- Read More...
-
- 1240
- Release date: 25 апреля, 2021
Fashion Shadow of Chernobyl
Fashion Clear Sky
Mods Call of Pripyat
Mods with a new plot
Graphic mods
Weapon mods
Build mods Complex mods
With original levels
Most downloaded
For beginners
Top Rated
Editor's Choice Mod anthologies Mods with a new setting
Mods from AP PRO tops
Standalone fashion
For weak PCs
Short films
Mods with voice acting
Experts' Choice
Time-tested
The best of the last year
Other collections
Randomizer
То, что было обещано в этом трейлере, и было сделано - два трейлера ZP под спойлером в CHN; фанаты позже переделали их в адаптации CoC и Dead air.
CoC всегда становится приятнее, когда в ваши ряды вливается больше мутантов... Например, добавление кабанов, плотей и даже некоторых химер делает игру еще более захватывающей.....
Снорки подкрались к лагерю новичков на кордоне, используя юниты Ai (тихо подобраться и атаковать). Конечно, Проф тоже любит свою тему орды монстров - poke0, poke1, poke2 и т.д.!
Неумышленно или нет, но в ноосферу проникла идея о том, что сталкеры существуют, но не играют заметной роли в игровом процессе.
Вместо того чтобы нанимать ренегатов для патрулирования условной территории, мы используем зомбированных (один лидер команды - контролер, остальные с оружием наперевес).
Должники возвращают украденные мутантами точки интереса и кусают их в ответ, а любимая тема профессора из 4a (мутанты-дикие тамбуры) пожирают как зомбированных людей, так и долгожителей..... Третья сила состоит только из диких тамбуров-мутантов; Проф любит говорить, что эти дикие мутанты будут пожирать и тех, и других.
Согласно игровой конвенции, любая точка, принадлежащая любой группе сталкеров (группе должников), дает своему контроллеру зомбированных с RMB в руке + дополнительные пуфферы на уровнях вала и грома... (принцип такой: больше ресурсов - круче контроллер-зомбированный).
Итог. * В вертикальное гравитационное поле (ВГ) можно добавить две силы.
(1) мутантов, живущих по "принципу роя", 2) зомбированных мутантов, контролируемых администратором (в конфликте с группами сталкеров и дикими мутантами),
Официальное сообщество игры "Другая сторона" поделилось подробностями о стадии разработки "Тихой заводи". На сегодняшний день завершено около 80 % запланированных зданий и объектов "интереса"; после этого этапа можно ожидать тестовой компиляции и начала заполнения деталей.
В то же время продолжается работа над созданием базы растительности, которая будет включать все основные растения и деревья, встречающиеся в ЧЭЗ. На данный момент для просмотра доступно около 1 000 моделей деревьев.
Дополнительные скриншоты можно посмотреть в альбомах нашей группы на официальной платформе сообщества.
Недавно была обнародована третья серия новостей о разработке United Pack 2.2. Разработчики объявили о работе над кэшем, персонажами, переходами и другими изменениями; по словам авторов, это лишь часть тех изменений, которые можно было объявить, не снижая интереса к игре.
Цитата- Баги! Доброе утро всем моим поклонникам, следящим за модом "United Pack"!
В рамках нашей продолжающейся серии новостей о разработке мода OP-2.2 мы представляем очередные обновления. Если вы еще не читали предыдущие обзоры новостей, то вам стоит ознакомиться с ними, чтобы получить представление об этом цикле и его содержании.
Что было сделано:
mes The Stargazer будет уходить, когда расстояние разорвется после первого разговора, чтобы предотвратить случайные смерти в сети. Артефакт будет передан обратно Доку, так что не беспокойтесь!
Клык и Пилигрим в Баре получили персональные умения, защищающие их от гибели в оффлайне; аналогично в Дикой территории Джеймсу было позволено вносить изменения в соответствии с доступными ему вариантами и тактиками прохождения.
- Монолиты с Чернобыльской АЭС-2 были убраны, когда они проникли внутрь и насмехались над ГГ оттуда, а также был деактивирован телепорт в убежище Стрелка, теперь для доступа к его убежищу в Центральной Припяти не требуется пропуск АТП.
- Переход АТП/Ц.Припять был ликвидирован, как и все связанные с ним игровые моменты; а в НИИ Агропром и на Кордоне теперь можно легко выключить/включить динамики.
- Лимит обмена был немного увеличен для торговцев, использующих крупные торговые банки; поэтому... Этот мод стал длиннее.
Текстура рамки таймера была добавлена на все HUDы для удобства и более детального описания счетчиков таймера на HUDах.
В WarLab появился обновленный ограничитель, так что игроки не пропустят ни одной квестовой SMS в Panther Branch, а видеокассеты для Бати теперь будут случайно появляться на DT в разных местах, так что этот детектор может оказаться незаменимым в поиске этих предметов.
WarLab и New Insurrection предлагают случайные спавны рюкзаков для Пантеры. Однако в стартовом туннеле New Insurrection сначала не будет ни одной куртки для Шустрой - она появится случайно, только после выполнения их квестов на Кордоне.
Саперы Генки теперь могут видеть обратный отсчет своего таймера при выполнении задания "Секунды до смерти". Также были интегрированы дополнительные аддоны "Кровавый эндшпиль" и "Семейный очаг"; ведется работа над тем, чтобы довести их до стандартов OP.
Поскольку параметры некоторых артефактов изменились, будьте внимательны при чтении описаний даже уже знакомых предметов.
Эти изменения не охватывают всех изменений, о которых можно объявить без ущерба для интереса к прохождению.
Примите наилучшие пожелания от команды разработчиков мода OP-2.2
Еще в 2005 году был представлен трейлер к игре "The Toughest Enemy", демонстрирующий ее девятый прямой матч и поведение ИИ на поле боя. Многие с нежностью вспоминают эту игру, но, к сожалению, ее билд не сохранился или затерялся где-то на жестких дисках Prof, однако нашей команде удалось возродить ее благодаря нашему репозиторию, картам, объектам и другим наработкам.
