- Read More...
-
- 803
- Release date: March 29, 2021
Fashion Shadow of Chernobyl
Fashion Clear Sky
Mods Call of Pripyat
Mods with a new plot
Graphic mods
Weapon mods
Build mods Complex mods
With original levels
Most downloaded
For beginners
Top Rated
Editor's Choice Mod anthologies Mods with a new setting
Mods from AP PRO tops
Standalone fashion
For weak PCs
Short films
Mods with voice acting
Experts' Choice
Time-tested
The best of the last year
Other collections
Randomizer
Сегодня были опубликованы два новых скриншота из "Пространственной аномалии 2", мода для Minecraft. На них изображен центральный ящик, в котором участники хранят предметы, которые могут оказаться полезными, а также обновленный вид внутриигрового радио.
Авторы проекта "Красная нить" недавно представили новые скриншоты и информацию о полях разработки. По мере продвижения этой амбициозной затеи локация Dark Valley уже полностью заселена симуляторами отрядов NPC, таких как те, что можно увидеть здесь (т.е. "База бандитов", "Лагерь сталкеров", "Лагерь свободы"). Мутанты также начали заселять некоторые ее части и полностью заселять мутантами районы внутри нее; кроме того, здесь уже реализованы три аномальные зоны!
По словам создателя, в центре проекта будут квесты, повторяющие квесты из первоисточника - например: Уничтожение логова кровососов или кража личных вещей главного героя и т.д. Кроме того, автор подчеркивает, что этот проект в большей степени ориентирован на сюжет, чем на графику/оружие.
Приписывается автору:
Хотя графика/оружие этой игры были фантастическими, именно то, что сделало ее атмосферу по-настоящему запоминающейся, привлекало людей больше всего: ощущение лампового света! Хотя для улучшения графики/оружия в этом проекте могли быть сделаны небольшие улучшения (например, апгрейды оружия стали необязательными), не ждите от него захватывающей картинки".
На данный момент не известны ни дата выхода, ни примерная дата завершения проекта.
Добро пожаловать! Меня зовут Михаил Зарубин, и я представляю Bad Company 2: Mason on Call of Pripyat версии 1.6.02 на платформе STALKER Call of Pripyat STALKER платформа Call of Pripyat на платформе STALKER платформа Call of Pripyat! Эта модификация создана непосредственно на основе модов Messenger и Bad Company и предлагает инновационный подход к сюжетным модификациям. Отличительной чертой Mason является вариативность трактовки сюжета игроками, которые могут пойти по любому пути, лишь ограниченно ограничиваясь ловушками или испытаниями в Зоне, а также испытаниями, поставленными против них сценаристами с учетом каждого действия или бездействия игроков, что позволило добиться фактического отсутствия однообразия в прохождении!
Приступая к каким-либо действиям, игроки должны помнить, что каждое из них может иметь долгосрочные последствия, поэтому подходить к решению трудностей нужно с умом.
Вы можете просто следовать инструкциям и доверять их естественному развитию, а можете искать альтернативные маршруты и пробовать разные пути - не все может показаться простым на первый взгляд!
Игроку предстоит пройти эпический квест по Зоне; каждая локация предлагает новые задачи, которые нужно решить с головой, чтобы успешно их разгадать.
По мере приближения к центру все становится только запутаннее и непонятнее, когда одиноких путников преследуют не кто иные, как монстры или другие силы.
Куда бы они ни отправились, сталкеры ежедневно совершают вылазки в неизвестность в поисках большой удачи и славы. Здесь всегда есть возможность разбогатеть, сорвав джекпот, раскопав артефакты Клондайка или загадав желание в Монолите. Ни один игрок не должен упускать такие возможности!
Подняться из глубины и стать влиятельным сталкером можно разными способами: профессионально убивая, открывая свой бизнес или загоняя кого-то в угол, вступая в различные группировки или работая вместе с учеными - или просто не проявляя интереса, самому стать таковым и стать центром Зоны!
