Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    Компания New Project выпустила неофициальный, некоммерческий аддон под названием Dump, который позволяет игрокам собирать мусор для утилизации. На этом скриншоте показана его часть.

    Цитата "Пройти десятки километров с пулеметом наготове, ежесекундно наблюдая за происходящим в надежде, что среди всего этого мусора может появиться нечто, стоящее больше, чем твоя жизнь... Вы спросите, представлял ли я себе когда-нибудь, что жизнь в Зоне будет такой? Нет, тогда я не предполагал, насколько глубоко она проникнет в мою душу и станет неразделимой - однако сейчас я даже не могу вспомнить жизнь за ее пределами..."


    poster

    Stalker News опубликовал отрывки из оригинальной версии небольшого геймплейного ролика для мода "Другая реальность", разрабатываемого автором проекта "Sunk into Oblivion". Съемки для этого мода проводились на локации Dark Hollow, которая, как вы помните, находится в разработке у проекта "Sunk into Oblivion".


    poster

    Вышла и опубликована четвертая серия небольших новостей с полей разработки модификации United Pack 2.2.

    Поиск котировок. Здесь вам будет предоставлена форма котировки в формате Excel, которая предоставляет более подробную информацию о данной котировке из системы Yahoo Finance / Credit Quote
    Добрый день, поклонники мода United Pack. Как и было обещано в предыдущих обзорах обновлений, здесь мы приводим новости из разработки мода OP-2.2. Если вы еще не читали их, настоятельно рекомендуем сделать это, чтобы понять его суть и форму.

    Также были введены бинокли, оснащенные искусственным интеллектом, способным распознавать турели, хотя эта функция, вероятно, потребует времени и денег, прежде чем станет доступной для всех. Также были введены меры по борьбе с голодом; люди, страдающие от голода, больше не спят по ночам - и не только это!
    Спаун Грейбека на ДТ был изменен, чтобы он не потерялся; теперь он появляется через ограничитель, а не после поднятия флешки Ара. Из-за изменения размера перехода DT-Bar и изменения кэширования в связи с этим переходом изменились и места расположения кэша (т. е. переместились).
    После возрождения химику требуется время, чтобы вернуться в себя, поэтому сразу подвести к нему цепь не получится. Названия кэшей также были изменены.
    Переработана выдача кэшей, чтобы они не появлялись слишком рано в начале каждой игры, и исправлены некоторые проблемы с Chess Player.
    По мере приближения первого посещения ЧАЭС-1 ограничитель, ведущий на стадион "Припять", будет убран. При выдаче сертификатов в качестве награды теперь в качестве альтернативы отображаются "общие" изображения.
    Артефакт "Живое сердце" теперь соответствует стандартному стилю; как его использовать - зависит только от самого игрока. Также были внесены изменения в сюжетную линию "Снайпер".
    Полностью обновлено радио "Скадовска"; теперь пользователи могут отключать/включать его по своему усмотрению. Кроме того, в качестве бонусных переходов добавлена информация о переходах "Стрелка - Бар-кордон" и "Кордон - Бар", а также о переходах "Бар-Ц.Припять - Бар". Это обновление позволяет более точно определять переходы для таких бонусных переходов, как "Стрелка-Бар-Ц.Припять" и "Ц.Припять-Бар".
    Ношение этого артефакта "Идол Монолита" на поясе зарекомендовало себя как неоспоримое средство улучшения погоды.
    Арни теперь приветствует игроков. Его модель была изменена. При ухудшении отношений между Арни и игроком и блокпостом (бойцы Кузи) под мостом раздается сигнал тревоги от военных, чтобы Арни случайно не пропустил инцидент с Кузей и его людьми.
    Логика Борова также была скорректирована: теперь он поворачивается и приветствует игрока, а не смотрит на карту, не поворачиваясь. Жила также произносит свои приветственные фразы ближе друг к другу, чем раньше.
    Телепорты, созданные Доктором, Фаном и Сахаровым или Мизером, Максом и Куком из триады "Свобода", были переделаны таким образом, чтобы они легко строились рядом с тем, кто их создал.
    Фосфорные палочки недавно были включены в качестве неожиданного предмета добычи в некоторых группах сталкеров; при каждой встрече с опытными/ветеранами/мастерами противники часто получают пачки с рублями/долларами/евро, которые выпадают из скрытых тайников из врагов с более высоким уровнем опыта или противников ранга мастера соответственно.
    Диалог Призрака теперь содержит дополнительную строку, в которой он просит людей вернуть арт "Песчаник" из тайника в X-10, не завладевая им самим. Кроме того, мы изменили систему напоминаний и добавили иконки для квестодателей, у которых их раньше не было.
    Достижение "Шахматист" можно получить, только успешно завершив сюжеты как SO, так и CE. При разговоре с Модестом в AC только после произнесения последней фразы из его Большой игры появляются Мстители; теперь вы можете наслаждаться беседой без внезапных "спавнов".
    Обновлены модели Ленивого, Чука и Гека, Гамбита и Модеста, босса наемников в WarLab в Гавре, Кросса, Витамина, Шуры-гинеколога Монгола, а также NPC Счетчик (сталкер Петров), у которого теперь своя модель, а не модель Нормана, использовавшаяся ранее для отслеживания вкладов. Также новым стало то, что у NPC-счетчика взносов появилась своя индивидуальная модель, а не шаблон Нормана, как у его предшественника (Норман был вариантом по умолчанию). Кроме того, NPC-счетчик вкладов (сталкер Петров) теперь использует свою собственную модель вместо ранее созданной Норманном.
    Тайники будут размещены на четырех территориях: Темная Лощина, Металлургический завод, Забытый лес и Строительная площадка. Кроме того, три датчика в подвале Deli по квесту Димака будут срабатывать при активации звуковым сигналом.
    Новые модели штурмовых винтовок АК-9, АКС "Штурмовик" и АКС-74 "Кобра". Теперь в продаже имеются версии АКС "Штурмовик" и АК-74М "Кобра"! Пока работа над модом продолжается, на Исследовательской станции произошли изменения в Беволкерунге...
     


