Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    В официальном сообществе "Возвращения Шрама 2" появились мелкие подробности финальной стадии разработки, включая один новый скриншот. В настоящее время разработчики завершают один из самых сложных квестов Генератора - захват его базы, а затем переходят к Гулагу Дегтярева и мелким правкам, например, изменению диалогов. По словам разработчиков, их движок OGSR оказался довольно сильным: на "Генераторах" не было ни одного вылета, а DX-11 использовался без проблем.


    poster

    На ModDB появилась обновленная галерея скриншотов, посвященная игре 1984.

    "Удивительно, как время может научить нас терпению; с каждым годом наша способность ждать становится все сильнее и сильнее". (c)

    "Я нахожу весьма удивительным то, как годы могут научить нас терпению - чем короче становится наша временная шкала, тем больше наша способность ждать (с). (d)"

    На первый взгляд, это высказывание, скорее всего, относится к долгому ожиданию модов фанатами, что я могу понять; однако я не понимаю, почему ранее опубликованные скриншоты, такие как Image_16, 14th April 12april_old, были удалены до Дня космонавтики.

    Что ж, вот мои наблюдения:

    Во-первых, наше внимание привлек одинокий синий тростник - артефакт, вызванный не максимальным качеством компиляции при тестировании локаций.

    Во-вторых, это обстановка: она очень похожа на ту, что изображена здесь (даже камыши напоминают то, что можно найти там с разных ракурсов).

    И это, в свою очередь, перекликается (обратите внимание на цвет и структуру моста).

    А этот трейлер напрямую связан с тоннелем (присмотритесь к его постаменту и надписи СССР над тоннелем вдалеке).

    А это место соединено прицепным устройством (катенарной опорой).

    А это место связано с фермой (через электрические столбы).

    Как я и предполагал вначале, это не какой-то заводской комплекс далеко за чертой города.

    Для чего я использую эту информацию? По сути, используя этот подход, я примерно проектирую сцену и размер локации; конечно, при условии, что они не являются частью единого мира.

    Этот скриншот служит доказательством. В этом направлении лежат акры полей.

    И среди этих бесконечных полей стоит ферма с одинаковыми столбами; рядом с ней протекает неглубокая река (остерегайтесь Тына).

    Вдалеке виднеется тот самый мост, но, сравнив бетонные опоры моста на нынешнем и предыдущем скриншотах, вы поймете, что они кардинально отличаются, что подтверждает заявления разработчиков о мае 2020 года:

    "Я избавился от всех материалов, потому что они полностью устарели".

    Однако ранее, в марте 2020 года, он заявлял:

    "Я не могу просто вырезать то, что создали ребята, это было бы огромной задачей и даже больше; модификация и создание неотделимы друг от друга".

    Поэтому я считаю, что это другой берег реки, так как здесь также можно увидеть опоры контактной сети и автомобили из первоначального парка.

    О его точности свидетельствуют и слова, относящиеся к этому адресу:

    "На этом пока все; в дальнейшем я буду добавлять скриншоты из периода разработки 2016-2018 годов. На странице я обнаружил корзины, наполненные атмосферой, которая мне очень нравится", от Источник: перевод Хардтмута на старом сайте AP-PRO.

    Почему я так считаю? Из-за личной переписки между мной и разработчиком по некоторым вопросам, на которые она дала ответы.

    "Все NPC, оружие и прочее на кадрах соответствует пре-альфа билдам 1984 года. Лично я все еще хочу включить в игру модели автомобилей из игр серии, но, скорее всего, этого не произойдет: мы сейчас работаем над обновлением и переделкой нашего мода в целом и испытываем сильное давление со стороны общественности".

    Это подтверждает заявления, сделанные в марте, но у меня есть сомнения по поводу "пре-альфа билдов". Создается впечатление, что за последние 5 лет модификации не продвинулись ни на шаг, хотя это не обязательно так.

    Сравните скриншоты космодрома до/после краха команды (12 апреля) с теми, что были сделаны совсем недавно (на холме появились новые здания), чтобы убедиться в значительных изменениях.

    У меня появилась идея. Может быть, в этом туннеле нет надписи "СССР", а вместо нее, возможно, находится Тузла из "Чистого неба"? Или как пасхальное яйцо (Тузла находится в Керченском проливе). В любом случае, Тузла выглядела бы более уместно в качестве пасхального яйца, поскольку сама Тузла - это остров в этом морском проливе.
    Теперь я больше не буду гадать, хватит на сегодня домыслов. Большое спасибо за то, что читаете мои мнения и высказываете свои по поводу всего, что здесь происходит!


    poster

    Появились подробности и скриншоты, рассказывающие о разработке сюжетной модификации HardwarMod версии 3.3. По словам разработчика, все работы, кроме сюжета, уже завершены. Все новые локации были заселены, старые улучшены, почти все текстуры в игре были либо заменены, либо переработаны в соответствии с предоставленными им спецификациями.

    Расширены звуковые схемы. Все оружие теперь использует стрельбу с правой руки. Абсолютно новая погода. Практически каждый аспект игры был изменен; диалоги в версии 3.2 были полностью переработаны, а управление юнитами с помощью КПК было введено - по словам разработчика, эти изменения направлены на снижение интенсивности войны фракций для лучшего погружения в сюжетную линию.

    Кроме того, автор рассказал о новых локациях, которые появятся в этой версии. По его словам, в обновленной версии модификации появятся такие локации, как "Полости" (Gut), X-18 Bar Wild Territory Treatment Plants, расположенные между DT Warehouses и Army Warehouses.


    poster

    Я составил этот плейлист, который, по мнению меня и некоторых фанатов, затрагивает темы, связанные с культурой сталкеров. В эту коллекцию вошли: официальный саундтрек, выпущенный на дисках; фанатская музыка, загруженная через официальный сайт игры; песни, написанные о Припяти различными исполнителями для включения в "Зону отчуждения" или ликвидаторов и ликвидаторов в качестве ликвидаторов, а также музыка, написанная для нее, но оставшаяся за рамками игры, и фанатские песни со всего интернета. Эти 291 MP3-трек охватывают различные музыкальные жанры. По возможности я буду указывать ссылки на авторов, их ресурсы и тех, кто рекомендовал эту музыку (также могут быть ссылки на YouTube или музыкальные сайты). Если кто-то не согласен с тем, что мы включили его работы сюда - просто напишите нам, и они будут немедленно удалены!