Игра в жанре хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле, о чем разработчики из студии Farm 51 сообщили в трейлере. В Chernobylite можно будет поиграть на платформах PC (Steam/GOG/PS4/Xbox One).
В "Чернобыльце" вас ждет "свободное исследование темного мира, сложные бои и уникальный крафтинг". Студия уже проработала основную сюжетную линию, но анимация, озвучка и некоторые детали еще нуждаются в доработке; в рамках релиза был выпущен патч расширения, который раскрыл фрагменты финального уровня на радость игрокам.
По словам представителей The Farm 51, с сегодняшнего дня и до 1 мая хорроры можно приобрести со скидкой 20 % - по цене R532 вместо R666; после релиза их стоимость может еще увеличиться.
Авторы модификации "Жилая зона" выпустили обновленную информацию о своей городской локации "Припять". Почти все здания были построены, детализированы и установлены на местности - при этом работа продолжается лишь над некоторыми из более чем четырех сотен сооружений; по мере появления материалов и времени они улучшаются в соответствии с планом; в частности, сейчас ведется работа над ОКП "Юбилейный"!
Замена и детализация интерьера и экстерьера для всех домов серии 111-125-8; а также улучшение здания New Deli; в настоящее время идет редактирование местности и заполнение улиц.
Недавно разработчики опубликовали скриншот из разработки сюжетной модификации "Самый дальний край". На нем для наглядности и сравнения показана одна из новых локаций, а также добавлен старый скриншот 2020 года, сделанный в том же месте.
Screenshot from April 26, 2021
Build 2203 был завершен 13 апреля 2005 года для использования в DX9 с речевыми вставками от диктора с игорной зависимостью.
(Кто знает личность и местонахождение этого диктора с игорной зависимостью?))
Моды PZ и TCC DX9 (концепт, фотошоп с мягким туманом) выделяют эту условную светимость как особенность в своих сборках.
Отличный способ сделать это - использовать DX10 с плавным переходом тумана...
Если у кого-то есть творческие способности, попробуйте применить эту погоду в аддоне Shadows 0.8.5, а также взять текстуры из этого билда, чтобы придать бару желаемую атмосферу - вы можете заставить металлические конструкции светиться более эффектно, подстроив уровень их блеска или изменив его интенсивность в соответствии с требованиями.
Туман играет важную роль в настройке этой погоды на DX10; его мягкие границы создают необходимую атмосферу для создания реалистичной тональной перспективы в относительно близких областях.
Официальное сообщество проекта "SCOPE", находящегося в разработке, выпустило минутное видео, демонстрирующее прогресс в создании его "базы". Теперь мы работаем над реализацией его первой главы.
Цитата для Героев.
Друзья, прошло чуть больше полугода с момента анонса SCOPE, и в течение этого времени работа продвигалась неравномерно: в одних случаях было больше возможностей для более эффективной работы, в других - просто не оставалось времени на разработку мода.
На данном этапе много работы ушло на создание "ядра" этого мода, и теперь мы сосредоточены на разработке его первой главы.
Я не буду перечислять все, что мы сделали; вместо этого я надеюсь, что в ближайшем будущем мы поделимся всем, чего мы достигли, чтобы вы могли сами все оценить и прочувствовать (т.е.).
В заключение я хочу отдать дань уважения великим героям - ликвидаторам последствий аварии на Чернобыльской АЭС. Эти люди действовали отважно, чтобы уберечь мировое сообщество от распространения инфекции, вызванной радиационным воздействием из Зоны 4.
PS.
Хотя наш анонсирующий ролик иногда может показаться затянутым, пожалуйста, потерпите, ведь он был создан на ранней стадии разработки без официального места расположения базы! Таким образом, мы приветствуем возвращение трейлера SCOPE или анонс перезапуска)!
Редакторы сообщества "Союз модмейкеров" связались с разработчиками глобальной модификации "Надежда на жизнь", известными по созданию таких кампаний, как "Кривая дорога" и "История Хога", чтобы узнать подробности.
"Надежда на жизнь" - это амбициозный глобальный мод, который стремится постепенно улучшить все элементы геймплея с течением времени, начиная с реалистичных деталей и амбициозных дизайнерских решений, заканчивая реалистичными решениями и амбициозным развитием элементов всего этого. Реалистично, но амбициозно по масштабам. За более подробной информацией о Hope for Life мы обратились к разработчикам, создавшим "Crooked Road" и "The Story of Hog". От них мы также узнали больше информации о них.
В: Если говорить о моде, какие факторы оказывают наибольшее влияние: повествование, геймплей или оружейные компоненты?
О: Конечно, каждый аспект чрезвычайно важен для меня; но если сузить круг вопросов, то одним из особенно выделяющихся для меня аспектов будет сюжет. Изменение сюжетных линий всегда интриговало меня больше всего! Во всяком случае, создавать и воплощать их в жизнь - мое любимое занятие. Тем не менее, в процессе написания я буду уделять внимание всем аспектам в равной степени.
В: Какие локации будут выделяться и почему именно они?
О: В этом моде представлены как существующие локации из билдов, так и вновь созданные специально для этого мода, включая Мертвый город, Янтарь, Росток Фабрика Болота Армейский склад Генератор Радар Забытый лес Пустынные земли Лаборатории, и это только некоторые! Эти места были тщательно выбраны из-за объектов, которые улучшают развитие сюжета, если они доступны, или же новые локации должны были быть созданы, когда ни одна не могла существовать уже подходящей.
В: Почему мой мод был назван именно так? О: По сути, это название для мода было временным, но со временем оно прижилось и стало полезным при написании сценариев; здесь все органично сочетается - все имеет смысл, как все сочетается здесь.
В: Кто будет главным героем и будет ли он линейным или нет?
О: Нашим главным героем будет неискушенный наемник, который оказался в неблагоприятных обстоятельствах и должен сделать соответствующий выбор, чтобы выбраться. В целом, да - хотя каждое принятое решение будет во многом определять его исход в игровом режиме.
В: Будут ли внесены какие-либо изменения в игровой процесс - например, модернизация оружия и брони?