    poster

    Создатели графического мода "Global Stalker Weather Rework" опубликовали краткий отчет о разработке с демонстрацией тонкого редактора рук, который в настоящее время поддерживает только общее редактирование положения через размещение оружия; планируется дальнейшее развитие.

    Цитата К сожалению, Global Stalker Weather Rework уже давно не получал обновлений, но мы продолжаем работать над ним. ImGui (автор Abramcumner) теперь включает в себя редактор HUD; правда, с небольшими изменениями, так что в настоящее время можно изменять только общее положение рук с оружием; хотя мы планируем улучшить его возможности со временем.

    Кроме того, были реализованы следующие возможности:
    1) отключение эффекта размытия движения при активном втором видовом экране 2) добавлен режим разработчика
    и 3) Исправлен нередкий сбой (bytes_need=mSize && vl_Count).
    4.) Исправлена ошибка скрипта, вызывавшая проблемы с дропом на сеялке и экзоскелете для сеялки и экзоскелета соответственно 5.0). Также добавлен 18-й слот для анимации предметов 6). Дополнительно решены проблемы с голодом в попытке поддержать STCoP3.2 7.7)CH Поддерживается STCoP 3.2
    8) Улучшен RPC Discord (спасибо ValeroK и Gladiator). 9 Теперь скорострельность/тип патронов больше не отображаются в описаниях ножей, если show_ammo = false (см. #9) 10 Звук ветра в помещении исчезает со временем [только в помещении] 11 Исправлены проблемы быстрой загрузки
    12) Постоянная настройка освещения и цвета дождя во всех погодных циклах (12), Защита от краша при действиях в инвентаре (13) Постоянная поддержка неполной перезарядки (14) Поддержка неполной перезарядки


    poster

    Недавно было обнародовано изображение, демонстрирующее неофициальное и некоммерческое дополнение "Новый проект".

    Цитата
    В конце путешествия будьте готовы к неожиданным результатам, которые не оправдают ожиданий. Возможно, все ваши труды в итоге окажутся бесплодными - когда кажется, что все потеряно, надежда угасла, а те, кому вы доверяли, ушли, вспомните эту мою цитату: у вас еще осталось что-то важное в виде жизни, и ухватитесь за оставшиеся возможности, пока они не ускользнули - сейчас и возьмите то, что ваше, брат.


    poster

    Сообщество Union of Modmakers обратилось к разработчикам модификации SCOPE за подробностями о персонажах, локациях и квестах в ней.

