту.

    А также внесем небольшие изменения и обновления:

    Цитата из UBS Снаряжение "Заря", продаваемое основным группировкам и сталкерам, недавно было расширено, в нем появилась улучшенная версия снаряжения "Заря" для целей преследования.
    Кроме того, в рамках распродажи стали доступны камуфляжные костюмы. Более 50 моделей нового снаряжения были недавно доступны, и несколько из них уже используются на мероприятиях!
    - Униформа мертвых игроков теперь выглядит окровавленной, а игроки теперь могут порвать или починить ее для большего разнообразия RP. Вернулась регенерация в навыке "Здоровье"; урон увеличен с 9.19, 9.18, 9.21 5.45 5.56; также реализована новая сцена в главном меню и оптимизация системы навыков.
    Изменены параметры еды и воды в соответствии с различными видами пищи.
    Сбалансированы стимуляторы и настойки.


    poster

    На официальной странице "Global Stalker Weather Rework" на нашем форуме только что были опубликованы небольшой отчет и видеоролик, демонстрирующие энергопотребление фонарика этой графической модификации, находящейся в разработке. В качестве наглядного доказательства разработчики предоставили короткое видео. Они даже увеличили скорость разряда специально для демонстрации этого эффекта!

    Краткий отчет: 1 октября 2013 @ 20.00 UTC я добавил опциональное энергопотребление фонаря в качестве дополнения и ввел возможность зарядки аккумуляторов в этом классе фонарей.
    Также было добавлено окно описания фонаря со всеми его параметрами и иконками, а также поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Clear Sky. Мы также решили оригинальные проблемы с голодом главного героя; теперь скриптовые проверки корректно работают при отслеживании его уровня голода.

     


    poster

    Недавно была официально представлена версия Redux для сюжетной модификации Secret Paths 2, и началась работа над графической, оружейной и звуковой составляющими ремастера. По предварительным оценкам, можно ожидать, что проект будет завершен примерно на 30-40 %.

    Прошло 10 лет с тех пор, как впервые была обнародована одна из легендарных модификаций для сталкерских игр: SECRET TRAILS 2. Для многих поклонников сталкера именно она стала знакомством с сталкерскими играми, благодаря захватывающему сюжету и обилию интересных локаций.

    Но времена изменились, и новые поклонники TT2 могут столкнуться с проблемой доступа к старой графике и набору оружия, поэтому необходимо создать элегантный ремастер, который будет работать на слабых ПК.

    Планы на ремастер: (Графика: Оригинальный Reshade от D4C обеспечит графику в этом ремастере, работая вместе с обновленными локациями из Autumn Aurora и "Золотой осени").

    Оружие: Для этой части Сэм создал совершенно новый набор оружия, переработанный как в плане текстур, так и в плане звуков.

    Звуки: Изменения коснутся и звуковой части: оружие, герои, окружение и т.д. получат новые звуки (за исключением озвучки квестовых персонажей).


    poster

    Моды для украинских игр STALKER, которые не вписываются в наш каталог модификаций на этом сайте.

    Этот выпуск Newsarama празднует 1 апреля (свой релиз) с кадрами, снятыми специально для розыгрыша.

    Видео на украинском языке. Если вы не понимаете, не смотрите и не пишите ничего!

    Комментарии здесь и автору ролика просьба не оставлять - просмотр возможен только для 18+. В остальном - наслаждайтесь!


    poster

    Разработчики Call of Pripyat выпустили мод "Wonderful Crystal Given by the Stars" для платформы Call of Pripyat. В 2020 году однажды ночью два человека бегут по заброшенному минному полю под военным огнем из сирены и прожекторов, а вскоре за ними следует еще один человек в кожаной куртке и маске на лице, который медленно идет к стоящему перед ним рядовому солдату.


    poster

    Создатели аддона "Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon" выпустили демонстрационное видео, в котором показана анимация штурмовой винтовки M4A1 от модмейкера "Mechanic".

    Всем привет! Сегодня мы хотим показать несколько анимаций M4, созданных для нашего мода механиком!

    Также спасибо Стёпе Устинову за предоставленный звук!


    poster

    В будущих обновлениях для Fate of the Zone Mod аддоны будут классифицироваться по различным категориям в зависимости от способа их установки. Разработчики сообщают, что вернутся обновления флешек из версии 0.7, с аналогичной функциональностью, как и раньше, в плане информационных обновлений, если у техника есть такая флешка - хотя это не обязательно. Сначала техники получат несколько инструментов и флешек, но никто не будет обладать всеми сразу. После этого ГГ решает, кто что принесет. У вас есть возможность превратить любого понравившегося вам техника во всеобъемлющего эксперта, который ремонтирует или модернизирует все, что только можно себе представить, - но только упорным трудом это можно сделать!

    Информация о дополнениях.

    В зависимости от способа установки они делятся на четыре большие категории.
    1) Они могут быть установлены самим ГГ в любое время и на любой открытой местности без привлечения ресурсов; примером может служить любой аддон, установленный на доступную планку пикатинни на стволе.