О: Да, в моддинге для The Elder Scrolls Online (MEoD) планируется улучшать оружие и броню, например, трансмутировать артефакты или добавлять какие-либо незначительные изменения в геймплей. Поскольку моддинг существует уже так давно, игрокам не так много нового предстоит открыть для себя в плане сюрпризов, поэтому я не знаю, что сюда добавить!
В: Будут ли в игре цепочки дополнительных квестов, как в ZP, которые повлияют на концовку? О: Да, цепочки дополнительных квестов будут влиять на развитие сюжета, а не непосредственно на его завершение.
В: С какими модами вы будете сравнивать игру? О: После релиза игроки уже сами смогут проводить такие сравнения. Попытка сравнить мой мод с чьим-то другим может привести к тому, что после запуска игроки будут полностью не согласны с вашим мнением, а вы не оправдаете ожиданий игроков - все, что я знаю наверняка, это то, что значение этого мода больше, чем всего, что я выпускал ранее!
В: На ваш взгляд, то, что сохранило сталкерское сообщество на Lava, - это его модостроение?
О: Кто может забыть его? Многие согласятся, что без модов STALKER, скорее всего, давно бы умер; в конце концов, именно модостроение позволяет игре существовать столько лет и заставляет игроков возвращаться в нее раз за разом. Без модов, дающих STALKER второе дыхание и дающих игрокам тот эмоциональный опыт, который могут дать только моды, ни одна другая группа сообщества не смогла бы просуществовать так долго. Поэтому позвольте мне дать последнее подтверждение важности моддинга: он сближает игроков и сообщество!
Что ж, мы желаем всем моддерам успехов и надеемся в скором времени познакомиться с простым наемником поближе, а также вновь вернуться в старые любимые локации.
Разработка модов для погоды в Атмосфире, похоже, остановилась на картинах Одура и Индура, однако картинки в стиле RAYTRACING, похоже, уже близки к завершению.
Ниже вы можете воочию убедиться, что шейдеры работают так, как задумано - просто здесь они раскрыты не полностью.
Автор не позаботился о том, как их изобразить, поэтому получается совершенно непонятно, а в качестве доказательств - только осветленные деревья и трава...
Phantoms Zone требует наличия имитационного программного обеспечения NVIDIA RTX в качестве части своих требований; но при просмотре PBR на ПК оно не воспроизводит это представление в точности. Человек, загружающий PBR, не показывает в точности то, что должно происходить при сравнении с Phantoms Zone: достаточно точно имитирует NVIDIA RTX-подобную графику (но не хватает некоторых мелких деталей, которые ее отличают).
Использование погодных параметров может дать еще более интересные результаты, как в Exodus NVIDIA RTX Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo (GDC 2018), где в качестве основы использована молочная погода, а затем она была значительно улучшена:
В этой демонстрации используется предварительно отрендеренная карта света, к которой уже применено диффузное освещение; при использовании соответствующего шейдера эта карта становится ненужной, поскольку свет теперь будет рассчитываться в реальном времени.
Цитата Динамика, похоже, полагается на лайтмапы AO для своего процесса рендеринга; таким образом, трассировка лучей все еще происходит, просто не в реальном времени.
Цитата Казалось бы, это просто невозможно. Даже в "Метро"!
Совсем недавно было обнародовано расширенное издание Metro Exodus с ошеломляющими системными требованиями, однако его требования могут послужить отличной основой для проектирования ПК-систем, поддерживающих эту игру. Кроме того, то, какие именно системные ресурсы пожирает прожорливый RTX, дает ценные данные, на которых можно основывать будущие решения по конфигурации.
Цитата для получения дополнительной информации В Enhanced Edition в игре реализована полная поддержка технологии трассировки лучей, которую нельзя отключить.
1) Даже не используя шейдеры, мы можем провести визуальную симуляцию RayTraced Global Illumination, как показано здесь.
Скриншоты, сделанные внутри ангара OLR 2.5 в ночное время, когда в каждый час дневного света должны быть разные источники рассеянного освещения, могут дать разные изображения, например, ангара на полигоне.
2) С шейдерами нам не нужно беспокоиться о картах освещения; все, что нам нужно сделать, это настроить параметры погоды; после этого картинка должна сформироваться естественным образом в таких областях, как ангар, свалка и комнаты внутри.
Компания New Project выпустила неофициальный, некоммерческий аддон под названием Dump, который позволяет игрокам собирать мусор для утилизации. На этом скриншоте показана его часть.
Цитата "Пройти десятки километров с пулеметом наготове, ежесекундно наблюдая за происходящим в надежде, что среди всего этого мусора может появиться нечто, стоящее больше, чем твоя жизнь... Вы спросите, представлял ли я себе когда-нибудь, что жизнь в Зоне будет такой? Нет, тогда я не предполагал, насколько глубоко она проникнет в мою душу и станет неразделимой - однако сейчас я даже не могу вспомнить жизнь за ее пределами..."
Stalker News опубликовал отрывки из оригинальной версии небольшого геймплейного ролика для мода "Другая реальность", разрабатываемого автором проекта "Sunk into Oblivion". Съемки для этого мода проводились на локации Dark Hollow, которая, как вы помните, находится в разработке у проекта "Sunk into Oblivion".
Вышла и опубликована четвертая серия небольших новостей с полей разработки модификации United Pack 2.2.
Поиск котировок. Здесь вам будет предоставлена форма котировки в формате Excel, которая предоставляет более подробную информацию о данной котировке из системы Yahoo Finance / Credit Quote
Добрый день, поклонники мода United Pack. Как и было обещано в предыдущих обзорах обновлений, здесь мы приводим новости из разработки мода OP-2.2. Если вы еще не читали их, настоятельно рекомендуем сделать это, чтобы понять его суть и форму.
Также были введены бинокли, оснащенные искусственным интеллектом, способным распознавать турели, хотя эта функция, вероятно, потребует времени и денег, прежде чем станет доступной для всех. Также были введены меры по борьбе с голодом; люди, страдающие от голода, больше не спят по ночам - и не только это!