    Чем "SCOPE" будет отличаться от "Sigerous Mod 2.2" и других подобных модов?
    В плане геймплея "SCOPE", скорее всего, будет лишен некоторых особенностей, которые сделали "Sigerous Mod" таким привлекательным - например, его игровой механики, которая вызвала такой восторг у людей!
    Оба проекта объединяет одна основная идея - расширение различных аспектов оригинальной игры.
    Одна из моих задач связана с историей "Теней Чернобыля", и я намерен сосредоточиться на событиях, которые могут произойти после отключения Brain Scorcher - аналогичные события произошли после "Зова Чернобыля".
    Почему вы решили сделать эту работу на основе "Gunslinger"?
    В качестве основы для нашей оружейной базы "Стрелок" был выбран из-за его модифицируемости. mes Какие новые геймплейные возможности нас ожидают?
    К сожалению, революционных геймплейных решений в этом проекте не планируется, больше усилий будет направлено на расширение и наполнение игрового мира захватывающими событиями и приключениями.
    Какие новые локации и игры из подобных серий станут модными в этом сезоне? Как они повлияют на уже хорошо знакомые вам уровни?
    Сюжет использует большинство локаций из оригинальной трилогии для усиления графического эффекта; использованы варианты из Anomaly 1.5.1. Курчатов из модификации "Путь во тьме" также должен быть изменен по мере необходимости, чтобы удовлетворить сюжетные потребности.
    Будут ли новые квесты?
    Идеи были сгруппированы в четыре сюжетные главы для рассмотрения; события в первой и второй происходят между июнем и августом 2012 года, расширенную версию истории Александра Дегтярева можно найти в третьей главе; наконец, четвертая глава происходит после событий Call of Pripyat.
    Поскольку работа над проектом потребует огромного количества времени, планируется сначала выпустить только первую главу, а затем начать работу над последующими. Как новые локации впишутся в историю Дягтерева?
    В Call of Pripyat есть несколько главных героев, за которых вы можете играть. Например, играя за Дегтярева, игроки не могут посещать локации за пределами его истории, если они не указаны как часть его сюжетной линии в Call of Pripyat; таким образом, его история не изменится, как в SGM, а, наоборот, будет только улучшена за счет дальнейшего расширения.
    Но поскольку история Дегтерева начинается с Кордона, согласно проектной документации, вы можете встретить этого персонажа в качестве NPC в первой главе вашей модификации.
    Какую атмосферу вы хотели бы создать в SCOPE? "Сталкер" завораживает загадочностью, мистикой, экшеном и исследованиями; в то время как некоторые моды (привет Clear Sky!) пытаются сосредоточиться на одном или нескольких аспектах всего этого - однако не все работает идеально! На что будет похожа атмосфера в SCOPE?
    То, как будут выглядеть модификации, полностью зависит от того, какую главу вы проходите; если в первой главе этот переход был нелинейным и предлагал исследовать измененную Зону отчуждения после отключения Выжигателя мозгов, то во второй главе вы найдете больше сверхъестественных явлений, при этом линейно развивая сюжетные моменты.
    Почему вы считаете, что моддинг поддерживает процветание сталкерского сообщества?
    В отсутствие оригинального игрового контента в течение длительного периода пользовательские модификации поддерживают интерес к игре в рамках ее вселенной, тем самым сохраняя ее существование и актуальность игрового сообщества. Моддинг не дает Сталкеру устареть и быть забытым.


    poster

    И снова здравствуйте, сталкеры! Как и было обещано, вышло очередное небольшое, но важное обновление.

    В этом обновлении: * Новые NPC; Новая система диалогов. mes Подключение возможности пополнения игровых рублей. Новые рецепты. Новые предметы. Исправление различных недоработок и ошибок.

    Новая статья с подробным описанием последнего обновления! Давайте приготовим печенье и чай, усядемся поудобнее, расслабимся и будем читать.?

    * Изменения в игровом интерфейсе:

    * Улучшен скроллинг в личном хранилище игрока. * Отображение количества дней, оставшихся до окончания срока аренды хранилища. * Улучшение настроек полноэкранного режима в меню настроек игры.

    * Изменения в игровой механике:
    Размеры хранилища для "Сундука" Вовы были соответствующим образом изменены.

    * Новые предметы в игре: Гаечные ключи (малый/средний/большой размер); старый рубанок и топорик, а также старая киянка, принадлежащая Владу "Техник". Он может объяснить их использование.

    * Набор кухонных ножей для начинающих [Премиум].
    * Армейская открывалка [Премиум].
    Эти два предмета входят в стартовый набор новичка, который выдается новобранцам, но только на семь дней, прежде чем они потеряют свой статус премиум-класса и станут обычными ножами и открывалками.

    *Стартовый набор.
    В кейсе новичка [M3] хранится ассортимент боеприпасов для новичков, специально созданных и упакованных самим Владом Техником, прежде чем передать их на продажу контрабандисту Шурику.

    Содержимое кейса новичка [M3]

    Стартовый набор включает в себя премиальный кухонный нож (7 дней), две консервы, энергетик [премиум], бутылку воды и армейскую открывалку [премиум].

