Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    Моды для украинских игр STALKER, которые не вписываются в наш каталог модификаций на этом сайте.

    Этот выпуск Newsarama празднует 1 апреля (свой релиз) с кадрами, снятыми специально для розыгрыша.

    Видео на украинском языке. Если вы не понимаете, не смотрите и не пишите ничего!

    Комментарии здесь и автору ролика просьба не оставлять - просмотр возможен только для 18+. В остальном - наслаждайтесь!


    poster

    Разработчики Call of Pripyat выпустили мод "Wonderful Crystal Given by the Stars" для платформы Call of Pripyat. В 2020 году однажды ночью два человека бегут по заброшенному минному полю под военным огнем из сирены и прожекторов, а вскоре за ними следует еще один человек в кожаной куртке и маске на лице, который медленно идет к стоящему перед ним рядовому солдату.


    poster

    Создатели аддона "Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon" выпустили демонстрационное видео, в котором показана анимация штурмовой винтовки M4A1 от модмейкера "Mechanic".

    Всем привет! Сегодня мы хотим показать несколько анимаций M4, созданных для нашего мода механиком!

    Также спасибо Стёпе Устинову за предоставленный звук!


    poster

    В будущих обновлениях для Fate of the Zone Mod аддоны будут классифицироваться по различным категориям в зависимости от способа их установки. Разработчики сообщают, что вернутся обновления флешек из версии 0.7, с аналогичной функциональностью, как и раньше, в плане информационных обновлений, если у техника есть такая флешка - хотя это не обязательно. Сначала техники получат несколько инструментов и флешек, но никто не будет обладать всеми сразу. После этого ГГ решает, кто что принесет. У вас есть возможность превратить любого понравившегося вам техника во всеобъемлющего эксперта, который ремонтирует или модернизирует все, что только можно себе представить, - но только упорным трудом это можно сделать!

    Информация о дополнениях.

    В зависимости от способа установки они делятся на четыре большие категории.
    1) Они могут быть установлены самим ГГ в любое время и на любой открытой местности без привлечения ресурсов; примером может служить любой аддон, установленный на доступную планку пикатинни на стволе.

    1) Установка должна производиться аккредитованным специалистом; в некоторых случаях (но не всегда) для корректной работы могут потребоваться некоторые ресурсы (в виде запчастей и прочего).

    2) Профессиональная установка возможна только при наличии дополнительного оборудования; например, чтобы приварить ту же планку пикатинни к стволу дробовика, на котором ее еще нет, требуется сварочное оборудование от специалиста.

    Плюс к этому. Система обновлений с помощью флешек из версии 0.7 вернется, функционируя аналогичным образом. Если у техника есть одна из таких флешек, он может самостоятельно выполнять апгрейды; в противном случае такой возможности не будет.

    Начинающие техники будут получать инструменты и флешки по частям от ГГ; никто не будет владеть всем сразу. Со временем некоторые из них могут стать более доступными для других. У вас есть возможность превратить любого выбранного вами техника в универсальную службу ремонта и модернизации, хотя для этого могут потребоваться усилия с вашей стороны.


    poster

    В сети недавно появилась незаконченная версия мода "The Armed Zone 3.0". Предназначенный для работы как на "Аномалии 1.5.0 RC15", так и на "Аномалии 1.5.1", этот проект полностью заменяет оружие из оригинальной "Аномалии", изменяет иконки инвентаря и другие игровые элементы, а также внешний вид слотов инвентаря, иконок и некоторых игровых элементов. В связи с уходом разработчика из моддинга этот аддон был выложен для скачивания в надежде, что кто-то возьмет эту версию и доработает ее до финального и пригодного для игры состояния, однако она должна работать и сейчас без проблем!


    poster

    Ремастер "Артефактов смерти", первой части в линейке сюжетных модификаций под названием REBORN, был анонсирован, и, по ожиданиям автора, в него могут быть внесены улучшения и улучшения, более понятные для игроков, поскольку некоторые игроки с трудом заканчивали эту модификацию из-за отсутствия доступной квестовой линии. Кроме того, модмейкер планирует перенести модификацию на платформу OpenXRay x64, как и было запланировано этим модмейкером.