Спаун Грейбека на ДТ был изменен, чтобы он не потерялся; теперь он появляется через ограничитель, а не после поднятия флешки Ара. Из-за изменения размера перехода DT-Bar и изменения кэширования в связи с этим переходом изменились и места расположения кэша (т. е. переместились).
После возрождения химику требуется время, чтобы вернуться в себя, поэтому сразу подвести к нему цепь не получится. Названия кэшей также были изменены.
Переработана выдача кэшей, чтобы они не появлялись слишком рано в начале каждой игры, и исправлены некоторые проблемы с Chess Player.
По мере приближения первого посещения ЧАЭС-1 ограничитель, ведущий на стадион "Припять", будет убран. При выдаче сертификатов в качестве награды теперь в качестве альтернативы отображаются "общие" изображения.
Артефакт "Живое сердце" теперь соответствует стандартному стилю; как его использовать - зависит только от самого игрока. Также были внесены изменения в сюжетную линию "Снайпер".
Полностью обновлено радио "Скадовска"; теперь пользователи могут отключать/включать его по своему усмотрению. Кроме того, в качестве бонусных переходов добавлена информация о переходах "Стрелка - Бар-кордон" и "Кордон - Бар", а также о переходах "Бар-Ц.Припять - Бар". Это обновление позволяет более точно определять переходы для таких бонусных переходов, как "Стрелка-Бар-Ц.Припять" и "Ц.Припять-Бар".
Ношение этого артефакта "Идол Монолита" на поясе зарекомендовало себя как неоспоримое средство улучшения погоды.
Арни теперь приветствует игроков. Его модель была изменена. При ухудшении отношений между Арни и игроком и блокпостом (бойцы Кузи) под мостом раздается сигнал тревоги от военных, чтобы Арни случайно не пропустил инцидент с Кузей и его людьми.
Логика Борова также была скорректирована: теперь он поворачивается и приветствует игрока, а не смотрит на карту, не поворачиваясь. Жила также произносит свои приветственные фразы ближе друг к другу, чем раньше.
Телепорты, созданные Доктором, Фаном и Сахаровым или Мизером, Максом и Куком из триады "Свобода", были переделаны таким образом, чтобы они легко строились рядом с тем, кто их создал.
Фосфорные палочки недавно были включены в качестве неожиданного предмета добычи в некоторых группах сталкеров; при каждой встрече с опытными/ветеранами/мастерами противники часто получают пачки с рублями/долларами/евро, которые выпадают из скрытых тайников из врагов с более высоким уровнем опыта или противников ранга мастера соответственно.
Диалог Призрака теперь содержит дополнительную строку, в которой он просит людей вернуть арт "Песчаник" из тайника в X-10, не завладевая им самим. Кроме того, мы изменили систему напоминаний и добавили иконки для квестодателей, у которых их раньше не было.
Достижение "Шахматист" можно получить, только успешно завершив сюжеты как SO, так и CE. При разговоре с Модестом в AC только после произнесения последней фразы из его Большой игры появляются Мстители; теперь вы можете наслаждаться беседой без внезапных "спавнов".
Обновлены модели Ленивого, Чука и Гека, Гамбита и Модеста, босса наемников в WarLab в Гавре, Кросса, Витамина, Шуры-гинеколога Монгола, а также NPC Счетчик (сталкер Петров), у которого теперь своя модель, а не модель Нормана, использовавшаяся ранее для отслеживания вкладов. Также новым стало то, что у NPC-счетчика взносов появилась своя индивидуальная модель, а не шаблон Нормана, как у его предшественника (Норман был вариантом по умолчанию). Кроме того, NPC-счетчик вкладов (сталкер Петров) теперь использует свою собственную модель вместо ранее созданной Норманном.
Тайники будут размещены на четырех территориях: Темная Лощина, Металлургический завод, Забытый лес и Строительная площадка. Кроме того, три датчика в подвале Deli по квесту Димака будут срабатывать при активации звуковым сигналом.
Новые модели штурмовых винтовок АК-9, АКС "Штурмовик" и АКС-74 "Кобра". Теперь в продаже имеются версии АКС "Штурмовик" и АК-74М "Кобра"! Пока работа над модом продолжается, на Исследовательской станции произошли изменения в Беволкерунге...
Создатели графического мода "Global Stalker Weather Rework" опубликовали краткий отчет о разработке с демонстрацией тонкого редактора рук, который в настоящее время поддерживает только общее редактирование положения через размещение оружия; планируется дальнейшее развитие.
Цитата К сожалению, Global Stalker Weather Rework уже давно не получал обновлений, но мы продолжаем работать над ним. ImGui (автор Abramcumner) теперь включает в себя редактор HUD; правда, с небольшими изменениями, так что в настоящее время можно изменять только общее положение рук с оружием; хотя мы планируем улучшить его возможности со временем.
Кроме того, были реализованы следующие возможности:
1) отключение эффекта размытия движения при активном втором видовом экране 2) добавлен режим разработчика
и 3) Исправлен нередкий сбой (bytes_need=mSize && vl_Count).
4.) Исправлена ошибка скрипта, вызывавшая проблемы с дропом на сеялке и экзоскелете для сеялки и экзоскелета соответственно 5.0). Также добавлен 18-й слот для анимации предметов 6). Дополнительно решены проблемы с голодом в попытке поддержать STCoP3.2 7.7)CH Поддерживается STCoP 3.2
8) Улучшен RPC Discord (спасибо ValeroK и Gladiator). 9 Теперь скорострельность/тип патронов больше не отображаются в описаниях ножей, если show_ammo = false (см. #9) 10 Звук ветра в помещении исчезает со временем [только в помещении] 11 Исправлены проблемы быстрой загрузки
12) Постоянная настройка освещения и цвета дождя во всех погодных циклах (12), Защита от краша при действиях в инвентаре (13) Постоянная поддержка неполной перезарядки (14) Поддержка неполной перезарядки
Недавно было обнародовано изображение, демонстрирующее неофициальное и некоммерческое дополнение "Новый проект".