    * Чертежи для расширения набора новичка (5 чертежей).
    Подсумки.
    Коленные вкладыши. Локтевые накладки, * * * Ткань для улучшения штанов (пять панелей); [две] для улучшения сумки [ две], * ткани для украшения куртки (по три панели на каждую) и ткань, добавляющая стиль (все пять).

    Эти предметы первой необходимости должны входить в набор любого начинающего.

    Куски толстой ткани [U]* и тонкой ткани [U]

    Куски толстой ткани [U] Вощеная холщовая ткань. Вощеный хлопковый холст [U]. Куски толстой ткани [U].
    Куски толстой ткани [U]. Вощеный хлопок [U]. Вощеный деним для кусков денима, кожи для подошв и т.д., денима недостаточно, так как в некоторых случаях потребуются подошвы, и в этом случае обрезки ткани могут попасть в отходы [U]. [U]. Смыть! В то время как все эти вещи [U]БУДУТ найдены ниже и вокруг [U]. Здесь вы найдете три отдельные категории, в которых собраны мохнатые и легкие вещи! [U]. ПОСТИРАННЫЕ! (USED). WASHED - это еще одна часть, которая может содержать толстые ткани, в то время как подошвы могут включать кусочки, кожи для подошв, а также... WASH, кусочки джинсовой ткани, а также обрезки джинсовой ткани [U]. Куски ткани WASH для завершения этого наряда [U]. Кусок WASH... Когда не носят

    Для эффективной и надежной работы комплектов боеприпасов "Новичок" и их модификаций требуются ремонтные комплекты.

    * Новые рецепты Для куртки "Новичка" х2 потребуется 5 кусков плотной ткани; для сумки х2 - тоже 5 кусков; наконец, для штанов "Новичка" нужны куски джинсовой ткани (всего 6). Перчатки новичка (x2) требуют кожи (x5), а сапоги новичка (2 всего).
    * Комплект кожи и подошвы [U]

    Рецепты для улучшения куртки "новичка"
    *Куртка новичка+2 куска плотной ткани+ Ткань для улучшения+ Подсумки+ Чертеж для улучшения
    *Куртка "Новичка" [M1]+ Куски толстой ткани[U]x2 + Локтевые накладки+ Мешочки для улучшения куртки + Ткань для улучшения[P1] +1 Рисунок для улучшения куртки "Новичка"
    * Куртка "Новичка" включает в себя [M2]+ куски толстой ткани [U]x2, накладки на локти x2 + ткань для улучшения куртки x2, подсумки x2 и чертеж для улучшения "Новичка".

    Рецепты улучшения сумки "Новичка" * Сумка "Новичка" + куски ткани х2 + ткань для ее улучшения + чертеж = (рецепт улучшения "Новичка")
    * Набор для улучшения сумки "Новичка" [M2+ Куски ткани и [U]x2+ Ткань для улучшения сумки (x3) Чертеж

    -- Рецепты для улучшения штанов "новичка"
    Штаны "Novice" + 2 куска джинсовой ткани + накладки на колени + ткань + чертеж улучшения штанов = штаны "Novice"
    * Штаны "Novice" [M2]+ Куски денима[U]x2 Наколенники+ Ткань для улучшения штанов[x2+ Чертеж для улучшения штанов "Novice"

    Рецепт улучшения сапог "Novice" -- Ингредиенты, необходимые для улучшения сапог "Novice"; 2 пары, каждая из которых состоит из кусков кожи и подошвы, для улучшения; плюс чертеж для улучшения [M1+ куски кожи/подошвы и [U+]. Чертеж для улучшения сапог "Послушника
    * Улучшить сапоги новичка

    Рецепты и чертежи для улучшения перчаток новичка; включает две пары перчаток новичка плюс куски кожи в двух или более измерениях плюс куски с номерами M1,M2 или U1,.
    * "Послушные" перчатки [M1]+ [Послушные" перчатки [M2] + Куски кожи [U]x2 + Чертеж для улучшения "Послушных" перчаток

    * Новые NPC: * Леня "Гугл" может быть найден в районе 2-го этажа здания главного контрольного пункта.


    poster

    Представляем вашему вниманию несколько лучших моментов со стрима от AP PRO на тематических RP-серверах STALKER на игровой платформе DayZ! Здесь игрокам доступна интерактивная карта Чернобыльской зоны отчуждения с использованием аддона Call of Pripyat с функционирующими аномалиями и механикой добычи артефактов, а также опасными мутантами - вы сами сталкивались с подобными проектами?


    poster

    Разработчик графической модификации AtmosFear MAX выпустил очередной отчет о разработке и опубликовал несколько свежих скриншотов, свидетельствующих о том, что проект близится к логическому завершению, и уверяющих игроков в скором релизе этого графического мода. Однако никто не осмеливается назвать точные даты, касающиеся скорого запуска проекта, хотя игроки по-прежнему не знают, что это может быть за дата.