    Поначалу может показаться, что в этой коллекции собрана в основном низкокачественная музыка - иногда во всех смыслах, которые только можно себе представить. Тем не менее, здесь есть и выдающийся материал. Есть песни, которые изначально не предназначались, например, "Зенич - Сталкер". При желании их можно переозвучить... Есть редкие неизвестные записи, различные аранжировки и очень известные новые записи (учтите, что эти записи собирались не один год, а 10 лет назад не у всех были средства и возможности для качественной записи - тем не менее, это часть истории игры STALKER; я постарался не добавлять никакого "мусора").

    На данный момент у меня четыре папки в этой коллекции. В "Атмосфере" собрана музыка, которая хорошо вписывается в атмосферу игр серии Stalker: здесь представлены оригинальные саундтреки к играм, фанатская музыка и музыка из официальных трейлеров.

    Атмосфера: (Скрыть содержимое) *ADDARAYA- Gurza Dreaming (битрейт 192Kbps). 2. Алексей Омельчук- Call of Pripyat OST- Тема Юпитера День. Ночь. * (Битрейт 256Kbps).
    4. Алексей Омельчук написал оригинальную партитуру Call of Pripyat, представляющую дневную тему с битрейтом 256 Кбит/с; затем ночную тему с битрейтом 256 Кбит/с, после чего 6 различных фрагментов, посвященных Затону (битрейт 256 Кбит/с).
    7. Алексей Омельчук - Тема Затона. Ночь (битрейт 256Kbps). 8. Alex X-x_Abadoned_Playground,alitat 8 (битрейт 192Kbps), 9 (Darkminds Come_To_Me, битрейт 320Kbps). 10 [Magnus Lindkvist Windy Eve B,1 (битрейт 128 Кбит/с). 11 Mi6anha Clear Sky(битрейт 160 Kbps), 12 MozE Radwind Pt1(OST),13 MozE Radwind Pt2(OST), 14 (битрейт 12.) 13). 14 MozE - Radwind Pt1(OST),13 (битрейт 128 Kbps). 14
    14. Треки Mooze - Trailer P и Wasteland (по 128 Кбит/с). 15. Трек monolits_soporrain от Paul T Stranger (128 Кбит/с).
    18. Reaktor1986-Anathomy_of_Chernobil(Intro)(битрейт 128Kbps)
    19. Sean Ocean- Emptiness (128 Kbps). 20. Stalker_OST- boloto1 (128Kbps). 21. Stalker_OST - Boloto2-Night(битрейт 128) 22-й и 23-й сталкерские OSTы - титры (128 Kbps), больница (128, Kbps), Лиманск (16Kbps). 26-й и последний, Stalker_OSTs' Лиманск который (битрейт 128)! 25-й и последний Stalker_OSTs можно послушать здесь
    26 Visser:...And No One With Me (Industrial Outro) (128 Kbps). 27 Автор Неизвестен - Сталкер (129 Кбит/с). 28 Глаза - Пыль (от пользователя Argentum). 128Kbps) @ Танец Ляхора Евгения - Кровосос (128Kbps). urmari 31 М. Максуров 04/26/86 (192 Kbps). 31
    32 Версии "Преображение" и "Чистое небо" М. Максурова (битрейт 320 Кбит/с каждая). 34 СТАЛКЕР Алексея Макеева 128KBPS. 1 Сталкер 1979 Ost Медитация 1 28KBPS и Тема (битрейт 160KBPS).
    Сталкер 1979 Ost - Они долго шли ( битрейт 192Kbps ) Его 38 - 48 Гитарные темы из игры (битрейт:128 Kbps)
    54 ART-IS-TRUTH's Minute Of Peace [Rainbow Of Hope] (128Kbps), 55 Music From Kinostalker.com (192Kbps) 56 Pr9nik Ambiance Remix Rel MIX 256Kbps и 57 Sibiryakov Vasiliy's Fire Horn from F.O.T.O.G.R.A.F (320 Kbps).
    Сибиряков Василий: Лаборатория Х18 (OST F.O.T.O GR A F) с битрейтом 320Kbps для воспроизведения

    Папку Atmosphere можно найти в разделе инструментальной музыки. В ней содержатся: оригинальный саундтрек игры; дополнительные композиции, не вошедшие в саму игру, а также музыка, использованная в трейлерах к игре от MoozE.

    Инструментальная музыка от Алексея Омельчука: (Скрыть содержимое) [61. Call of Pripyat OST Боевые темы 1 и 2 (битрейт 256Kbps)...], [...]; umplut [63]. Алексей Омельчук - Call of Pripyat OST Боевая тема 3 [ (битрейт 256Kbps).
    64 Алексей Омельчук- Call of Pripyat OST - Боевая тема 4 (битрейт 256Kbps). 65, Алексей Омельчук - Call of Pripyat OST - Интро и аутро (оба битрейта 256Kbps). 67, Firelake-Against the Ionized Odds (128 Кбит/с).68 Firelake-Fighting Unknown (128 Кбит/с).
    Markus (Atroxis) Holler- Credits of STALKER OST) (битрейт 160Kbps). 70. Markus (Atroxis) Holler- Intro Part One and Two (STALKER OST) (битрейт 160Kbps). 72- Mooze Battle Ex (битрейт 192Kbps).73 Mooze Predator (128 Kbps), Trailer 3 (128Kbps). 75 Stalker_OST- Радио Бандиты (128 Кбит/с), Радио Долг (128 Кбит/с), Stalker_OST- Радио Долг (128 Кбит/с), Stalker_OST- Радио Свобода (128 Кбит/с), umplut 80+ Stalker_OST- Радио Долг (128 Kbps), Stal ker ker_OST- Радио Свобода (128 Kbps), Stal ker ker_OST- Радио Свобода (128 Kbps), и Stal ker_OST_ Тоннели мясника (194 Kbps).
    82. Поврежденный варбот (битрейт 192 Кбит/с).