На данном этапе работа над сюжетом завершена, полным ходом идет тестирование и доработка его геймплейной составляющей. К сожалению, из-за проблем со здоровьем и занятости я не так много времени уделяю работе над модом, но, несмотря на это, в конечном итоге он будет выпущен на продвинутом уровне, и вы можете выразить свою поддержку как морально, написав или написав мне здесь или в VK, так и материально: за определенные суммы я даже могу предоставить эксклюзивный доступ, чтобы вы могли лично оценить его масштаб! К сожалению, этот проект занял более года моего времени, которое, к сожалению, никак не повлияло ни на улучшение моего здоровья, ни на развитие технологий!
"Сталкер: Наследие времен" объявила о закрытии проекта и выпустила в сеть последний рабочий билд! Разработанная на движке Cry Engine 2, эта бета-версия включает в себя совершенно новую разработанную игровую локацию и механику получения артефактов, радиационных/газовых масок, аномалий/болтов, а также мутантов, таких как Кровососы, Зомби и Полтергейсты с уникальной механикой плюс аномалии, созданные с помощью физики!
Разработчик AtmosFear MAX недавно поделился демо-роликом с локации Dark Valley и опубликовал несколько скриншотов, связанных с развитием проекта - все это можно увидеть, посетив его страницу на нашем форуме.
Галёнкин несмело улыбнулся, когда речь зашла о ремастеринге старых сталкеров. В связи с этим возникает множество вопросов - не добавят ли они просто рентгеновский двигатель, а не оставят ли его без внимания? Можно ли достаточно быстро собрать Oxygen Engine для GSC? Смогут ли они перенести DX12 с TC или установить его на Xbox без значительных затрат времени (ведь мы знаем, что x-ray - это скорее выпечка????)
Ремастеры на PC кажутся неизбежными, но любая такая версия, скорее всего, будет учитывать то, что может содержать будущая коробка.
Я думаю, что должно быть возможно перенести трилогию Сталкера на новую коробку...
Боксовая ОС может быть легко модифицирована для использования на консоли Windows 10 (Win 11 Build), как сообщается. Xbox Series X служит одновременно игровой платформой для PC | Xbox Operating System | Windows Core OS, на которой впервые были выпущены сталкеры, а также является самостоятельной игрой для ОС, на которой сталкеры запускаются через эту платформу.
В стоимость входит покупка и добавление геймпада, а также внесение изменений в настройки пользовательского интерфейса.
Осталось дорисовать иконки действий для консольных игроков
Кстати, в играх серии "Сталкер" правые стрелки (не WASD) могут использоваться с геймпадом для ПК в качестве поворота камеры (в консольных играх это обычно правый стик).
Теперь я думаю, что смогу прикрепить управление Сталкером прямо к dual shock 4 и играть. Конечно, это не будет отлажено, но, по крайней мере, я смогу управлять и играть, как полагается.
Ну, да. Консольные игроки должны соответствующим образом изменить баланс стрельбы, убивая врагов с двух-четырех выстрелов из дробовика независимо от состояния брони, иначе противникам будет слишком легко. Пользователи ПК не сталкиваются с подобными ограничениями во время выхода игры.
Автор "Судьбы Зоны" опубликовал скриншот, демонстрирующий конфигуратор для их новой игры, отметив, что настройки здесь нельзя изменить во время игры, если только не сохраниться из издания, в котором конфигуратор отсутствует. Все желающие могут предложить, какие функции следует добавить в него.
Цитата WORDCODE Чтобы добавить сюда опции, предложите, какие опции должны быть добавлены, и не беспокойтесь, что их добавление может быть сложным - это не имеет значения; если это практично и просто, то они будут добавлены быстро; в противном случае они могут появиться позже или вообще не появиться, если предложение бесполезно;
Настройки, расположенные здесь, не могут быть изменены во время игры; исключение - сохранение на оффлайн-патче, в котором нет конфигуратора. В этом случае:
1) Скачайте и установите следующий патч с соответствующим конфигуратором. 1) Перед тем как покинуть Windows навсегда (не запуская другую игру), рекомендуется перейти непосредственно в конфигуратор игры, чтобы настроить параметры по своему вкусу.
2) После завершения настройки параметров выйдите из Windows. 3 После загрузки новой версии игры файлы сохранений из предыдущих версий можно импортировать обратно перед началом игры!