    Дорогие все: Желаю всем моим дорогим друзьям увлекательного праздничного сезона.

    Проект близится к успешному завершению; еще немного размышлений, и я все закончу. Время теперь кажется более доступным, хотя я не буду устанавливать жесткие сроки на случай, если жизнь неожиданно изменится.

    Что было сделано, пересмотрено или исправлено.

    1-Увеличение освещения от источников света (Любой).

    2- Переделка SSDO (больше не затемняет изображение и снижает потребление производительности).

    3- Ретроспекция на объектах.

    4- Освещение в целом.
    5-Включена коррекция тонального отображения через шейдеры.

    6- При редактировании погоды/шейдеров я добавил размытие горизонта и более густой туман (на мой взгляд, это придает игре атмосферу и объем).

    7. Дополнительные мелкие детали. (Вы не сможете запомнить все).

    Обзор моего проекта. Вот несколько скриншотов из него.


    poster

    Находящаяся в разработке игра "Последнее дыхание" опубликовала обширный отчет, в котором подробно описана как ее оружейная составляющая, так и возможности настройки одного варианта кастомизации. Для наглядности разработчики приложили несколько скриншотов, сделанных во время разработки, а также два видеоролика с демонстрацией этих опций.

    Всем привет!

    Новостей не было давно, и проблем для этого было много. Хотелось бы начать с оружейной составляющей, которая была дополнена и приумножена.

    1. Оружие.
    1.1 АК-74 (М, С, СУ, Н).
    1.1.1 Добавлены 75 вариантов "подручного" кастома.
    1.1.1.1 Такие варианты будут числиться как уникальные.
    1.2 РПК-16.
    1.2.1 Большой вариант кастомизации.
    1.2.2 Новые анимации.
    1.3 АК-12 (2016).
    1.3.1 Большой вариант кастомизации.
    1.4 ДВЛ-10.
    1.4.1 "Диверсант".
    1.4.1.1 Большой вариант кастомизации.
    1.4.2 "Урбана".
    1.4.2.1 Большой вариант кастомизации.
    1.5 Вепрь-12 "Молот".
    1.5.1 Большой вариант кастомизации.
    1.6 Вепрь КМ ВПО-209.
    1.6.1 Большой вариант кастомизации.
    1.7 Винтовка Мосина-Нагант (1891).
    1.7.1 Снайперская.
    1.7.2 Пехотная.
    1.7.3 Обрез.
    1.8 СВД-К
    1.8.1 Оружие числится как уникальное.
    1.8.2 Малый вариант кастомизации.
    Для большего ознакомления, просим Вас обратиться к альбому группы модификации.

    2. Графика.
    2.1 Добавление эффекта Relief Mapping.
    2.2 Добавление эффекта Parallax Occlusion Mapping.
    2.3 Оптимизирован эффект отражения на воде.
    2.4 Оптимизирован эффект GOD-rays.
    2.5 Оптимизирован эффект Motion Blur.
    2.5.1 Эффект выведен в опциональность.
    2.6 Оптимизирован эффект DOF.
    2.6.1 Добавлено 4 варианта.
    2.6.1.1 Лишь вдалеке.
    2.6.1.2 Лишь при перезарядке.
    2.6.1.3 Лишь при фокусировке.
    2.6.1.4 Всегда.
    2. Улучшен рендер R3.
    2.Улучшены текстуры.
    2. Улучшен погодный цикл.
    2.1 На 40% снижена солнечная погода.
    2. 2 На 20% увеличена пасмурная погода.

    3. Звуки.
    3.1 Улучшен объёмный звук.