    Также в папке "Инструментальная музыка" есть "Музыка фанатов". В ней можно найти музыку, созданную специально фанатами (Фан-музыка: (Скрыть содержимое) (83 D.BAKS - STALKER MIX с битрейтом 192Kbps).
    Dj Kinematics- In The Name Of STALKER (128Kbps), DJ WinD- STALKER(RMX), EnergoBlock- Alienation_(Demo), MAX-Even_So_full_Version (112Kbps), MAX_Other Generation (112Kbps), и MAX Retention Event доступны здесь для потокового воспроизведения или скачивания в MP3. 90. No 3 Das Atomkraftwerk
    Paul T. Stranger's Unfleshed Novices (битрейт 256Kbps ); Renegad's Tales from Paul T. Stranger-RENEGADO's Den (битрейт 256Kbps); Paul T. Stranger-X-11's Revenge Full Ending (битрейт 192Kbps); STALKER The Peace Full Ending.
    95: Unknown Composer/Artist STALKER_and_APOCALYPTICA (128Kbps), 95 (TIMONLINE- STALKER theme by Tim, 128 Kbps); 96 (TimonOnline STALKER theme | Tim (256 Kbps); (97) Unknown Composer BUMER.2 128KBPS)
    [B]1 75 (Внутренний Звук - Last_Night 128KBPS); 100 = Виталий Корольков (битрейт 191Kbps), 99 (Виталий Корольков) <<Охота>>, а Внутренний Звук - LastNight 128KBPS).
    101 Denacid's Vne_civilizacii_stalker_denacid (битрейт 128Kbps). 102 Debt Forward Remix Of Rammstein Sonne (Битрейт:116 Kbps). 103. М. Максуров "Демоверсия чувств" (битрейт 128 кбит/с). И "Путь" М. Максурова (192 Кбит/с).
    Сталкер Кощей - Реквием по Чернобылю (битрейт 96 Кбит/с), Братья-сталкеры неизвестного автора (битрейт 128 Кбит/с), Асфальт Чернобыльской пыли (128 Кбит/с), Аномальный альбом Алана Уотерса - Повседневная жизнь сталкера (314 Кбит/с), Падальщик - Хватит резать (244 Кбит/с).
    Scavenger (демо) (битрейт 192 Кбит/с).

    257-258: NemoyBand- Sidorovich (Don't Forget Your Friends) (128Kbps от Ed_rez). 258. Dark Soul's Original Sound Track Orchestra-XO Orchestra-128Kbps-128Kbps. (От FANAT) 281-282: От FANAT приходит Bullet For My Valentine: Intro (MIX, Author Unknown 'Prayer of Monolith')(Битрейт 320 Kbps). 282-287 Namadzu Zero (128 Кбит/с), 284. SMOKAMANE- EXODUS (битрейт 320 Кбит/с), и Sprnova: "i Want To Live (битрейт 320 Кбит/с). 285. SPRnova: Я Хочу Жить(320 Kbps).
    Addaraya- Gurza Dreaming (Tears Of Oblivion Metal Cover) (битрейт 320 Кбит/с).

    И последняя папка - "Песни". В ней содержатся песни фанатов, а также песни различных исполнителей.
     

      Песни: (Скрыть содержимое)
     