     


    poster

    Временами, обсуждая Schnapps с теми, кто к ней причастен, я слышу оптимизм и надежду на облегчение в конце этой осени.

    К сожалению, не все так позитивно и обнадеживающе: поскольку GSC связана с Microsoft, ее выпуск в конечном итоге зависит от того, останется ли ее консоль xbox серии x популярной среди геймеров.

    По пессимистичным оценкам, вместо обещанных 500 долларов с копейками из-за спроса майнеров боксы достигнут 1000 долларов, а затем упадут обратно, когда осенью появится C2. Но даже в этом случае может потребоваться время, пока рынок снова вернется в режим майнинга и C2 снова можно будет запустить на полную мощность.

    Фанаты, которые в значительной степени полагались на моддинг, не хотели и не ожидали ничего взамен; они также не могли отнять то, что получилось в результате их работы.

    В конце концов, они снова одержали победу (здесь мы имеем в виду выпущенные моды, а не проекты, находящиеся в разработке)


    poster

    Global Stalker Weather Rework был недавно дополнен детекторами, работающими от батареек. Разработчики сообщили об этом дополнении в ветке форума, отметив, что его можно включить или выключить в настройках конфигурации движка. Батареи также были исправлены таким образом, чтобы они работали только при наличии в слотах предметов для зарядки; для наглядности разработчики представили видеодемонстрацию; два дополнительных скриншота также были опубликованы в официальном сообществе для всеобщего пользования.


    poster

    Помните последнюю утечку "Хроник Зоны"? Что ж, Vector снова выложил эксклюзивные материалы, хранившиеся у PR-менеджеров GSC и раньше. Кому они предназначались? Понятия не имею.

    Что мне показалось интересным, так это: * рендер ученого с лицом, похожим на дагестанское, в низком капюшоне и свитере, датируемый, вероятно, 2002-2003 годами; его внешность сильно напоминает Ивана Космобайкера из Half-Life. Изначально Stalker использовал звуки из классических игр, таких как Counter Strike 1.6, Half Life 1, 2, Beta и других старых игр, как справочный материал для своих аудиоэффектов и звуков. Свитер теперь можно найти на зомби (например, в билде 1230), а также на бандитах, одетых в черные сталкерские наряды. Но эти версии не предлагают полных версий или модификаций, в то время как здесь, насколько я понимаю, была ранняя обрезанная полная модель, оптимизацию которой никто не отменял. Кто знает, может быть, Вектор найдет целую модель свитера, чтобы восстановить мое лицо. Не кричите на меня о багах; если это вас интересует, давайте работать вместе и доделывать это вместе. Соответственно, слева направо выдача выглядит следующим образом: Апскейл с помощью математики (нейронные сети). Здесь все понятно. Здесь тоже понятно. Здесь тоже. И, наконец, та же версия с затенением, чтобы не обвинили в фейковости поста, и в режиме позирования, чтобы не вызвать обвинений в том, что моделирования вообще не будет!

    * Техническая фотография, сделанная во время создания вступительного ролика Clear Sky, получила название bad_face_2.jpg. Здесь вы можете увидеть интересное сравнение HD-версии от студии Plastic Wax с GSC-версией, показывающее их разительное отличие и заметную разницу между HD и GSC. В качестве развлечения я сделал и Upscale-фотографии, результат которых оказался совсем не плохим!

    *Все персонажи, которые использовались в рекламных материалах до выхода PM. Хотя я узнал здесь почти всех, мне еще предстояло познакомиться с Юриком и Мастером из РПГ-7 (у которого прозрачные глазные линзы из-за альфа-канала в билде 2571). Что выделяется в Юрике, так это его фантастический бампер с коррекцией цвета освещения, кривые ладони, а также правосторонний ББ, который был выписан ранее. Эти недостатки были позже исправлены.

    * Старая эскизная карта Зоны, известная нам, со скриншотами из разных мест; интересные отмеченные места из эскиза, которые разительно отличаются от игровой версии; также один скриншот из раннего редактора Припяти, напоминающий ранние скриншоты Свалки, ниже.