    4. Геймплей.
    4.1 Сонливость.
    4.1.1 При отсутствие сна от 12 часов (игрового времени).
    4.1.1.1 Снижение запаса силы 20%.
    4.1.1.2 Снижение выносливости 25%.
    4.1.2 При отсутствие сна от 24 часов (игрового времени).
    4.1.2.1 Снижение запаса силы 40%.
    4.1.2.2 Снижение выносливости 45%.
    4.2 Сила.
    4.2.1 Параметр "Сила".
    4.2.1.1 Высота прыжка.
    4.2.1.2 Урон от холодного оружия.
    4.2.1.3 Переносимый вес.
    4.2.1.4 Удержание тяжелого оружия.
    4.3 Психологическое состояние.
    4.3.1 Убийство от 10 человек.
    4.3.1.1 -25%.
    4.3.2 Убийство от 25 человек.
    4.3.2.1 -55%.
    4.3.3 Улучшение психологического состояния.
    4.3.3.1 Наркотические препараты.
    4.3.3.2 Алкоголь.
    4.3.3.3 Сертифицированные препараты.
    4.4 Предметы.
    4.4.1 Добавлено 50 предметов, которые будут использоваться при бартере\крафте\торговли.
    4.5 Торговля.
    4.5.1 Получение товара в ассортимент.
    4.5.1.1 Заказ у физ.лица.
    4.5.1.1.1 Затрата (игрового) времени.
    4.5.1.1.1.1 От 2 дней до 1 месяца.
    4.5.1.1.2 Предоплата.
    4.5.1.1.3 Финальная стоимость.
    4.5.1.2 Получение квеста на доставку.
    4.5.1.2.1 Боеприпасы.
    4.5.1.2.2 Провизия.
    4.5.1.2.3 Оружие.
    4.5.1.2.4 Модули.
    4.5.1.2.5 Снаряжение.
    4.5.1.2.6 Медикаменты.
    4.5.1.2.7 Прочее
    4.5.1.2.8 За успешное выполнение квеста добавляется скидка от 1% до 25%. В зависимости от доставляемого предмета и его кол-ва.
    4.5.1.3 Скрытый ассортимент, который появляется лишь по достижению уникального квеста.
    4.5.1.3.1 Ассортимент может составлять от 1 уникального предмета до 3.
    4.5.1.4 Завоз от подрядчика к физ.лицу.
    4.5.1.4.1 Южные локации.
    4.5.1.4.1.1 От 1 завоза в 1 неделю.
    4.5.1.4.2 Южно-восточные локации.
    4.5.1.4.2.1 От 1 до 2 завозов в 2 недели.
    4.5.1.4.3 Южно-западные локации.
    4.5.1.4.3.1 От 1 завоза в 1 неделю.
    4.5.1.4.4 Северо-восточные локации.
    4.5.1.4.4.1 От 1 завоза в 2 недели.
    4.5.1.4.5 Северо-западные локации.
    4.5.1.4.5.1 От 1 завоза в 3 недели.
    4.5.1.4.6. Северные локации
    4.5.1.4.6.1 От 1 завоза в 1 месяц.
    4.5.1.4.7 Зависимость новых завозимых предметов учитывается от:
    4.5.1.4.7.1 Купли.
    4.5.1.4.7.1.1 Покупка предмета высокой стоимости игроком.
    4.5.1.4.7.1.1.1 Кол-ва.
    4.5.1.4.7.1.2 Покупка предмета высокой стоимости НПС-ом.
    4.5.1.4.7.1.2.1 Кол-ва.
    4.5.1.4.7.2 Продажи.
    4.5.1.4.7.2.1 Продажи предмета низкого\высокого качества предмета игроком.
    4.5.1.4.7.2.1.1 Кол-ва проданного предмета игроком.
    4.5.1.4.7.2.2 Продажи предмета низкого\высокого качества предмета НПС-ом.
    4.5.1.4.7.2.1.1 Кол-ва проданного предмета НПС-ом.
    4.5.2. Виды торговли
    4.5.2.1 Денежный обмен с физ. лицом.
    4.5.2.1.1 Рубли. (RU)
    4.5.2.1.2 Доллары. (USA)
    4.5.2.1.3 Гривны. (UAH)
    4.5.2.1.4 Евро. (ES)
    4.5.2.2 Бартер с физ.лицом.
    4.5.2.2.1 Стоимость товара при бартере учитывается в баллах.
    4.5.2.2.1.1 Пример:
    4.5.2.2.1.1.1 АКС-74У = 300 балл.
    4.5.2.2.1.1.2 Бронежилет PACA SoftArmor = 290 балл.
    4.5.2.2.1.1.3 ИПП-1 = 20 балл.
    4.5.2.2.1.1.4 Артефакт "Медуза" = 400 балл.
    4.5.2.3 Азартные игры.
    4.5.2.3.1 Вид получаемых предметов.
    4.5.2.3.1.1 Боеприпасы.
    4.5.2.3.1.2 Медикаменты.
    4.5.2.3.1.3 Снаряжение.
    4.5.2.3.1.4 Модули.
    4.5.2.3.1.5 Провизия.
    4.5.2.3.1.6 Прочее.
    4.5.2.3.2 Зависимость выигрыша предмета игроку, зависит от кармы.
    4.5.2.3.3 Зависимость частоты желания НПС поиграть с игроком, зависит от частоты выигрывания игрока.
    4.5.2.3.3.1 Зависимость выставления дорогого предмета НПС-ом зависит от частоты проигрывания
    игроком.
    4.6 Кастомизация
    4.6.1 Ручная кастомизация
    4.6.1.1 Крепление изоленты.
    4.6.1.2 Крепление различных аксессуаров постапокалиптической тематики.
    4.6.1.3 Установка "МОДЕРН" компонентов.
    4.6.1.3. АК платформа