    111. URBAN - 4th BLOCK (битрейт 192Kbps)
    112. Astrorus & DeeMan - Под чистым небом (битрейт 128Kbps)
    113. Charli-Zone (битрейт 112Kbps)
    114. Crush (Альманах) и Alice-Stalker (битрейт 128Kbps)
    115. DeadRec - STALKER (ремикс Firelake - Dirge for the planet) (битрейт 128Kbps)
    116. DjVu - Про Чернобыль (битрейт 128Kbps)
    117. DMG - сталкер (битрейт 128Kbps)
    118. Ehanookuk - сталкер (битрейт 192Kbps)
    119. E-lite - сталкер (битрейт 128Kbps)
    120. Эттернум - сталкер (битрейт 128Kbps)
    121. Firelake - Dirge for the planet (битрейт 128Kbps)
    122. Firelake - Жить, чтобы забыть (русская версия) (битрейт 128Kbps)
    123. Firelake-Live_to_forget (от пользователя Java ) (битрейт 160Kbps)
    124. HMR-Stalker (битрейт 320Kbps)
    125. Huns и Dr. Beeker - Ghost Town (For the Victims of Chernobyl) (битрейт 192Kbps)
    126. Хранители Смерти - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    127. KOSMODROMM - Сталкер (оркестровая версия) (битрейт 320Kbps)
    128. KOSMODROMM-Stalker (битрейт 128Kbps)
    129. ПИФ - Припять (битрейт 117Kbps)
    130. Контроль загрязнения - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    131. Контроль загрязнения - Мертвец (битрейт 192Kbps)
    132. Pollution_Control - Зона отчуждения (битрейт 128Kbps)
    133. Сакура - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    134 .SugarDolt - Сталкеры (битрейт 160Kbps)
    135. VeterKlin-Strelka (STALKER) (битрейт 192Kbps)
    136. vladnezh - Ты сталкер (битрейт 128Kbps)
    137. Zein - Гимн Сталкеру (битрейт 128Kbps)
    138. Аномалия - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    139. Армада - Синий Атом (битрейт 128Kbps)
    140. Афазия - Снайпер (битрейт 254Kbps)
    141. Газовый танк - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    142. Бесс (ProPan)-Анафема Фата (битрейт 128Kbps)
    143. В. Минин - Зона отчуждения (акустика) (битрейт 192Kbps)
    144. В. Минин - Сталкер я, сталкер ты (битрейт 86Kbps)
    145. Сергей Урывин - SARCOPHAGUS (битрейт 128Kbps)
    146. Сергей Урывин - ПЕСНЯ О ГРАНИТНЫХ ПЛАСТИНАХ (битрейт 128Kbps)
    147. Владимир Минин - Зона отчуждения (битрейт 128Kbps )
    148. Владимир Минин - Четвертый Реактор (битрейт 96Kbps)
    149. Владимир Минин - Зона отчуждения (полная версия) (битрейт 80Kbps)
    150. Голландия - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    151. ГР. МЧС - ЧЕРНОБЫЛЬ (битрейт 256Kbps)
    152. Денис Мологин - Сталкер Скелетный ключ (битрейт 128Kbps)
    153. Егоров Дмитрий - Tiha_Prip'qtq (битрейт 192Kbps)
    154. Егоров_Дмитрий (Ковель) - Сталкер_новый (битрейт 128Kbps)
    155. Запрет - Чернобыль (битрейт 128Kbps)
    156. Зенич - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    157. Излом - Эстрага - Излом (битрейт 192Kbps)
    158. Каин - Мы покидаем Припять (битрейт 128Kbps)
    159. Конструкторское бюро - Прогулка сталкера (битрейт 128Kbps )
    160. Корпорация Наемников - Гимн Наемников (битрейт 128Kbps)
    161. Lumen - 3 пути (битрейт 128Kbps)
    162. Мария Кагер Горячева - В бой (Долг) (акустика) (битрейт 128Kbps)
    163. Мария Кагер Горячева - Долг (битрейт 320Kbps) )
    164. Мария Кагер Горячева - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    165. Мария Кагер Горячева - Эй, сталкер! (акустика) (битрейт 128Kbps)
    166. Мария Кейджера Горячева - Смотрю на стену (битрейт 128Kbps)
    167. Мария Кейджера Горячева - Снайпер (битрейт 128Kbps)
    168. Михаил Максуров - Гимн сталкера (битрейт 128Kbps)
    169. Ансамбль Монолит - Мы все сталкеры (битрейт 128Kbps)
    170. Михаил Максуров (Mi6anha) - Следопыты (акустика) (битрейт 128Kbps)
    171. Ансамбль Монолит-Х-18 (битрейт 320Kbps)
    172. Оцифрованный мир - Сталкер (битрейт 256Kbps)
    173. Примитифф - Сталкер (битрейт 128Kbps )
    174. Припять - Никто не дома (битрейт 128Kbps)
    175. Project Satyr - Track02 (битрейт 64Kbps)
    176. Русский MC`z - Чистое небо (битрейт 192Kbps)
    177. S.U.M.E.R.K.I - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    178. S.U.M.E.R.K.I - Тени Чернобыля (битрейт 320Kbps)
    179. Сироп - Добро пожаловать в Чернобыль (битрейт 160Kbps)
    180. Скоренко - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    181. Автор неизвестен - Убить Стрелка (битрейт 160Kbps)
    182. 3ODIAC - Припять (битрейт 256Kbps)
    183. Фатализм - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    184. Толкачев Борис (STALKER) - Сталкер охотится (битрейт 128Kbps)
    185. Half-life - Право на жизнь (битрейт 128Kbps)
    186. Асфальт - Время идет - Асфальт - Время идет (битрейт 128Kbps)
    187. Асфальт - глаза смерти (битрейт 128Kbps)
    188. Alan Waters (E.Kesler) - Anomalous album - Anxiety (битрейт 320Kbps)
    189. Алан Уотерс (A.Verzicht) - альбом Anomalous - Тени Чернобыля (битрейт 320Kbps)
    190. Алан Уотерс (E.Kesler) - Альбом Anomalous - Choice (битрейт 320Kbps)
    191. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Где (периметр письма) (битрейт 320Kbps)
    192. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Это все зона (битрейт 320Kbps)
    193. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Аномальная душа (битрейт 320Kbps)
    194. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Зона отчуждения (битрейт 320Kbps)
    195. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Колыбельная (битрейт 320Kbps)


    poster

    Мод "Area of Decay Apocalypse" выпустил свое первое обновление, в котором представлены образцы средств химической защиты, такие как CBRN (Британский костюм химической защиты), а в будущих обновлениях будут представлены такие популярные модели, как ОЗК, РХБЗ HAZMAT SSP 100 Plague Doctor Suits; все они будут доступны для подписки и использования в открытом доступе.


    poster

    Разработчики мода Project Renegade выпустили видеоролик, в котором демонстрируют новые шейдеры для листьев. Этот эффект создает видимость падения листьев в воду более реалистично - в отличие от его ванильной версии, которая отображает идеальные водные условия с идеально чистой водой.


    poster

    Трейлер глобальной сюжетной модификации для игры STALKER Call of Pripyat.
    Дата выхода 2021 год.
    PK2M: эта модификация продолжает наследие "Посланника" и "Плохой компании", предлагая совершенно новый метод модификации сюжета. Отличительной чертой PK2M является непоколебимое внимание к интерпретации сюжета: игрок может свободно выбирать любой путь в рамках повествования, не ограничиваясь ничем, кроме самого себя и того, что его ждет в самой Зоне.

    Разработчик игры-шутера. Привлекательное название. Ниже представлены подробности.

     


    poster

    Недавно была показана игра Departed Soul. В видеоролике была запечатлена интригующая сцена, когда неизвестное существо помогает главному герою открыть двери в подземной лаборатории. Напомним, что этот мод находится в разработке на платформе Call of Pripyat; в квестах будут присутствовать озвученные персонажи, а также заскриптованные сцены в дополнение к затронутым новым локациям; на данный момент он достиг примерно 80 % готовности.


    poster

    В теме о разрабатываемой модификации "Freeplay Graphic Mod" опубликован краткий отчет о разработке и представлено короткое видео.