    * Мультиплеерные скины разных наций могут стать частью сюжетной линии Clear Sky. Мне вспоминается Международная исследовательская группа из ранних сюжетных линий Clear Sky; GSC не забыла о своем первоначальном замысле использовать ранние комбинезоны экологов в качестве наемников - напротив, они смешали их с релизными версиями, как видно здесь oon_01.jpg. Обычно я умалчиваю о том, что модели бойцов использовали цвета из текстур этого скина, так как их вдохновляли модели монолитовского Севы/Зари, но этот текст подтверждает мою теорию с именем текстуры act_stalker_specnaz_us.ddds, acting_stalker_specnaz_us подтверждает мою теорию!

    * Я бы очень хотел, чтобы на этом концепт-арте Радара был изображен польский грузовик Zhuk-A07, который начал выпускаться в 1956 году, но так и не смог добраться до Чернобыля (его модель была воспроизведена Chriotmao).

    * Рендеры наемников из рекламных материалов, до/после обработки в Photoshop (в частности, лицо Мессера). Эти файлы были названы Lesson.jpg, чтобы показать его эффекты - включая прямые руки в 2003-2004 годах (как бы я хотел, чтобы это было так!).

    * Рендеры персонажей, включая еще одно лицо Мессера из Build 1096 с его карими глазами (но это не должно иметь большого значения!), а также Свободовец, создающий текстурные файлы с именем файла StalkerSVOBODA.jpg.

    * Я разработал идею для Долговца до того, как это стало мейнстримом; Мертвый город из Call of Pripyat неожиданно послужил бенчмарком для Clear Sky 2x, прежде чем стать мейнстримом 2x (привет Михаилу Калмыкову), имея HUD, мини-карту и "наручный дозиметр, но более продвинутый? Если бы у меня была такая возможность, я бы показал 3D сцену из Maya, но ее нет?

    * Я собирался выложить это до выхода видео Вандели, но не успел; так что, если кто-то обвинит меня в плагиате, я буду яростно бороться с вами (они сделают мой день).

    Большое спасибо, что нашли время и проявили интерес - больше слив для вас!

     


    poster

    Появилось пятиминутное геймплейное видео с разработки модификации "Проект №2". В ролике показан отрывок из одного из квестов, небольшой прыжок-испуг и интерьер подземной парковки для сталкеров.
     


    poster

    Опубликован демонстрационный скриншот главного зала пансионата "Звезда Полесья" в разрабатываемой сюжетной модификации "Пространственная аномалия 2". По словам разработчика, помещения находятся в процессе заполнения.

     


    poster

    Ведь помимо STALKER 2, который был отменен в 2012 году, у GSC было еще много проектов, которые так и не были реализованы. В конце концов, они планировали перенести STALKER на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Все это я обсуждаю с пользователем DigerOK, о котором рассказывается в видеосюжете. Именно он написал этот текст. Видеомонтаж, озвучка и превью -Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но есть субтитры для русских. Приятного просмотра.


    poster

    Вы уже знаете, что вы слили один и тот же билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет, не переборщив с планкой?
    То, что происходит в ролике, можно интерпретировать как флешбек из 1-й кампании. Подключаем отдельный замок этого билда к моду и восстанавливаем сцены как в билде. Решаем, куда и как ГГ перемещается в этой локации... Например, герой выбирает документ сюжетного квеста и скрипт переносит его в локацию.

    Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест на убийство спецназовцев, зачистивших лагерь наемников)

    На трупах герой должен найти что-то, относящееся к сюжету ТСС.
    - о грузовиках смерти
    - о закодированных сталкерах
    - о сталкерской истории в целом (реле монолита и тому подобное).

    Таким образом, вы можете соединить нужные уголки из билдов в виде отдельных мини-локаций (сюжетных вставок).

    Не затрагивая при этом игровые локации того же бара или генераторов.