Цитата
В конце путешествия будьте готовы к неожиданным результатам, которые не оправдают ожиданий. Возможно, все ваши труды в итоге окажутся бесплодными - когда кажется, что все потеряно, надежда угасла, а те, кому вы доверяли, ушли, вспомните эту мою цитату: у вас еще осталось что-то важное в виде жизни, и ухватитесь за оставшиеся возможности, пока они не ускользнули - сейчас и возьмите то, что ваше, брат.
Сообщество Union of Modmakers обратилось к разработчикам модификации SCOPE за подробностями о персонажах, локациях и квестах в ней.
Чем "SCOPE" будет отличаться от "Sigerous Mod 2.2" и других подобных модов?
В плане геймплея "SCOPE", скорее всего, будет лишен некоторых особенностей, которые сделали "Sigerous Mod" таким привлекательным - например, его игровой механики, которая вызвала такой восторг у людей!
Оба проекта объединяет одна основная идея - расширение различных аспектов оригинальной игры.
Одна из моих задач связана с историей "Теней Чернобыля", и я намерен сосредоточиться на событиях, которые могут произойти после отключения Brain Scorcher - аналогичные события произошли после "Зова Чернобыля".
Почему вы решили сделать эту работу на основе "Gunslinger"?
В качестве основы для нашей оружейной базы "Стрелок" был выбран из-за его модифицируемости. mes Какие новые геймплейные возможности нас ожидают?
К сожалению, революционных геймплейных решений в этом проекте не планируется, больше усилий будет направлено на расширение и наполнение игрового мира захватывающими событиями и приключениями.
Какие новые локации и игры из подобных серий станут модными в этом сезоне? Как они повлияют на уже хорошо знакомые вам уровни?
Сюжет использует большинство локаций из оригинальной трилогии для усиления графического эффекта; использованы варианты из Anomaly 1.5.1. Курчатов из модификации "Путь во тьме" также должен быть изменен по мере необходимости, чтобы удовлетворить сюжетные потребности.
Будут ли новые квесты?
Идеи были сгруппированы в четыре сюжетные главы для рассмотрения; события в первой и второй происходят между июнем и августом 2012 года, расширенную версию истории Александра Дегтярева можно найти в третьей главе; наконец, четвертая глава происходит после событий Call of Pripyat.
Поскольку работа над проектом потребует огромного количества времени, планируется сначала выпустить только первую главу, а затем начать работу над последующими. Как новые локации впишутся в историю Дягтерева?
В Call of Pripyat есть несколько главных героев, за которых вы можете играть. Например, играя за Дегтярева, игроки не могут посещать локации за пределами его истории, если они не указаны как часть его сюжетной линии в Call of Pripyat; таким образом, его история не изменится, как в SGM, а, наоборот, будет только улучшена за счет дальнейшего расширения.
Но поскольку история Дегтерева начинается с Кордона, согласно проектной документации, вы можете встретить этого персонажа в качестве NPC в первой главе вашей модификации.
Какую атмосферу вы хотели бы создать в SCOPE? "Сталкер" завораживает загадочностью, мистикой, экшеном и исследованиями; в то время как некоторые моды (привет Clear Sky!) пытаются сосредоточиться на одном или нескольких аспектах всего этого - однако не все работает идеально! На что будет похожа атмосфера в SCOPE?
То, как будут выглядеть модификации, полностью зависит от того, какую главу вы проходите; если в первой главе этот переход был нелинейным и предлагал исследовать измененную Зону отчуждения после отключения Выжигателя мозгов, то во второй главе вы найдете больше сверхъестественных явлений, при этом линейно развивая сюжетные моменты.
Почему вы считаете, что моддинг поддерживает процветание сталкерского сообщества?
В отсутствие оригинального игрового контента в течение длительного периода пользовательские модификации поддерживают интерес к игре в рамках ее вселенной, тем самым сохраняя ее существование и актуальность игрового сообщества. Моддинг не дает Сталкеру устареть и быть забытым.
И снова здравствуйте, сталкеры! Как и было обещано, вышло очередное небольшое, но важное обновление.
В этом обновлении: * Новые NPC; Новая система диалогов. mes Подключение возможности пополнения игровых рублей. Новые рецепты. Новые предметы. Исправление различных недоработок и ошибок.
Новая статья с подробным описанием последнего обновления! Давайте приготовим печенье и чай, усядемся поудобнее, расслабимся и будем читать.?
* Изменения в игровом интерфейсе:
* Улучшен скроллинг в личном хранилище игрока. * Отображение количества дней, оставшихся до окончания срока аренды хранилища. * Улучшение настроек полноэкранного режима в меню настроек игры.
* Изменения в игровой механике:
Размеры хранилища для "Сундука" Вовы были соответствующим образом изменены.
* Новые предметы в игре: Гаечные ключи (малый/средний/большой размер); старый рубанок и топорик, а также старая киянка, принадлежащая Владу "Техник". Он может объяснить их использование.
* Набор кухонных ножей для начинающих [Премиум].
* Армейская открывалка [Премиум].
Эти два предмета входят в стартовый набор новичка, который выдается новобранцам, но только на семь дней, прежде чем они потеряют свой статус премиум-класса и станут обычными ножами и открывалками.
*Стартовый набор.
В кейсе новичка [M3] хранится ассортимент боеприпасов для новичков, специально созданных и упакованных самим Владом Техником, прежде чем передать их на продажу контрабандисту Шурику.
Содержимое кейса новичка [M3]
Стартовый набор включает в себя премиальный кухонный нож (7 дней), две консервы, энергетик [премиум], бутылку воды и армейскую открывалку [премиум].
* Чертежи для расширения набора новичка (5 чертежей).
Подсумки.
Коленные вкладыши. Локтевые накладки, * * * Ткань для улучшения штанов (пять панелей); [две] для улучшения сумки [ две], * ткани для украшения куртки (по три панели на каждую) и ткань, добавляющая стиль (все пять).
Эти предметы первой необходимости должны входить в набор любого начинающего.
Куски толстой ткани [U]* и тонкой ткани [U]
Куски толстой ткани [U] Вощеная холщовая ткань. Вощеный хлопковый холст [U]. Куски толстой ткани [U].