      Цитата
    Изменен алгоритм анимации объектов. Анимация еды и лекарств. Добавлены анимации включения фонарика, включения приборов ночного видения, отрезания частей у монстров и смахивания капель дождя. Скрипты из TT2 на OGSR x 64. Авторская реализация I am Dead (плюс незначительные корректировки под нужды мода)

    NVG был переработан и теперь является отдельным предметом. Устанавливается в слот и включается стандартной клавишей "вкл. выкл." для приборов ночного видения. Также есть встроенные ПНВ в костюмах, или же можно будет модернизировать некоторые костюмы и сделать ПНВ встроенными в технику.

    Улучшен скрипт для вырезания частей из монстров. Вы можете разрезать трофей с помощью ножа, анимация разрезания плюс GUI-интерфейс.

    Исправлена старая ошибка со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается, если начинаются первые звуки выброса. Нужно бежать в укрытие. Теперь вы не можете спать во время выброса.


    poster

    Разработчик "Graphic Renewal Mod" поделился на своем форуме информацией о дополнениях к оружейному пакету в этой модификации и предоставил несколько скриншотов, демонстрирующих это оружие в действии.

    Привет всем! Ниже я представил краткую информацию о пакете оружия.

    Что мы имеем: W/ RPK-74 (текстуры еще не настроены). Спасибо IWP за предоставление такой потрясающей модели.
    2) Мы также обновили нашу модель АН-94 "Абакан". Для этого мы вдохновились моделью, созданной Yksnawel, который разрешил использовать ее в нашей модификации; в результате ее внешний вид значительно улучшился по сравнению с предыдущей, хотя текстуры еще могут нуждаться в настройке.
    3.) Обновлены текстуры для Beretta-92FS, так как многие жаловались, что она блестит как новая (в скором времени это будет исправлено, и все оружие будет иметь чрезмерный блеск). 4) Немного изменено положение оружия и 4.) Переделана погодная система

    Пока все...


    poster

    Разработчики "Возвращения Шрама 2" опубликовали отчет о разработке и поделились демонстрационным роликом, в котором показан один из трех игровых моментов, когда снайпер выбирает одну из трех позиций для стрельбы. По словам разработчиков, сюжет уже завершен, диалоги редактируются, баланс между торговлей и оружием улучшен, скрипты приведены в порядок, некоторые старые квесты переработаны, а в процессе разработки планируется изменить дизайн загрузочных экранов.

    Return of the Scar 2 должна выйти где-то в июне, если тестеры не выявят серьезных ошибок в процессе разработки.

    Цитата
    Сюжет был доработан. Все дыры были заполнены. На данном этапе было проведено редактирование диалогов, как старых, так и новых, а также завершена балансировка торговли, оружия, скриптов и т.д.
    Загрузочные экраны будут переделаны. На ранних этапах разработки случайность использовалась не только в сюжетных тайниках, но и в логике NPC; например, на Свалке передатчики могут случайно появиться на одной из трех куч, и Димон пойдет туда, где появится один из них, а его снайпер выберет одну из трех позиций для прицеливания.
    Голова Сидора лежит недалеко от ДН на открытом месте с тремя направлениями, ведущими в сторону: Юг, Север и Юго-Восток - между ним и насыпью всего четыре точки расстояния. Паркур-квест с автозахватом СВД был пересмотрен - теперь для захвата не нужно запрыгивать на деревья, а нужно двигаться медленно, чтобы не слишком обнажить себя.
    В рамках паркур-квеста на Агропроме также появится инструкция, в которой будет подробно описано, как не прыгать напрямую, а использовать телепорт, чтобы избежать столкновений, если это необходимо; но не забывать прыгать при любой возможности! В идеале прыжок всегда должен быть на первом месте!
    На Свалке новые бандиты выбрали менее жестокий и более рациональный подход; менее пугающие, но все же с неприятными чертами характера, они могут время от времени попадаться на глаза. Хотя в целом это более эффективно. Неприятные персонажи все еще могут быть.
    PS Я присмотрелся к стримерам. Хотя вы не сможете продать сразу несколько пистолетов Бейврага, один торговец на Болотах может предложить вам выгодную сделку: за 120 К вы можете приобрести "пулемет" ВСК-94, оснащенный двумя прицелами и коллиматором.


    poster

    Демонстрация озвучки из Bad Company 2: Mason для игры STALKER Call of Pripyat.
    Дата выхода 2021 год. ПК2М: Увидев трейлер фильма "ПК2М: 2021: Возвращение", многие зрители несправедливо обвинили его автора и актеров-участников в плохой озвучке. Однако мало кто заметил, что речь персонажей была намеренно ухудшена, так как воспроизводилась через радиоприемники в условиях аномальной активности; стоит ли ожидать иного в "Зоне"? Мой ответ: ни в коем случае!
    В доказательство всем скептикам и сомневающимся, что модификация, созданная исключительно из страсти, без материальной поддержки со стороны ее автора, отлично держится, было записано это видео.
    Вы адекватный человек и заинтересованы в поддержке наших проектов? Пожалуйста, обратите внимание на ссылки, представленные ниже, чтобы получить доступ к возможностям поддержки этого начинания.


    poster

    В официальном сообществе "ВКонтакте" недавно появилось множество свежих скриншотов для "SCOPE" - сюжетной модификации, находящейся в разработке. Как отметил разработчик, разработка продолжается быстрыми темпами - в ближайшее время ожидайте новостей о последних изменениях, произошедших с SCOPE.


    poster

    Недавно был представлен аддон MLR 10, предназначенный для дополнения Call of Chernobyl. Среди его ключевых нововведений - добавление аналогичных возобновляемых заданий и квестовых цепочек в локациях "Болота" и "Полесское", а также появление нескольких персонажей с обновленными моделями.