    Также важно вовремя вывести игрока из сцены обратно в основные локации, чтобы он успел завершить мини-сюжетный квест. Для этого нужно направлять и вести его за руку к нужной точке выхода. (в случае с постройкой на дикой территории, после уничтожения военных, отправьте его в сценарий с тушканчиками, а где-то здесь подготовьте сценарий для перевода ГГ обратно в основную локацию) - ведь это мини флэшбек интерактивной сцены из прошлого.


    poster

    То, что было обещано в этом трейлере, и было сделано - два трейлера ZP под спойлером в CHN; фанаты позже переделали их в адаптации CoC и Dead air.

    CoC всегда становится приятнее, когда в ваши ряды вливается больше мутантов... Например, добавление кабанов, плотей и даже некоторых химер делает игру еще более захватывающей.....
    Снорки подкрались к лагерю новичков на кордоне, используя юниты Ai (тихо подобраться и атаковать). Конечно, Проф тоже любит свою тему орды монстров - poke0, poke1, poke2 и т.д.!

    Неумышленно или нет, но в ноосферу проникла идея о том, что сталкеры существуют, но не играют заметной роли в игровом процессе.
    Вместо того чтобы нанимать ренегатов для патрулирования условной территории, мы используем зомбированных (один лидер команды - контролер, остальные с оружием наперевес).

    Должники возвращают украденные мутантами точки интереса и кусают их в ответ, а любимая тема профессора из 4a (мутанты-дикие тамбуры) пожирают как зомбированных людей, так и долгожителей..... Третья сила состоит только из диких тамбуров-мутантов; Проф любит говорить, что эти дикие мутанты будут пожирать и тех, и других.

    Согласно игровой конвенции, любая точка, принадлежащая любой группе сталкеров (группе должников), дает своему контроллеру зомбированных с RMB в руке + дополнительные пуфферы на уровнях вала и грома... (принцип такой: больше ресурсов - круче контроллер-зомбированный).

    Итог. * В вертикальное гравитационное поле (ВГ) можно добавить две силы.

    (1) мутантов, живущих по "принципу роя", 2) зомбированных мутантов, контролируемых администратором (в конфликте с группами сталкеров и дикими мутантами),


    poster

    Официальное сообщество игры "Другая сторона" поделилось подробностями о стадии разработки "Тихой заводи". На сегодняшний день завершено около 80 % запланированных зданий и объектов "интереса"; после этого этапа можно ожидать тестовой компиляции и начала заполнения деталей.

    В то же время продолжается работа над созданием базы растительности, которая будет включать все основные растения и деревья, встречающиеся в ЧЭЗ. На данный момент для просмотра доступно около 1 000 моделей деревьев.

    Дополнительные скриншоты можно посмотреть в альбомах нашей группы на официальной платформе сообщества.


    poster

    Недавно была обнародована третья серия новостей о разработке United Pack 2.2. Разработчики объявили о работе над кэшем, персонажами, переходами и другими изменениями; по словам авторов, это лишь часть тех изменений, которые можно было объявить, не снижая интереса к игре.

    Цитата- Баги! Доброе утро всем моим поклонникам, следящим за модом "United Pack"!

    В рамках нашей продолжающейся серии новостей о разработке мода OP-2.2 мы представляем очередные обновления. Если вы еще не читали предыдущие обзоры новостей, то вам стоит ознакомиться с ними, чтобы получить представление об этом цикле и его содержании.