    4.6.1.3.1 Цевья АК.
    4.6.1.3.1.1 Установка некоторых цевий лишь с помощью мультитула\отвёртки.
    4.6.1.3.1.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а.
    4.6.1.3.1.2 Установка у техника.
    4.6.1.3.1.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.1.2.2 Установка.
    4.6.1.3.1.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.1.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.2 КСК АК.
    4.6.1.3.2.1 Установка некоторых КСК лишь с помощью мультитула\отвёртки.
    4.6.1.3.2.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 1 ЛВЛ-а
    4.6.1.3.2.2 Установка у техника.
    4.6.1.3.2.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.2.2 Установка.
    4.6.1.3.2.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.2.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.3. Приклады АК.
    4.6.1.3.3.1 Установка прикладов лишь с помощью отвёртки.
    4.6.1.3.3.1.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а
    4.6.1.3.3.2 Установка у техника.
    4.6.1.3.3.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.3.2.2 Установка.
    4.6.1.3.3.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.3.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.4 Пист.рукоятки АК.
    4.6.1.3.4.1 Установка пист.рукояток лишь с помощью отвёртки.
    4.6.1.3.4.2 Установка пист.рукояток у техника.
    4.6.1.3.4.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.4.2.2 Установка.
    4.6.1.3.4.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.4.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.2 АР платформа(-Ы)
    4.6.1.3.2.1 Ресиверы АР.
    4.6.1.3.2.1.1 Установка доступна лишь у техников.
    4.6.1.3.2.1.1.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.1.1.2 Разборка.
    4.6.1.3.2.1.1.3 Сборка.
    4.6.1.3.2.1.1.4 Предоплата.
    4.6.1.3.2.1.1.5 Финальная цена.
    4.6.1.3.2.2 Стволы АР.
    4.6.1.3.2.2.1 Установка доступна лишь у техников.
    4.6.1.3.2.2.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.2.2.2 Разборка.
    4.6.1.3.2.2.2.3 Сборка.
    4.6.1.3.2.2.2.4 Предоплата.
    4.6.1.3.2.2.2.5 Финальная цена
    4.6.1.3.2.3 Трубы прикладов АР.
    4.6.1.3.2.3.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 3 ЛВЛ-а с помощью мультитула.
    4.6.1.3.2.3.1.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.3.2 Установка у техников.
    4.6.1.3.2.3.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.3.2.2 Разборка.
    4.6.1.3.2.3.2.3 Сборка.
    4.6.1.3.2.3.2.4 Предоплата.
    4.6.1.3.2.3.2.5 Финальная цена.
    4.6.1.3.2.4 Приклады АР.
    4.6.1.3.2.4.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула.
    4.6.1.3.2.4.1.2 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.4.2 Установка у техников.
    4.6.1.3.2.4.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.4.2.2 Установка.
    4.6.1.3.2.4.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.2.4.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.2.5 Пист.рукоятки АР.
    4.6.1.3.2.5.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула\отвёртки.
    4.6.1.3.2.5.2 Установка у техников.
    4.6.1.3.2.5.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.5.2.2 Установка.
    4.6.1.3.2.5.2.3 Предоплата.
    4.6.1.3.2.5.2.4 Финальная цена.
    4.6.1.3.2.5 Рукоятки заряжания АР.
    4.6.1.3.2.5.1 Установка доступна лишь у техников.
    4.6.1.3.2.5.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.5.2.2 Разборка.
    4.6.1.3.2.5.2.3 Сборка.
    4.6.1.3.2.5.2.4 Предоплата.
    4.6.1.3.2.5.2.5 Финальная цена.
    4.6.1.3.2.6 Цевья АР.
    4.6.1.3.2.6.1 При прокаченном навыке "Кастомизация" 2 ЛВЛ-а с помощью мультитула\отвёртки.
    4.6.1.3.2.6.1.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.6.2 Установка у техника.
    4.6.1.3.2.6.2.1 Затрата (игрового) времени.
    4.6.1.3.2.6.2.2 Разборка.
    4.6.1.3.2.6.2.3 Сборка.
    4.6.1.3.2.6.2.4 Предоплата.
    4.6.1.3.2.6.2.5 Финальная цена.