    Группа "Долг" получила значительные обновления. Пересмотрены почти все игровые локации: например, завод "Росток" теперь соединяется с баром, а обе версии Чернобыльской АЭС теперь можно собрать вместе. Кроме того, были изменены мутанты и добавлен новый монстр "Гном", а также восстановлена аномалия "Лиана" с анимациями, связанными с биологическими формами жизни и взаимодействием аномалий.


    poster

    Разработчик "Возвращения Шрама 2" Дэвид Эйххорн опубликовал небольшое сообщение, в котором рассказал о ходе работы над игрой. В настоящее время разработчики вносят коррективы в настройки инвентаря и разрешения худа, а также редактируют диалоги; тестирование диалогов началось сегодня; частично включен оружейный пакет из New Arsenal 6, и редактирование конфигураций арсенала будет происходить со временем; планируются загрузочные экраны по аналогии с Call of Pripyat: Чернобыль" Юрия Коваленко также будут присутствовать в этой сюжетной модификации.

    Цитата
    Сегодня инвентарь и капюшон были отредактированы под разрешение 16 : 9. Завтра будет произведена адаптация под разрешения 16:10 и 5:monica; начата правка диалогов и редактирование диалогов; первый день тестирования! Наша модификация частично включает в себя оружейный мод Arsenal 6; мы будем редактировать его конфигурации со временем, по мере дальнейшего тестирования; загрузочные экраны планируются после ZP: Call of Chernobyl Автор - Konvoir, который скончался 21 апреля 2018 года, навсегда оставив свое наследие своим поклонникам.


    poster

    Недавно Return of the Scar 2 была продемонстрирована во время прямого стрима, организованного разработчиком. Игроки увидели несколько перестрелок, функцию ограничения объема рюкзака и реализацию монтировки - все аспекты, которые могут выйти или не выйти до июня.

     


    poster

    Официальная группа опубликовала несколько новых скриншотов с полей разработки сюжетной модификации "Другая реальность". Судя по комментариям автора, работа продолжается и развивается по плану, поэтому официальная группа будет регулярно выкладывать новые скриншоты, геймплейные видео и новости.

    Цитата Добро пожаловать в группу. Я хотел сообщить всем, что работа над нашим проектом не остановилась и развивается по плану, а снова пошла в гору: Грез предоставил скриншоты из новой локации с эффектом наложения. Последующие сообщения в этой теме будут содержать новые скриншоты, геймплейные видео и новости; надеемся, что нас ждет много побед здесь, дома, и мы от всей души благодарны вам всем за то, что вы сделали их возможными! Желаем всем успехов и побед в личной жизни!


    poster

    Разработчик "Другой реальности" недавно сообщил подробности о графической и оружейной составляющих своего сюжетного проекта. Эти компоненты включают в себя AtmosFear 3 для графики с Absolute Texture Packs и Absolute Structures Pack. Оружейная составляющая будет представлена "GUNSLINGER mod" - дополнением, которое затрагивает не только визуальное отображение и анимацию оружия, но и геймплейные нововведения, призванные улучшить игровой процесс при стрельбе или попадании в игровые объекты.

    Помимо новых моделей оружия, "GUNSLINGER mod" представляет игровые системы, позволяющие полностью модернизировать и устанавливать навесное оборудование, такое как 3D-прицелы и лазерные прицелы, а также тактическое снаряжение, например фонари и штыки. Кроме того, разработчики уделили особое внимание тому, как отображаются медикаменты, анимированные КПК пищевые ножи огнестрельное оружие боеприпасы при использовании персонажами во время выполнения боевых заданий.

    Добрый день, дорогие сталкеры!

    Сегодняшний пост предназначен для всех, кого волнуют качественные фотографии в модифицированном окружении.

    В "Другой реальности" наша модификация больше не будет оставаться скрытой! Здесь мы раскрываем ее "внутренности", включая графическую составляющую, а также возможные другие сюрпризы!

    Графическая составляющая включает в себя такие дополнительные элементы:

    AtmosFear 3 для STALKER: Call of Pripyat - это набор модификаций, которые изменяют и расширяют стандартную погодную систему для создания более реалистичных, разнообразных и разноплановых сценариев. Видимость также была значительно увеличена (при этом в некоторых погодных циклах она уменьшается), так что в ясные дни вы можете видеть буквально все вокруг.

    Этот набор состоит из: (1) Пакеты текстур Absolute

    Это дополнение призвано улучшить качество текстур земли, территорий и растений, встречающихся в игре. Каждая локация теперь может похвастаться уникальной флорой для большей визуальной реалистичности; все текстуры были улучшены с помощью обработки фильтром уровня MIP, что привело к большей четкости изображения.

    Среди особенностей Terra 3D - повышение резкости всех текстур.
    Новые текстуры травы, деревьев и кустов были разработаны самим Аргусом специально для этой функции, что дает каждой локации свой собственный набор нормальных, зеленых (летом), сухих (осенью), гнилых и мертвых вариантов флоры, которые можно использовать для любой локации. Также были введены новые текстуры травы для асфальта (некоторые из них были созданы самим Аргусом).

    2) Absolute Structures Pack.

    Это дополнение содержит отредактированные текстуры зданий и транспортных средств. Кроме того, сюда включены сторонние моды, такие как Ceano's Graphic Compilation:.
    NeilMC's Graphics Pack Все текстуры были увеличены в резкости путем обработки фильтром каждого уровня MIP в каждой текстуре; это привело к увеличению четкости изображения без дополнительных ресурсов, потребляемых во время игры. Большинство текстур остались в исходном разрешении, так что это дополнение не потребует дополнительных игровых ресурсов для реализации.

    Словом, играть будет приятно и визуально приятно, а высокие настройки без потери качества позволят добиться оптимального геймплея!

    Теперь остановимся на "том самом отличительном компоненте".