Если шаги 1-3 были пропущены, то конфигуратор уже применил к вашей игре настройки по умолчанию, и их нельзя изменить без консультации с NOR. Кроме того, описанный выше алгоритм работает только один раз для каждой новой версии Minecraft.
Developers behind the "True Stalker" story project shared what they are working on at present. At present, their focus lies on perfecting an interface which will appeal to many both visually and functionally.
Translation of all main texts into English has now been completed; going forward it will only be necessary to translate texts that directly appear in side mission scenarios sent in by players - their authors selected approximately two dozen scenarios that might make an appearance within the game itself.
Facial models for key characters continue to be developed; work on an arsenal pack is currently ongoing; in addition, previously found bugs are gradually addressed and their list reduced.
Quote, we have had nearly one month since our last contact and are eager to share some exciting updates. During that period of tranquillity, a tremendous amount of work was accomplished in various directions.
At present, our interface is still being refined, which we hope many will appreciate both visually and functionally.
Translation of all main texts into English has now been completed; going forward, all that remains for translation are texts directly taken from side task scenarios sent in by users (we selected over two dozen such scenarios - though which ones end up making their way into game remains to be seen).
Facial models for key characters continue to be developed; work on an expanded weapon pack has begun; while previously discovered bugs are gradually fixed; their number continues to reduce.
Deaths in Contrary 3 is currently under development and recently, new screenshots were uploaded into its official community by modders, however without specifying where this new screenshot depicted is from.
Unruffling April Fools footage was uploaded into the official community for True Stalker modifications.
Add some depth and context to yesterday's news! Let's put our creative minds together and craft some meaningful updates!
Today we present you with an updated version of Saiga with updated weather data and our first demonstration of its brand-new interface! Additionally, there are screenshots showcasing recently compiled levels with maximum quality!
По сообщению одного из разработчиков в теме модификации на нашем форуме, Global Stalker Weather Rework для разработчиков теперь оснащен дополнительными слотами инвентаря, созданными специально для них. По умолчанию они отключены; активировать их можно через конфигурационный файл движка. Однако при включении слота дозиметра потрескивающий звук счетчика Гейгера активируется только при наличии чего-либо (аналогично звуковому сигналу детектора вблизи аномалий), аналогично КПК перестает работать, если не находится в слоте.
Разработчик также отметил, что скриншот инвентаря взят из "Истории Пухтинского". В "GSWR" положение слота не задано, так как разработчики мода будут настраивать этот аспект в соответствии со своим видением каждого мода.
Старина Сэм - Официальная группа VK создала дополнительный оружейный пак для мода Secret Paths 2, который работает только на чистых версиях; версии "OGSR" и Autumn Aurora его не поддерживают и могут вызывать сбои. По словам создателя, этот первоначальный релиз может измениться в последующих обновлениях; как в отношении включенного оружия, так и в отношении любых модификаций, требуемых вашим игровым клиентом.
Разрабатываемый проект Living Zone поделился скриншотом, демонстрирующим его центральную часть - город Припять, а также рабочими скриншотами из своего инструментария, используемого при заполнении местности объектами.
Stalker News опубликовал демо-версию аддона "Lost Alpha DCE Gunslinger" еще в марте, а теперь в сети можно найти его полную версию. Эта модификация адаптирует оружейный пак "GUNSLINGER mod" специально для "Lost Alpha DC Extended".
Краткий отчет о разработке и шесть новых скриншотов к находящейся в разработке игре "Shards of the Past" были недавно опубликованы ее разработчиками. По их словам, разработка сюжетной линии уже завершена, и все дальнейшие усилия будут направлены на исправление ошибок в рамках подготовки к релизу к концу весны; кроме того, чтобы еще больше подогреть ожидание игроков, они предоставили несколько скриншотов (которые не отражают окончательного качества) вместе с ночной эмбиентной музыкой, чтобы еще больше разжечь аппетит игроков.
Теперь доступны ссылки для скачивания Azetrix NPC Pack! В версии 0.2.75 добавлены визуальные эффекты солдат, сталкеров-новичков и сталкеров рассвета с полумасками, а также визуальные эффекты бандитов в плащах или костюмах наемников, монолита и зомби-новичков, а также исправлены различные мелкие ошибки с привязкой/конструкцией экзоскелета и исправлены различные мелкие изменения.