    Что было сделано:
     mes The Stargazer будет уходить, когда расстояние разорвется после первого разговора, чтобы предотвратить случайные смерти в сети. Артефакт будет передан обратно Доку, так что не беспокойтесь!
    Клык и Пилигрим в Баре получили персональные умения, защищающие их от гибели в оффлайне; аналогично в Дикой территории Джеймсу было позволено вносить изменения в соответствии с доступными ему вариантами и тактиками прохождения.
    - Монолиты с Чернобыльской АЭС-2 были убраны, когда они проникли внутрь и насмехались над ГГ оттуда, а также был деактивирован телепорт в убежище Стрелка, теперь для доступа к его убежищу в Центральной Припяти не требуется пропуск АТП.
    - Переход АТП/Ц.Припять был ликвидирован, как и все связанные с ним игровые моменты; а в НИИ Агропром и на Кордоне теперь можно легко выключить/включить динамики.
    - Лимит обмена был немного увеличен для торговцев, использующих крупные торговые банки; поэтому... Этот мод стал длиннее.
    Текстура рамки таймера была добавлена на все HUDы для удобства и более детального описания счетчиков таймера на HUDах.
    В WarLab появился обновленный ограничитель, так что игроки не пропустят ни одной квестовой SMS в Panther Branch, а видеокассеты для Бати теперь будут случайно появляться на DT в разных местах, так что этот детектор может оказаться незаменимым в поиске этих предметов.
    WarLab и New Insurrection предлагают случайные спавны рюкзаков для Пантеры. Однако в стартовом туннеле New Insurrection сначала не будет ни одной куртки для Шустрой - она появится случайно, только после выполнения их квестов на Кордоне.
    Саперы Генки теперь могут видеть обратный отсчет своего таймера при выполнении задания "Секунды до смерти". Также были интегрированы дополнительные аддоны "Кровавый эндшпиль" и "Семейный очаг"; ведется работа над тем, чтобы довести их до стандартов OP.
    Поскольку параметры некоторых артефактов изменились, будьте внимательны при чтении описаний даже уже знакомых предметов.

    Эти изменения не охватывают всех изменений, о которых можно объявить без ущерба для интереса к прохождению.

    Примите наилучшие пожелания от команды разработчиков мода OP-2.2


    poster

    Еще в 2005 году был представлен трейлер к игре "The Toughest Enemy", демонстрирующий ее девятый прямой матч и поведение ИИ на поле боя. Многие с нежностью вспоминают эту игру, но, к сожалению, ее билд не сохранился или затерялся где-то на жестких дисках Prof, однако нашей команде удалось возродить ее благодаря нашему репозиторию, картам, объектам и другим наработкам.


    poster

    Игра в жанре хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле, о чем разработчики из студии Farm 51 сообщили в трейлере. В Chernobylite можно будет поиграть на платформах PC (Steam/GOG/PS4/Xbox One).

    В "Чернобыльце" вас ждет "свободное исследование темного мира, сложные бои и уникальный крафтинг". Студия уже проработала основную сюжетную линию, но анимация, озвучка и некоторые детали еще нуждаются в доработке; в рамках релиза был выпущен патч расширения, который раскрыл фрагменты финального уровня на радость игрокам.

    По словам представителей The Farm 51, с сегодняшнего дня и до 1 мая хорроры можно приобрести со скидкой 20 % - по цене R532 вместо R666; после релиза их стоимость может еще увеличиться.


    poster

    Авторы модификации "Жилая зона" выпустили обновленную информацию о своей городской локации "Припять". Почти все здания были построены, детализированы и установлены на местности - при этом работа продолжается лишь над некоторыми из более чем четырех сотен сооружений; по мере появления материалов и времени они улучшаются в соответствии с планом; в частности, сейчас ведется работа над ОКП "Юбилейный"!

    Замена и детализация интерьера и экстерьера для всех домов серии 111-125-8; а также улучшение здания New Deli; в настоящее время идет редактирование местности и заполнение улиц.


    poster

    Недавно разработчики опубликовали скриншот из разработки сюжетной модификации "Самый дальний край". На нем для наглядности и сравнения показана одна из новых локаций, а также добавлен старый скриншот 2020 года, сделанный в том же месте.

    Screenshot from April 26, 2021


    poster

    Build 2203 был завершен 13 апреля 2005 года для использования в DX9 с речевыми вставками от диктора с игорной зависимостью.

    (Кто знает личность и местонахождение этого диктора с игорной зависимостью?))

    Моды PZ и TCC DX9 (концепт, фотошоп с мягким туманом) выделяют эту условную светимость как особенность в своих сборках.

    Отличный способ сделать это - использовать DX10 с плавным переходом тумана...

    Если у кого-то есть творческие способности, попробуйте применить эту погоду в аддоне Shadows 0.8.5, а также взять текстуры из этого билда, чтобы придать бару желаемую атмосферу - вы можете заставить металлические конструкции светиться более эффектно, подстроив уровень их блеска или изменив его интенсивность в соответствии с требованиями.