    Предыдущие модификации были невозможны по разным причинам, таким как слабая производительность ПК у технического разработчика, а также задержка создания иллюстрации для наших изменений.

    Теперь эти проблемы решены, и мы предлагаем вам наш великолепный мод GUNSLINGER.

    Эта модификация для оригинальной версии Stalker Call of Pripyat добавляет модификацию оружия, которая улучшает не только визуальное отображение и анимацию оружия, но и добавляет множество геймплейных нововведений, призванных значительно увеличить визуальную составляющую при стрельбе и взаимодействии с игровыми объектами.

    Наряду с новыми моделями оружия, мод GUNSLINGER также представляет несколько игровых систем, предусматривающих полную модернизацию и установку навесного оборудования, такого как 3D лазерные прицелы, тактическое снаряжение фонари штыки. Кроме того, разработчики уделили особое внимание тому, как будут выглядеть такие предметы, как лекарства, анимированные КПК, еда, ножи, огнестрельное оружие или боеприпасы, когда они будут находиться в руках у персонажей во время игрового процесса.

    На этом у нас пока все - оставайтесь подписчиками и ждите новых обновлений - помните, "дальше - больше!"!


    poster

    В 1984 на ModDB добавлены новые скриншоты!

    Во-первых, на Image21 изображена та же локация, с которой был выложен Dust во время отчета о Дне космонавтики 2019; тем не менее, вы можете сделать такие замечания, как: "Значит, количество бочек разное!". Да, но имейте в виду, что мод находится в разработке и на скриншоте может быть изображена устаревшая версия этой комнаты. Еще одним доказательством ее идентичности могут служить упавшие плитки (на Image21 также показаны некоторые кирпичи с прозрачной поверхностью с одной стороны; ха!). Обратите внимание, что автор не отключил все нормали и не использовал статичные кирпичи без дна). Также обратите внимание на бетонный забор с ромбовидным рисунком за одним из окон, так как это может выдать, где стоит это здание - возможно, здесь? На это указывают бетонный забор, горящая бочка и гараж, видимые через окно; при этом видны лишь небольшие различия из-за синего оттенка оконной рамы 31 декабря 2017 года на одном скриншоте по сравнению с синим цветом 16 декабря 2017 года, как указано в предыдущей записи (второй скриншот показывает, где изображение 16 было удалено).

    Почему? Рассмотрите, слева от котельной, трактор К-700 из "Сталкера Лома". Обращает на себя внимание то, как в 1984 году его автор или моделист слегка изменил цвет с желтого на более бледный, ближе к оранжевому. Старайтесь не путать объекты с похожими вывесками, например гаражи. Не обращайте внимания на фрески, которые вы видите вокруг. Это может быть просто вторичное использование, которое вы уже где-то видели! Именно! Именно об этом я и говорил! Именно то, что мы обсуждали, когда делали экскурсию, что каждая вывеска должна оправдывать себя, быть уместной и не сбивать зрителя с толку!? Именно! Я тоже так считал :D 30 апреля 2017 года! Я также хотел бы отметить, что изображение 20 существует в трех формах; здесь я разместил одно, которое нашел 10 мая, в то время как его альтернатива весит всего 1,33 МБ вместо 1,20 МБ; возможно, чтобы сэкономить вашу пропускную способность!? Не зная, что это происходит, я нахожу озадаченным, что автор не опубликовал этот скриншот, хотя он под номером 20? Возможно, он читал мой блог на AP-PRO и старался не делать репостов? Как бы то ни было, два скриншота сразу - такого еще не было?

    И к вашему удивлению, сегодняшний скриншот тоже связан с этим местом! Я подозреваю, что это правый ангар, потому что его окна совпадают с окнами его коллеги слева (две стены с огромными стеклянными панелями против только одной здесь с узкими стеклами на месте), что делает очевидной связь.

    И нет, это не тот же ангар с изображения 13; его стены украшены зелеными панелями, за которыми видна вентиляция.

    Как я уже писал в своем предыдущем блоге (читайте здесь), эти скриншоты, вероятно, относятся к 2016-2018 годам и не должны рассматриваться как актуальные.

    Высказав все, что хотел, давайте закончим этот разговор, иначе я рискую слишком увязнуть в написании текста!

    Большое спасибо, что прочитали и высказали свою точку зрения на все это! Я очень ценю это и еще раз благодарю вас.


    poster

    Официально стартовал набор участников на CBT первого эпизода сюжетного мода "Farthest Edge", для участия необходимо предоставить свои анкеты в этой теме на форуме.

    Цитата Ищем участников для CBT первого эпизода Farthest Edge. Пожалуйста, разместите свои анкеты в этой теме на нашем форуме.

    1. Моды, которые вы тестировали
    2. Ваше имя
    Ваша фамилия Ваш возраст
    Ваш возраст Ваш доступ к Discord и микрофону Сколько часов в день вы можете уделять тестированию И, наконец, ваш VK ID Я буду следить в личных сообщениях за теми, кто прошел экзамен CBT


    poster

    На этой неделе разработчики опубликовали первую демонстрацию использования предметов Gunslinger Mod в многопользовательской модификации "NET Online". По их словам, они успешно перенесли анимацию и исправили многочисленные ошибки, обнаруженные во время тестирования.


    poster

    Один из тестеров сюжетной модификации Return of Scar 2, прошедший первую часть, поделился своими впечатлениями. По его словам, модификация в новой версии очень стабильна - на прохождение первой части уходит примерно 40-50 часов. Что касается квестов второй части, то тестер точно сказал одно - здесь будет много неожиданного и необычного!

    Цитата На данный момент "первая часть" в обновленной версии моего мода успешно завершена. Экзамена как такового не было - скорее, я просто проходил ее сюжет, периодически лазая или не лазая по необходимости (использовались "высокие" настройки DX-11 и сложность Beginner), что в общей сложности заняло около 40-50 часов при одновременном активном приготовлении артефактов из полученных рецептов.