Только что была опубликована новость о разработке "United Pak 2.2", в которой подробно описаны многочисленные изменения как квестов "Тени Чернобыля", так и квестов "Народной солянки", а также технические вопросы. Как отмечается в отчете о разработке, эти изменения включают в себя как оригинальные квесты из "Тени Чернобыля", так и квесты из "Народной солянки" с многочисленными квестовыми изменениями, а также технические; следует также помнить, что тестирование часто заставляет менять точки по несколько раз в течение каждого теста, а технические моменты тоже требуют времени! В дополнение к отчету о разработке прилагается девятиминутный видеоролик, демонстрирующий новые продукты пользовательского интерфейса, представленные в другом месте отчета о разработке, чего в других местах не наблюдается!
Добрый день, поклонники мода "United Pack".
Как всегда, мы сообщаем вам небольшие новости с полей разработки мода OP-2.2. Если вы еще не читали наш предыдущий обзор новостей, то вам будет полезно это сделать, чтобы понять его суть и формат подачи информации.
Сегодняшняя часть, возможно, не будет большой по объему, но довольно насыщенной по содержанию.
Что ж, продолжим: спать будет разрешено только в безопасных местах - то есть не спать посреди оживленной дороги - вы увидите, как это работает при финальной игре в шахматы. Кроме того, ненужные документы больше не будут храниться у охраны.
- Некоторые убежища для выбросов были изменены; другие были добавлены или убраны по мере необходимости, включая убежища на грузовиках "Камаз". Также добавлена возможность переключать "динамические аномалии" в меню игры; отключив их, вы оставите аномалии нетронутыми до их следующего релиза.
- При отключенных динамических аномалиях приготовление артефактов возможно при выходе из локации, если во время приготовления не происходит выброса; в противном случае артефакты будут исчезать, не оставляя после себя артефактов, вызванных аномалиями. * Добавлены всплывающие подсказки для пунктов настроек игры (см. видео для демонстрации).
* Добавлены всплывающие окна с информацией об отдельных предметах инвентаря (см. видео) Кроме того, в игру включено несколько типов инвентаря с тремя оттенками света (светлый, средний и темный) (см. видео).
С 2016 года, когда компанией Clear Sky Group был представлен пулемет RPD-44. Мы рекомендуем опробовать его, как только он попадет к вам в руки!
- реализованы "быстрые слоты", активируемые с помощью горячих клавиш. Хотя об этом рассказывалось в одном из их видеороликов, испытать это на собственном опыте - значит получить совсем другие ощущения и возможности для развития.
Возможно, эта часть показалась вам короткой, ведь ранее мы объясняли, что анонсированы только те изменения, которые не повредят читательскому интересу.
Существенные изменения коснулись как квестов оригинального ТК и "Народной солянки", так и технических аспектов. Кроме того, во время тестирования могут возникнуть моменты, которые часто меняются и отнимают много времени и внимания.
В этих обзорах изменений лишь вскользь затронуто оружие и почти полностью проигнорированы задачи, связанные с "циклическими заданиями", поскольку эти области имеют тенденцию постоянно меняться, когда что-то добавляется или отнимается; мы остаемся в бесконечном поиске баланса и равновесия.
Не были упомянуты переходы, многие из которых были решены при появлении на локациях при взгляде вверх, вниз или в любую сторону - большинство проблем теперь устранены, чтобы обеспечить более комфортный игровой процесс нашего мода.
Эта часть в первую очередь охватывает начальный этап работы над модом OP-2.2, когда были реализованы его основные изменения. После этого была продолжена работа, направленная в основном на его стабилизацию.
На этом мы завершаем вторую часть обзора работы над модом OP-2.2, но это не означает ее окончания, скорее мы надеемся, что в будущих обновлениях нас ждет что-то интересное и запоминающееся.
Недавно были обнародованы отчет о разработке и двенадцать тестовых скриншотов AtmosFear MAX. Также к отчету прилагаются двенадцать тестовых скриншотов, сделанных во время разработки этой графической модификации.
Всем привет. (Шейдер) Внесены некоторые изменения в освещение в игре.