Куски толстой ткани [U]. Вощеный хлопок [U]. Вощеный деним для кусков денима, кожи для подошв и т.д., денима недостаточно, так как в некоторых случаях потребуются подошвы, и в этом случае обрезки ткани могут попасть в отходы [U]. [U]. Смыть! В то время как все эти вещи [U]БУДУТ найдены ниже и вокруг [U]. Здесь вы найдете три отдельные категории, в которых собраны мохнатые и легкие вещи! [U]. ПОСТИРАННЫЕ! (USED). WASHED - это еще одна часть, которая может содержать толстые ткани, в то время как подошвы могут включать кусочки, кожи для подошв, а также... WASH, кусочки джинсовой ткани, а также обрезки джинсовой ткани [U]. Куски ткани WASH для завершения этого наряда [U]. Кусок WASH... Когда не носят
Для эффективной и надежной работы комплектов боеприпасов "Новичок" и их модификаций требуются ремонтные комплекты.
* Новые рецепты Для куртки "Новичка" х2 потребуется 5 кусков плотной ткани; для сумки х2 - тоже 5 кусков; наконец, для штанов "Новичка" нужны куски джинсовой ткани (всего 6). Перчатки новичка (x2) требуют кожи (x5), а сапоги новичка (2 всего).
* Комплект кожи и подошвы [U]
Рецепты для улучшения куртки "новичка"
*Куртка новичка+2 куска плотной ткани+ Ткань для улучшения+ Подсумки+ Чертеж для улучшения
*Куртка "Новичка" [M1]+ Куски толстой ткани[U]x2 + Локтевые накладки+ Мешочки для улучшения куртки + Ткань для улучшения[P1] +1 Рисунок для улучшения куртки "Новичка"
* Куртка "Новичка" включает в себя [M2]+ куски толстой ткани [U]x2, накладки на локти x2 + ткань для улучшения куртки x2, подсумки x2 и чертеж для улучшения "Новичка".
Рецепты улучшения сумки "Новичка" * Сумка "Новичка" + куски ткани х2 + ткань для ее улучшения + чертеж = (рецепт улучшения "Новичка")
* Набор для улучшения сумки "Новичка" [M2+ Куски ткани и [U]x2+ Ткань для улучшения сумки (x3) Чертеж
-- Рецепты для улучшения штанов "новичка"
Штаны "Novice" + 2 куска джинсовой ткани + накладки на колени + ткань + чертеж улучшения штанов = штаны "Novice"
* Штаны "Novice" [M2]+ Куски денима[U]x2 Наколенники+ Ткань для улучшения штанов[x2+ Чертеж для улучшения штанов "Novice"
Рецепт улучшения сапог "Novice" -- Ингредиенты, необходимые для улучшения сапог "Novice"; 2 пары, каждая из которых состоит из кусков кожи и подошвы, для улучшения; плюс чертеж для улучшения [M1+ куски кожи/подошвы и [U+]. Чертеж для улучшения сапог "Послушника
* Улучшить сапоги новичка
Рецепты и чертежи для улучшения перчаток новичка; включает две пары перчаток новичка плюс куски кожи в двух или более измерениях плюс куски с номерами M1,M2 или U1,.
* "Послушные" перчатки [M1]+ [Послушные" перчатки [M2] + Куски кожи [U]x2 + Чертеж для улучшения "Послушных" перчаток
* Новые NPC: * Леня "Гугл" может быть найден в районе 2-го этажа здания главного контрольного пункта.
Представляем вашему вниманию несколько лучших моментов со стрима от AP PRO на тематических RP-серверах STALKER на игровой платформе DayZ! Здесь игрокам доступна интерактивная карта Чернобыльской зоны отчуждения с использованием аддона Call of Pripyat с функционирующими аномалиями и механикой добычи артефактов, а также опасными мутантами - вы сами сталкивались с подобными проектами?
Разработчик графической модификации AtmosFear MAX выпустил очередной отчет о разработке и опубликовал несколько свежих скриншотов, свидетельствующих о том, что проект близится к логическому завершению, и уверяющих игроков в скором релизе этого графического мода. Однако никто не осмеливается назвать точные даты, касающиеся скорого запуска проекта, хотя игроки по-прежнему не знают, что это может быть за дата.
Дорогие все: Желаю всем моим дорогим друзьям увлекательного праздничного сезона.
Проект близится к успешному завершению; еще немного размышлений, и я все закончу. Время теперь кажется более доступным, хотя я не буду устанавливать жесткие сроки на случай, если жизнь неожиданно изменится.
Что было сделано, пересмотрено или исправлено.
1-Увеличение освещения от источников света (Любой).
2- Переделка SSDO (больше не затемняет изображение и снижает потребление производительности).
3- Ретроспекция на объектах.
4- Освещение в целом.
5-Включена коррекция тонального отображения через шейдеры.
6- При редактировании погоды/шейдеров я добавил размытие горизонта и более густой туман (на мой взгляд, это придает игре атмосферу и объем).
7. Дополнительные мелкие детали. (Вы не сможете запомнить все).
Обзор моего проекта. Вот несколько скриншотов из него.
Находящаяся в разработке игра "Последнее дыхание" опубликовала обширный отчет, в котором подробно описана как ее оружейная составляющая, так и возможности настройки одного варианта кастомизации. Для наглядности разработчики приложили несколько скриншотов, сделанных во время разработки, а также два видеоролика с демонстрацией этих опций.
Всем привет!
Новостей не было давно, и проблем для этого было много. Хотелось бы начать с оружейной составляющей, которая была дополнена и приумножена.
1. Оружие.
1.1 АК-74 (М, С, СУ, Н).
1.1.1 Добавлены 75 вариантов "подручного" кастома.
1.1.1.1 Такие варианты будут числиться как уникальные.
1.2 РПК-16.
1.2.1 Большой вариант кастомизации.
1.2.2 Новые анимации.
1.3 АК-12 (2016).
1.3.1 Большой вариант кастомизации.
1.4 ДВЛ-10.
1.4.1 "Диверсант".
1.4.1.1 Большой вариант кастомизации.
1.4.2 "Урбана".
1.4.2.1 Большой вариант кастомизации.
1.5 Вепрь-12 "Молот".