    1) Установка должна производиться аккредитованным специалистом; в некоторых случаях (но не всегда) для корректной работы могут потребоваться некоторые ресурсы (в виде запчастей и прочего).

    2) Профессиональная установка возможна только при наличии дополнительного оборудования; например, чтобы приварить ту же планку пикатинни к стволу дробовика, на котором ее еще нет, требуется сварочное оборудование от специалиста.

    Плюс к этому. Система обновлений с помощью флешек из версии 0.7 вернется, функционируя аналогичным образом. Если у техника есть одна из таких флешек, он может самостоятельно выполнять апгрейды; в противном случае такой возможности не будет.

    Начинающие техники будут получать инструменты и флешки по частям от ГГ; никто не будет владеть всем сразу. Со временем некоторые из них могут стать более доступными для других. У вас есть возможность превратить любого выбранного вами техника в универсальную службу ремонта и модернизации, хотя для этого могут потребоваться усилия с вашей стороны.


    poster

    В сети недавно появилась незаконченная версия мода "The Armed Zone 3.0". Предназначенный для работы как на "Аномалии 1.5.0 RC15", так и на "Аномалии 1.5.1", этот проект полностью заменяет оружие из оригинальной "Аномалии", изменяет иконки инвентаря и другие игровые элементы, а также внешний вид слотов инвентаря, иконок и некоторых игровых элементов. В связи с уходом разработчика из моддинга этот аддон был выложен для скачивания в надежде, что кто-то возьмет эту версию и доработает ее до финального и пригодного для игры состояния, однако она должна работать и сейчас без проблем!


    poster

    Ремастер "Артефактов смерти", первой части в линейке сюжетных модификаций под названием REBORN, был анонсирован, и, по ожиданиям автора, в него могут быть внесены улучшения и улучшения, более понятные для игроков, поскольку некоторые игроки с трудом заканчивали эту модификацию из-за отсутствия доступной квестовой линии. Кроме того, модмейкер планирует перенести модификацию на платформу OpenXRay x64, как и было запланировано этим модмейкером.

     


    poster

    Временами, обсуждая Schnapps с теми, кто к ней причастен, я слышу оптимизм и надежду на облегчение в конце этой осени.

    К сожалению, не все так позитивно и обнадеживающе: поскольку GSC связана с Microsoft, ее выпуск в конечном итоге зависит от того, останется ли ее консоль xbox серии x популярной среди геймеров.

    По пессимистичным оценкам, вместо обещанных 500 долларов с копейками из-за спроса майнеров боксы достигнут 1000 долларов, а затем упадут обратно, когда осенью появится C2. Но даже в этом случае может потребоваться время, пока рынок снова вернется в режим майнинга и C2 снова можно будет запустить на полную мощность.

    Фанаты, которые в значительной степени полагались на моддинг, не хотели и не ожидали ничего взамен; они также не могли отнять то, что получилось в результате их работы.

    В конце концов, они снова одержали победу (здесь мы имеем в виду выпущенные моды, а не проекты, находящиеся в разработке)


    poster

    Global Stalker Weather Rework был недавно дополнен детекторами, работающими от батареек. Разработчики сообщили об этом дополнении в ветке форума, отметив, что его можно включить или выключить в настройках конфигурации движка. Батареи также были исправлены таким образом, чтобы они работали только при наличии в слотах предметов для зарядки; для наглядности разработчики представили видеодемонстрацию; два дополнительных скриншота также были опубликованы в официальном сообществе для всеобщего пользования.


    poster

    Помните последнюю утечку "Хроник Зоны"? Что ж, Vector снова выложил эксклюзивные материалы, хранившиеся у PR-менеджеров GSC и раньше. Кому они предназначались? Понятия не имею.

    Что мне показалось интересным, так это: * рендер ученого с лицом, похожим на дагестанское, в низком капюшоне и свитере, датируемый, вероятно, 2002-2003 годами; его внешность сильно напоминает Ивана Космобайкера из Half-Life. Изначально Stalker использовал звуки из классических игр, таких как Counter Strike 1.6, Half Life 1, 2, Beta и других старых игр, как справочный материал для своих аудиоэффектов и звуков. Свитер теперь можно найти на зомби (например, в билде 1230), а также на бандитах, одетых в черные сталкерские наряды. Но эти версии не предлагают полных версий или модификаций, в то время как здесь, насколько я понимаю, была ранняя обрезанная полная модель, оптимизацию которой никто не отменял. Кто знает, может быть, Вектор найдет целую модель свитера, чтобы восстановить мое лицо. Не кричите на меня о багах; если это вас интересует, давайте работать вместе и доделывать это вместе. Соответственно, слева направо выдача выглядит следующим образом: Апскейл с помощью математики (нейронные сети). Здесь все понятно. Здесь тоже понятно. Здесь тоже. И, наконец, та же версия с затенением, чтобы не обвинили в фейковости поста, и в режиме позирования, чтобы не вызвать обвинений в том, что моделирования вообще не будет!

    * Техническая фотография, сделанная во время создания вступительного ролика Clear Sky, получила название bad_face_2.jpg. Здесь вы можете увидеть интересное сравнение HD-версии от студии Plastic Wax с GSC-версией, показывающее их разительное отличие и заметную разницу между HD и GSC. В качестве развлечения я сделал и Upscale-фотографии, результат которых оказался совсем не плохим!