К деревьям, кустам и растительности были применены полупрозрачные эффекты для придания дополнительной реалистичности.
Изменены отражения оружия, чтобы они лучше соответствовали отражениям на современном оружии (все модели в игре основаны на ПМ), я имею в виду и оружие.
Изменены скайкубы и малые города (затронуто освещение). Не окончательно - продолжу тестирование.
Исправлены, по возможности, затененные области внутри игры и на больших расстояниях при поворотах. (ошибка OGSR).
Все, что здесь написано, остается в процессе работы и не отражает окончательного качества.
Ниже приведены несколько тестовых экранов.
Развитие проекта "Красная нить" продолжается: локация полностью заселена, ключевые персонажи появляются постепенно в рамках сюжетной линии; началась реализация сюжетной линии, пока что реализованы лишь небольшие компоненты; по описанию автора, каждый квест должен выделяться и запоминаться; по мнению "СМ", каждый квест становится все более примечательным по мере прохождения квестов с течением времени;
Давайте посмотрим, к чему это нас приведет!
По замыслу автора, проект должен содержать 35-40 основных сюжетных квестов и примерно столько же побочных; успех проекта зависит от его/ее фантазии и креативности.
От автора:
Цитата Разработка моего проекта в принципе проста, а масштабы довольно скромны; моя цель - просто рассказать историю Феликса; здесь не будет никаких отсылок или акцента на "Шатуны", потому что это потребовало бы слишком много эпизодов для приемлемого формата короткометражного фильма. По мере прохождения игрок будет собирать фрагменты памяти Феликса, давая возможность понять, кем может быть настоящий Феликс - тем, кого никто не видел уже довольно долгое время! Что касается стабильности, то могу сказать, что на данном этапе проект работает стабильно, хотя мой ПК может быть недостаточно мощным для того, чтобы вы увидели красивую графику. Когда я берусь за квесты, то после их завершения передаю работу кому-нибудь, кто проверяет и находит слабые места, которые я затем оперативно устраняю, исправляя или улучшая. Именно так все и происходит сейчас.
Недавно всплыли две минуты геймплея из игры "Тайна Зоны: История Стрелка" в рамках ее продолжающейся модификации "Тайна Зоны: Пролог". Мы видим отрывок сюжета из новой локации с озвученными диалогами, а также небольшую перестрелку.
Семь новых скриншотов для мода "Departed Soul" были опубликованы в его официальной группе в социальных сетях. На новых скриншотах представлены игровые локации от Рыжего леса до Лиманска, Янтаря и Госпиталя, а также две неизвестные территории.
Здравствуйте! Михаил Зарубин снова здесь, чтобы представиться в рамках моей модификации PK2M (Bad Company 2 Mason), после моего анонса некоторые пользователи были озадачены или даже недоумевали: что это за Мэйсон? В моих предыдущих модификациях (The Messenger и Bad Company) главным героем был Мэйсон; хотя он никак не связан с масонами; его прозвище даже не было получено по обычаю в его Зоне; вместо этого оно стало его способом выделиться как нечто совершенно новое и странное; его жизнь действительно станет необычной; его приключения продолжаются; краткий отчет будет включать его приключения:
Масон согласился участвовать в этом приключении, но в итоге не смог уйти от своих проблем и пил без остановки, чтобы забыть о них и справиться с ними. Если кто-то находит сходство с Magpie из PO раздражающим: пусть так и будет!
Напомню, что работа над Bad Company 2: Mason уже началась, и она обещает перевернуть ваше представление о сюжетных модах. А пока, пожалуйста, поддержите мою работу как морально, написав мне здесь или в VK, так и финансово; я даже могу предложить эксклюзивный доступ за определенную сумму, чтобы вы могли воочию убедиться в ее масштабах!
В рамках модификации "Группа "Стрелка" разработчики недавно представили слушателям новый захватывающий трек от композитора Surreal East - гарантированное максимальное погружение! Для оптимального прослушивания рекомендуется использовать хорошие колонки или наушники.
Разработчики поделились скриншотами с полей разработки Spatial Anomaly 2! Здесь показаны новые предметы интерьера, помогающие создать окружение и атмосферу, хотя вопросы контроля качества по-прежнему остаются актуальными.