    Разработчики оперативно принимают меры по устранению выявленных недостатков и несоответствий, будь то мелкие или значительные недочеты.

    Модификация в новой версии работает очень стабильно, я испытал лишь два сбоя, когда мой и без того сильно устаревший ПК просто не справился с нагрузкой от одновременной игры. Играется успешно.

    Примечательные детали геймплея: В начале игры очень раздражают ограничения по весу носимого оружия - поначалу в рюкзак помещается только два или три MP-40!
    Поначалу ходьба может быть очень утомительной без артефактов, повышающих выносливость, поэтому тем приятнее было, когда две вспышки из вашего тайника упали в него и принесли огромное счастье!
    Некоторые аномалии теперь едва различимы как днем, так и ночью; в результате я часто влетал в них на полном скаку, что приводило к немедленной гибели моего ГГ на начальных этапах.
    Сопровождающие NPC ведут себя корректно и, похоже, не вызывают у меня никаких затруднений; по крайней мере, так мне показалось!
    Новое оружие Arsenal 6 значительно отличается по внешнему виду: некоторые выглядят вполне прилично, а другие требуют модификации. 3D-прицелы кажутся мне громоздкими и неудобными; лично я предпочел бы обычные прицелы в качестве альтернативного варианта, хотя это исключительно мое мнение.
    Приготовление артефактов становится сложной и трудоемкой задачей из-за введения специальных мест для сна и ремонта; рядом с вашим спальным местом может оказаться нужная вам вещь, а может и не оказаться.
    Моды с несколькими событиями, накладывающимися друг на друга, могут стать раздражающими, когда эти даты совпадают, например "Час ужаса", "Выпуск AMK" или "Выпуск ABC".
    Некоторые квесты включают в себя заскриптованное "вырубание врага ударом руки", поэтому прежде чем пытаться бесцеремонно решить проблемы, попробуйте найти другие способы без "шума и пыли".
    Нычки и ГГ не выбирают NPC для кражи; вместо этого они натыкаются на трупы уже умерших, которые свободно бродят вокруг Шрама, который слишком медлителен, чтобы первым прибыть на их место и забрать их, прежде чем Нычки успеет подойти к нему первым. Некоторые квесты из предыдущих версий также были переработаны, поэтому для их успешного выполнения внимательно читайте диалоги, найденные документы и описания квестов.
    В целом, обновленная "первая часть" не дала мне заскучать, и я остался очень доволен ее стабильностью и дизайном.

    Что касается квестов во второй части, то могу сказать только одно: они содержат много сюрпризов и неожиданных событий...


    poster

    Команда программистов "Back to the STALKER" выпустила краткий отчет и демонстрационные материалы новой модификации "Back to the STALKER". Рендеры были взяты непосредственно из сборок 2005 года для создания сцены, которая теперь охватывает сборки 2218, 2232 и 2571 без внесения изменений в шейдеры, файлы конфигурации или статические эффекты освещения - Статическое освещение из 2571 также было перенесено в 2218/2232/2571 в качестве функции обновления; обновления оружия из сборок 2005 года также были полностью перенесены и их связанные эффекты попадания (дрожание экрана + эффекты камеры) были успешно перенесены из сборок 2005 года!

    После 2 недель напряженной работы наших программистов (Bashy, DoberBull и xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов 2005 года на сборки 2218, 2232 и 2571.

    Главное преимущество заключается в том, что все эти усовершенствования могут быть выполнены непосредственно в движке без изменения шейдеров или конфигурационных файлов.

    Статическое освещение перенесено из сборки 2571 и в настоящее время находится в разработке.

    Динамическое освещение (p2) из 2232 и 2571 было взято для редактирования, вместе с некоторыми правками, как показано ниже.

    Цветовая схема 2005-2006 Визуализация травы из 2571 (DetailManager) Полный перенос системы Shine Bump и оригинального Bloom из 2218, а также солнечного освещения из 2571

    Продолжается работа над оружием и геймплейной составляющей проекта. Все апгрейды из билдов уже перенесены, а старые эффекты, связанные с попаданием в ГГ (дрожание экрана + эффект камеры), также перенесены.


    poster

     "Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon", состоящий из сюжетной модификации "Lost Alpha DC Extended" и оружейного мода "Gunslinger mod", выпустил лист оружия и несколько скриншотов, демонстрирующих их адаптацию "Gunslinger Mod". По словам разработчиков, скоро появятся изображения, демонстрирующие секретное оружие!

    Цитата
    Пистолеты:

    TT-33
    ПМ
    ПБ
    Форт-12
    Вальтер П99
    Кольт М1911А1
    APS
    Sig Sauer P220
    FN Five-Seven
    Беретта 92-FS
    Глок-19
    USP
    Desert Eagle (.44)
    ОЦ-33 "Пернач"
    Desert Eagle (.50AE)
    ГШ-18
    Дробовики:

    Обрезной дробовик (ТОЗ-66)
    ТО3-66
    ТО3-34
    Винчестер 1300 - ожидает анимации
    Mp-153 - ожидание анимации
    Спас-12 - удаление \ возможно будет анимация
    KC-23 - удаление \ возможно будет анимация
    Сайга
    Пистолеты-пулеметы:

    FN P90
    MP5
    ПП-19 Бизон
    УМП-45

     Цитировать
    Игровые автоматы:

    Застава м92
    АК-74У
    L85A2
    АКС-74
    АКМ
    ОЦ-14 Гроза - ожидание анимации
    M4A1 - ожидание анимации
    M16A3 - ожидание анимации
    SIG SG 550
    AS Val
    АЕК-971
    АЕК-973
    АН-94 Абакан
    Снайперские винтовки:

    СВД
    СВД
    Гаусс-пушка
    ВСС "Винторез
    Пулеметы:
    РПД - под вопросом
    РПК-74М
    ПКК
    Гранатометы:

    РПГ-7