    *Все персонажи, которые использовались в рекламных материалах до выхода PM. Хотя я узнал здесь почти всех, мне еще предстояло познакомиться с Юриком и Мастером из РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы из-за альфа-канала в билде 2571). Что выделяется в Юрике, так это его фантастический бампер с коррекцией цвета освещения, кривые ладони, а также правосторонний ББ, который был выписан ранее. Эти недостатки были позже исправлены.

    * Старая эскизная карта Зоны, известная нам, со скриншотами из разных мест; интересные отмеченные места из эскиза, которые разительно отличаются от игровой версии; также один скриншот из раннего редактора Припяти, напоминающий ранние скриншоты Свалки, ниже.

    * Мультиплеерные скины разных наций могут стать частью сюжетной линии Clear Sky. Мне вспоминается Международная исследовательская группа из ранних сюжетных линий Clear Sky; GSC не забыла о своем первоначальном замысле использовать ранние комбинезоны экологов в качестве наемников - напротив, они смешали их с релизными версиями, как видно здесь oon_01.jpg. Обычно я умалчиваю о том, что модели бойцов использовали цвета из текстур этого скина, так как их вдохновляли модели монолитовского Севы/Зари, но этот текст подтверждает мою теорию с именем текстуры act_stalker_specnaz_us.ddds, acting_stalker_specnaz_us подтверждает мою теорию!

    * Я бы очень хотел, чтобы на этом концепт-арте Радара был изображен польский грузовик Zhuk-A07, который начал выпускаться в 1956 году, но так и не смог добраться до Чернобыля (его модель была воспроизведена Chriotmao).

    * Рендеры наемников из рекламных материалов, до/после обработки в Photoshop (в частности, лицо Мессера). Эти файлы были названы Lesson.jpg, чтобы показать его эффекты - включая прямые руки в 2003-2004 годах (как бы я хотел, чтобы это было так!).

    * Рендеры персонажей, включая еще одно лицо Мессера из Build 1096 с его карими глазами (но это не должно иметь большого значения!), а также Свободовец, создающий текстурные файлы с именем файла StalkerSVOBODA.jpg.

    * Я разработал идею для Долговца до того, как это стало мейнстримом; Мертвый город из Call of Pripyat неожиданно послужил бенчмарком для Clear Sky 2x, прежде чем стать мейнстримом 2x (привет Михаилу Калмыкову), имея HUD, мини-карту и "наручный дозиметр, но более продвинутый? Если бы у меня была такая возможность, я бы показал 3D сцену из Maya, но ее нет?

    * Я собирался выложить это до выхода видео Вандели, но не успел; так что, если кто-то обвинит меня в плагиате, я буду яростно бороться с вами (они сделают мой день).

    Большое спасибо, что нашли время и проявили интерес - больше слив для вас!

     


    poster

    Появилось пятиминутное геймплейное видео с разработки модификации "Проект №2". В ролике показан отрывок из одного из квестов, небольшой прыжок-испуг и интерьер подземной парковки для сталкеров.
     


    poster

    Опубликован демонстрационный скриншот главного зала пансионата "Звезда Полесья" в разрабатываемой сюжетной модификации "Пространственная аномалия 2". По словам разработчика, помещения находятся в процессе заполнения.

     


    poster

    Ведь помимо STALKER 2, который был отменен в 2012 году, у GSC было еще много проектов, которые так и не были реализованы. В конце концов, они планировали перенести STALKER на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Все это я обсуждаю с пользователем DigerOK, о котором рассказывается в видеосюжете. Именно он написал этот текст. Видеомонтаж, озвучка и превью -Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но есть субтитры для русских. Приятного просмотра.


    poster

    Вы уже знаете, что вы слили один и тот же билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет, не переборщив с планкой?
    То, что происходит в ролике, можно интерпретировать как флешбек из 1-й кампании. Подключаем отдельный замок этого билда к моду и восстанавливаем сцены как в билде. Решаем, куда и как ГГ перемещается в этой локации... Например, герой выбирает документ сюжетного квеста и скрипт переносит его в локацию.

    Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест на убийство спецназовцев, зачистивших лагерь наемников)

    На трупах герой должен найти что-то, относящееся к сюжету ТСС.
    - о грузовиках смерти
    - о закодированных сталкерах
    - о сталкерской истории в целом (реле монолита и тому подобное).

    Таким образом, вы можете соединить нужные уголки из билдов в виде отдельных мини-локаций (сюжетных вставок).

    Не затрагивая при этом игровые локации того же бара или генераторов.

    Также важно вовремя вывести игрока из сцены обратно в основные локации, чтобы он успел завершить мини-сюжетный квест. Для этого нужно направлять и вести его за руку к нужной точке выхода. (в случае с постройкой на дикой территории, после уничтожения военных, отправьте его в сценарий с тушканчиками, а где-то здесь подготовьте сценарий для перевода ГГ обратно в основную локацию) - ведь это мини флэшбек интерактивной сцены из прошлого.