1.5.1 Большой вариант кастомизации.
1.6 Вепрь КМ ВПО-209.
1.6.1 Большой вариант кастомизации.
1.7 Винтовка Мосина-Нагант (1891).
1.7.1 Снайперская.
1.7.2 Пехотная.
1.7.3 Обрез.
1.8 СВД-К
1.8.1 Оружие числится как уникальное.
1.8.2 Малый вариант кастомизации.
Для большего ознакомления, просим Вас обратиться к альбому группы модификации.
2. Графика.
2.1 Добавление эффекта Relief Mapping.
2.2 Добавление эффекта Parallax Occlusion Mapping.
2.3 Оптимизирован эффект отражения на воде.
2.4 Оптимизирован эффект GOD-rays.
2.5 Оптимизирован эффект Motion Blur.
2.5.1 Эффект выведен в опциональность.
2.6 Оптимизирован эффект DOF.
2.6.1 Добавлено 4 варианта.
2.6.1.1 Лишь вдалеке.
2.6.1.2 Лишь при перезарядке.
2.6.1.3 Лишь при фокусировке.
2.6.1.4 Всегда.
2. Улучшен рендер R3.
2.Улучшены текстуры.
2. Улучшен погодный цикл.
2.1 На 40% снижена солнечная погода.
2. 2 На 20% увеличена пасмурная погода.
3. Звуки.
3.1 Улучшен объёмный звук.
4. Геймплей.
4.1 Сонливость.
4.1.1 При отсутствие сна от 12 часов (игрового времени).
4.1.1.1 Снижение запаса силы 20%.
4.1.1.2 Снижение выносливости 25%.
4.1.2 При отсутствие сна от 24 часов (игрового времени).
4.1.2.1 Снижение запаса силы 40%.
4.1.2.2 Снижение выносливости 45%.
4.2 Сила.
4.2.1 Параметр "Сила".
4.2.1.1 Высота прыжка.
4.2.1.2 Урон от холодного оружия.
4.2.1.3 Переносимый вес.
4.2.1.4 Удержание тяжелого оружия.
4.3 Психологическое состояние.
4.3.1 Убийство от 10 человек.
4.3.1.1 -25%.
4.3.2 Убийство от 25 человек.
4.3.2.1 -55%.
4.3.3 Улучшение психологического состояния.
4.3.3.1 Наркотические препараты.
4.3.3.2 Алкоголь.
4.3.3.3 Сертифицированные препараты.
4.4 Предметы.
4.4.1 Добавлено 50 предметов, которые будут использоваться при бартере\крафте\торговли.
4.5 Торговля.
4.5.1 Получение товара в ассортимент.
4.5.1.1 Заказ у физ.лица.
4.5.1.1.1 Затрата (игрового) времени.
4.5.1.1.1.1 От 2 дней до 1 месяца.
4.5.1.1.2 Предоплата.
4.5.1.1.3 Финальная стоимость.
4.5.1.2 Получение квеста на доставку.
4.5.1.2.1 Боеприпасы.
4.5.1.2.2 Провизия.
4.5.1.2.3 Оружие.
4.5.1.2.4 Модули.
4.5.1.2.5 Снаряжение.
4.5.1.2.6 Медикаменты.
4.5.1.2.7 Прочее
4.5.1.2.8 За успешное выполнение квеста добавляется скидка от 1% до 25%. В зависимости от доставляемого предмета и его кол-ва.
4.5.1.3 Скрытый ассортимент, который появляется лишь по достижению уникального квеста.
4.5.1.3.1 Ассортимент может составлять от 1 уникального предмета до 3.
4.5.1.4 Завоз от подрядчика к физ.лицу.
4.5.1.4.1 Южные локации.
4.5.1.4.1.1 От 1 завоза в 1 неделю.
4.5.1.4.2 Южно-восточные локации.
4.5.1.4.2.1 От 1 до 2 завозов в 2 недели.
4.5.1.4.3 Южно-западные локации.
4.5.1.4.3.1 От 1 завоза в 1 неделю.
4.5.1.4.4 Северо-восточные локации.
4.5.1.4.4.1 От 1 завоза в 2 недели.
4.5.1.4.5 Северо-западные локации.
4.5.1.4.5.1 От 1 завоза в 3 недели.
4.5.1.4.6. Северные локации
4.5.1.4.6.1 От 1 завоза в 1 месяц.
4.5.1.4.7 Зависимость новых завозимых предметов учитывается от:
4.5.1.4.7.1 Купли.
4.5.1.4.7.1.1 Покупка предмета высокой стоимости игроком.
4.5.1.4.7.1.1.1 Кол-ва.
4.5.1.4.7.1.2 Покупка предмета высокой стоимости НПС-ом.
4.5.1.4.7.1.2.1 Кол-ва.
4.5.1.4.7.2 Продажи.
4.5.1.4.7.2.1 Продажи предмета низкого\высокого качества предмета игроком.
4.5.1.4.7.2.1.1 Кол-ва проданного предмета игроком.
4.5.1.4.7.2.2 Продажи предмета низкого\высокого качества предмета НПС-ом.
4.5.1.4.7.2.1.1 Кол-ва проданного предмета НПС-ом.
4.5.2. Виды торговли
4.5.2.1 Денежный обмен с физ. лицом.
4.5.2.1.1 Рубли. (RU)
4.5.2.1.2 Доллары. (USA)
4.5.2.1.3 Гривны. (UAH)
4.5.2.1.4 Евро. (ES)
4.5.2.2 Бартер с физ.лицом.
4.5.2.2.1 Стоимость товара при бартере учитывается в баллах.
4.5.2.2.1.1 Пример:
4.5.2.2.1.1.1 АКС-74У = 300 балл.
4.5.2.2.1.1.2 Бронежилет PACA SoftArmor = 290 балл.
4.5.2.2.1.1.3 ИПП-1 = 20 балл.
4.5.2.2.1.1.4 Артефакт "Медуза" = 400 балл.
4.5.2.3 Азартные игры.
4.5.2.3.1 Вид получаемых предметов.
4.5.2.3.1.1 Боеприпасы.