    Туман играет важную роль в настройке этой погоды на DX10; его мягкие границы создают необходимую атмосферу для создания реалистичной тональной перспективы в относительно близких областях.


    poster

    Официальное сообщество проекта "SCOPE", находящегося в разработке, выпустило минутное видео, демонстрирующее прогресс в создании его "базы". Теперь мы работаем над реализацией его первой главы.

    Цитата для Героев.
    Друзья, прошло чуть больше полугода с момента анонса SCOPE, и в течение этого времени работа продвигалась неравномерно: в одних случаях было больше возможностей для более эффективной работы, в других - просто не оставалось времени на разработку мода.

    На данном этапе много работы ушло на создание "ядра" этого мода, и теперь мы сосредоточены на разработке его первой главы.

    Я не буду перечислять все, что мы сделали; вместо этого я надеюсь, что в ближайшем будущем мы поделимся всем, чего мы достигли, чтобы вы могли сами все оценить и прочувствовать (т.е.).

    В заключение я хочу отдать дань уважения великим героям - ликвидаторам последствий аварии на Чернобыльской АЭС. Эти люди действовали отважно, чтобы уберечь мировое сообщество от распространения инфекции, вызванной радиационным воздействием из Зоны 4.

    PS.
    Хотя наш анонсирующий ролик иногда может показаться затянутым, пожалуйста, потерпите, ведь он был создан на ранней стадии разработки без официального места расположения базы! Таким образом, мы приветствуем возвращение трейлера SCOPE или анонс перезапуска)!


    poster

    Редакторы сообщества "Союз модмейкеров" связались с разработчиками глобальной модификации "Надежда на жизнь", известными по созданию таких кампаний, как "Кривая дорога" и "История Хога", чтобы узнать подробности.

    "Надежда на жизнь" - это амбициозный глобальный мод, который стремится постепенно улучшить все элементы геймплея с течением времени, начиная с реалистичных деталей и амбициозных дизайнерских решений, заканчивая реалистичными решениями и амбициозным развитием элементов всего этого. Реалистично, но амбициозно по масштабам. За более подробной информацией о Hope for Life мы обратились к разработчикам, создавшим "Crooked Road" и "The Story of Hog". От них мы также узнали больше информации о них.

    В: Если говорить о моде, какие факторы оказывают наибольшее влияние: повествование, геймплей или оружейные компоненты?
    О: Конечно, каждый аспект чрезвычайно важен для меня; но если сузить круг вопросов, то одним из особенно выделяющихся для меня аспектов будет сюжет. Изменение сюжетных линий всегда интриговало меня больше всего! Во всяком случае, создавать и воплощать их в жизнь - мое любимое занятие. Тем не менее, в процессе написания я буду уделять внимание всем аспектам в равной степени.

    В: Какие локации будут выделяться и почему именно они?
    О: В этом моде представлены как существующие локации из билдов, так и вновь созданные специально для этого мода, включая Мертвый город, Янтарь, Росток Фабрика Болота Армейский склад Генератор Радар Забытый лес Пустынные земли Лаборатории, и это только некоторые! Эти места были тщательно выбраны из-за объектов, которые улучшают развитие сюжета, если они доступны, или же новые локации должны были быть созданы, когда ни одна не могла существовать уже подходящей.

    В: Почему мой мод был назван именно так? О: По сути, это название для мода было временным, но со временем оно прижилось и стало полезным при написании сценариев; здесь все органично сочетается - все имеет смысл, как все сочетается здесь.

    В: Кто будет главным героем и будет ли он линейным или нет?
    О: Нашим главным героем будет неискушенный наемник, который оказался в неблагоприятных обстоятельствах и должен сделать соответствующий выбор, чтобы выбраться. В целом, да - хотя каждое принятое решение будет во многом определять его исход в игровом режиме.

    В: Будут ли внесены какие-либо изменения в игровой процесс - например, модернизация оружия и брони?
    О: Да, в моддинге для The Elder Scrolls Online (MEoD) планируется улучшать оружие и броню, например, трансмутировать артефакты или добавлять какие-либо незначительные изменения в геймплей. Поскольку моддинг существует уже так давно, игрокам не так много нового предстоит открыть для себя в плане сюрпризов, поэтому я не знаю, что сюда добавить!