4.5.2.3.1.2 Медикаменты.
4.5.2.3.1.3 Снаряжение.
4.5.2.3.1.4 Модули.
4.5.2.3.1.5 Провизия.
4.5.2.3.1.6 Прочее.
4.5.2.3.2 Зависимость выигрыша предмета игроку, зависит от кармы.
4.5.2.3.3 Зависимость частоты желания НПС поиграть с игроком, зависит от частоты выигрывания игрока.
4.5.2.3.3.1 Зависимость выставления дорогого предмета НПС-ом зависит от частоты проигрывания
игроком.
4.6 Кастомизация
4.6.1 Ручная кастомизация
4.6.1.1 Крепление изоленты.
4.6.1.2 Крепление различных аксессуаров постапокалиптической тематики.
4.6.1.3 Установка "МОДЕРН" компонентов.
4.6.1.3. АК платформа
4.6.1.3.1 Цевья АК.
4.6.1.3.1.1 Установка некоторых цевий лишь с помощью мультитула\отвёртки.
4.6.1.3.1.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а.
4.6.1.3.1.2 Установка у техника.
4.6.1.3.1.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.1.2.2 Установка.
4.6.1.3.1.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.1.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.2 КСК АК.
4.6.1.3.2.1 Установка некоторых КСК лишь с помощью мультитула\отвёртки.
4.6.1.3.2.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 1 ЛВЛ-а
4.6.1.3.2.2 Установка у техника.
4.6.1.3.2.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.2.2 Установка.
4.6.1.3.2.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.2.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.3. Приклады АК.
4.6.1.3.3.1 Установка прикладов лишь с помощью отвёртки.
4.6.1.3.3.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а
4.6.1.3.3.2 Установка у техника.
4.6.1.3.3.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.3.2.2 Установка.
4.6.1.3.3.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.3.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.4 Пист.рукоятки АК.
4.6.1.3.4.1 Установка пист.рукояток лишь с помощью отвёртки.
4.6.1.3.4.2 Установка пист.рукояток у техника.
4.6.1.3.4.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.4.2.2 Установка.
4.6.1.3.4.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.4.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.2 АР платформа(-Ы)
4.6.1.3.2.1 Ресиверы АР.
4.6.1.3.2.1.1 Установка доступна лишь у техников.
4.6.1.3.2.1.1.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.1.1.2 Разборка.
4.6.1.3.2.1.1.3 Сборка.
4.6.1.3.2.1.1.4 Предоплата.
4.6.1.3.2.1.1.5 Финальная цена.
4.6.1.3.2.2 Стволы АР.
4.6.1.3.2.2.1 Установка доступна лишь у техников.
4.6.1.3.2.2.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.2.2.2 Разборка.
4.6.1.3.2.2.2.3 Сборка.
4.6.1.3.2.2.2.4 Предоплата.
4.6.1.3.2.2.2.5 Финальная цена
4.6.1.3.2.3 Трубы прикладов АР.
4.6.1.3.2.3.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 3 ЛВЛ-а с помощью мультитула.
4.6.1.3.2.3.1.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.3.2 Установка у техников.
4.6.1.3.2.3.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.3.2.2 Разборка.
4.6.1.3.2.3.2.3 Сборка.
4.6.1.3.2.3.2.4 Предоплата.
4.6.1.3.2.3.2.5 Финальная цена.
4.6.1.3.2.4 Приклады АР.
4.6.1.3.2.4.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула.
4.6.1.3.2.4.1.2 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.4.2 Установка у техников.
4.6.1.3.2.4.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.4.2.2 Установка.
4.6.1.3.2.4.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.2.4.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.2.5 Пист.рукоятки АР.
4.6.1.3.2.5.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула\отвёртки.
4.6.1.3.2.5.2 Установка у техников.
4.6.1.3.2.5.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.5.2.2 Установка.
4.6.1.3.2.5.2.3 Предоплата.
4.6.1.3.2.5.2.4 Финальная цена.
4.6.1.3.2.5 Рукоятки заряжания АР.
4.6.1.3.2.5.1 Установка доступна лишь у техников.
4.6.1.3.2.5.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.5.2.2 Разборка.
4.6.1.3.2.5.2.3 Сборка.
4.6.1.3.2.5.2.4 Предоплата.
4.6.1.3.2.5.2.5 Финальная цена.
4.6.1.3.2.6 Цевья АР.
4.6.1.3.2.6.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула\отвёртки.
4.6.1.3.2.6.1.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.6.2 Установка у техника.
4.6.1.3.2.6.2.1 Затрата (игрового) времени.
4.6.1.3.2.6.2.2 Разборка.
4.6.1.3.2.6.2.3 Сборка.
4.6.1.3.2.6.2.4 Предоплата.
4.6.1.3.2.6.2.5 Финальная цена.
На этом всё, благодарим Вас за прочтение данного поста.
Официальное сообщество игры "Возвращение Шрама 2" недавно опубликовало короткий геймплейный ролик, демонстрирующий напряженную ночную битву с воздушным мутантом, в которой участвует "возвращенец". Кроме того, недавно разработчики сообщили, что завершили и утвердили все элементы, необходимые для полноценного бета-релиза; осталось завершить создание двух "озоновых дыр".
Одиннадцатиминутный ролик, созданный автором разрабатываемой графической модификации Shadow Of Chernobyl Redux, был выложен на Youtube в качестве официального канала этой модификации и ответил на вопросы игроков, заданные в ее официальном сообществе ВКонтакте - и все это за двенадцать минут!
Началось открытое тестирование неофициальной адаптации мода Golden Ball на движке "OGSR"! Целью было приблизить модификацию к удобной, играбельной версии на оригинальном движке из-за его ограничений, при этом улучшив графику (доработав графические возможности и добавив, например, 3D-прицелы), добавив больше функциональности (3D-прицелы и т.д.) и 64-битный движок. В рамках этой модификации также был выпущен оружейный пак, который может появиться в будущих версиях этой игры. Пожалуйста, имейте в виду, что эта адаптация все еще находится на стадии MBT, поэтому возможны некоторые недочеты из-за задержек.