    В: Будут ли в игре цепочки дополнительных квестов, как в ZP, которые повлияют на концовку? О: Да, цепочки дополнительных квестов будут влиять на развитие сюжета, а не непосредственно на его завершение.

    В: С какими модами вы будете сравнивать игру? О: После релиза игроки уже сами смогут проводить такие сравнения. Попытка сравнить мой мод с чьим-то другим может привести к тому, что после запуска игроки будут полностью не согласны с вашим мнением, а вы не оправдаете ожиданий игроков - все, что я знаю наверняка, это то, что значение этого мода больше, чем всего, что я выпускал ранее!

    В: На ваш взгляд, то, что сохранило сталкерское сообщество на Lava, - это его модостроение?
    О: Кто может забыть его? Многие согласятся, что без модов STALKER, скорее всего, давно бы умер; в конце концов, именно модостроение позволяет игре существовать столько лет и заставляет игроков возвращаться в нее раз за разом. Без модов, дающих STALKER второе дыхание и дающих игрокам тот эмоциональный опыт, который могут дать только моды, ни одна другая группа сообщества не смогла бы просуществовать так долго. Поэтому позвольте мне дать последнее подтверждение важности моддинга: он сближает игроков и сообщество!

    Что ж, мы желаем всем моддерам успехов и надеемся в скором времени познакомиться с простым наемником поближе, а также вновь вернуться в старые любимые локации.


    poster

    Разработка модов для погоды в Атмосфире, похоже, остановилась на картинах Одура и Индура, однако картинки в стиле RAYTRACING, похоже, уже близки к завершению.
    Ниже вы можете воочию убедиться, что шейдеры работают так, как задумано - просто здесь они раскрыты не полностью.

    Автор не позаботился о том, как их изобразить, поэтому получается совершенно непонятно, а в качестве доказательств - только осветленные деревья и трава...
    Phantoms Zone требует наличия имитационного программного обеспечения NVIDIA RTX в качестве части своих требований; но при просмотре PBR на ПК оно не воспроизводит это представление в точности. Человек, загружающий PBR, не показывает в точности то, что должно происходить при сравнении с Phantoms Zone: достаточно точно имитирует NVIDIA RTX-подобную графику (но не хватает некоторых мелких деталей, которые ее отличают).

    Использование погодных параметров может дать еще более интересные результаты, как в Exodus NVIDIA RTX Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo (GDC 2018), где в качестве основы использована молочная погода, а затем она была значительно улучшена:

    В этой демонстрации используется предварительно отрендеренная карта света, к которой уже применено диффузное освещение; при использовании соответствующего шейдера эта карта становится ненужной, поскольку свет теперь будет рассчитываться в реальном времени.

    Цитата Динамика, похоже, полагается на лайтмапы AO для своего процесса рендеринга; таким образом, трассировка лучей все еще происходит, просто не в реальном времени.

    Цитата Казалось бы, это просто невозможно. Даже в "Метро"!

    Совсем недавно было обнародовано расширенное издание Metro Exodus с ошеломляющими системными требованиями, однако его требования могут послужить отличной основой для проектирования ПК-систем, поддерживающих эту игру. Кроме того, то, какие именно системные ресурсы пожирает прожорливый RTX, дает ценные данные, на которых можно основывать будущие решения по конфигурации.

    Цитата для получения дополнительной информации В Enhanced Edition в игре реализована полная поддержка технологии трассировки лучей, которую нельзя отключить.

    1) Даже не используя шейдеры, мы можем провести визуальную симуляцию RayTraced Global Illumination, как показано здесь.

    Скриншоты, сделанные внутри ангара OLR 2.5 в ночное время, когда в каждый час дневного света должны быть разные источники рассеянного освещения, могут дать разные изображения, например, ангара на полигоне.

    2) С шейдерами нам не нужно беспокоиться о картах освещения; все, что нам нужно сделать, это настроить параметры погоды; после этого картинка должна сформироваться естественным образом в таких областях, как ангар, свалка и комнаты внутри.