    На этом всё, благодарим Вас за прочтение данного поста.

     


    poster

    Официальное сообщество игры "Возвращение Шрама 2" недавно опубликовало короткий геймплейный ролик, демонстрирующий напряженную ночную битву с воздушным мутантом, в которой участвует "возвращенец". Кроме того, недавно разработчики сообщили, что завершили и утвердили все элементы, необходимые для полноценного бета-релиза; осталось завершить создание двух "озоновых дыр".


    poster

    Одиннадцатиминутный ролик, созданный автором разрабатываемой графической модификации Shadow Of Chernobyl Redux, был выложен на Youtube в качестве официального канала этой модификации и ответил на вопросы игроков, заданные в ее официальном сообществе ВКонтакте - и все это за двенадцать минут!


    poster

    Началось открытое тестирование неофициальной адаптации мода Golden Ball на движке "OGSR"! Целью было приблизить модификацию к удобной, играбельной версии на оригинальном движке из-за его ограничений, при этом улучшив графику (доработав графические возможности и добавив, например, 3D-прицелы), добавив больше функциональности (3D-прицелы и т.д.) и 64-битный движок. В рамках этой модификации также был выпущен оружейный пак, который может появиться в будущих версиях этой игры. Пожалуйста, имейте в виду, что эта адаптация все еще находится на стадии MBT, поэтому возможны некоторые недочеты из-за задержек.


    poster

    В официальном сообществе "Возвращения Шрама 2" появились мелкие подробности финальной стадии разработки, включая один новый скриншот. В настоящее время разработчики завершают один из самых сложных квестов Генератора - захват его базы, а затем переходят к Гулагу Дегтярева и мелким правкам, например, изменению диалогов. По словам разработчиков, их движок OGSR оказался довольно сильным: на "Генераторах" не было ни одного вылета, а DX-11 использовался без проблем.


    poster

    На ModDB появилась обновленная галерея скриншотов, посвященная игре 1984.

    "Удивительно, как время может научить нас терпению; с каждым годом наша способность ждать становится все сильнее и сильнее". (c)

    "Я нахожу весьма удивительным то, как годы могут научить нас терпению - чем короче становится наша временная шкала, тем больше наша способность ждать (с). (d)"

    На первый взгляд, это высказывание, скорее всего, относится к долгому ожиданию модов фанатами, что я могу понять; однако я не понимаю, почему ранее опубликованные скриншоты, такие как Image_16, 14th April 12april_old, были удалены до Дня космонавтики.

    Что ж, вот мои наблюдения:

    Во-первых, наше внимание привлек одинокий синий тростник - артефакт, вызванный не максимальным качеством компиляции при тестировании локаций.

    Во-вторых, это обстановка: она очень похожа на ту, что изображена здесь (даже камыши напоминают то, что можно найти там с разных ракурсов).

    И это, в свою очередь, перекликается (обратите внимание на цвет и структуру моста).

    А этот трейлер напрямую связан с тоннелем (присмотритесь к его постаменту и надписи СССР над тоннелем вдалеке).

    А это место соединено прицепным устройством (катенарной опорой).

    А это место связано с фермой (через электрические столбы).

    Как я и предполагал вначале, это не какой-то заводской комплекс далеко за чертой города.

    Для чего я использую эту информацию? По сути, используя этот подход, я примерно проектирую сцену и размер локации; конечно, при условии, что они не являются частью единого мира.

    Этот скриншот служит доказательством. В этом направлении лежат акры полей.

    И среди этих бесконечных полей стоит ферма с одинаковыми столбами; рядом с ней протекает неглубокая река (остерегайтесь Тына).

    Вдалеке виднеется тот самый мост, но, сравнив бетонные опоры моста на нынешнем и предыдущем скриншотах, вы поймете, что они кардинально отличаются, что подтверждает заявления разработчиков о мае 2020 года:

    "Я избавился от всех материалов, потому что они полностью устарели".

    Однако ранее, в марте 2020 года, он заявлял:

    "Я не могу просто вырезать то, что создали ребята, это было бы огромной задачей и даже больше; модификация и создание неотделимы друг от друга".

    Поэтому я считаю, что это другой берег реки, так как здесь также можно увидеть опоры контактной сети и автомобили из первоначального парка.

    О его точности свидетельствуют и слова, относящиеся к этому адресу:

    "На этом пока все; в дальнейшем я буду добавлять скриншоты из периода разработки 2016-2018 годов. На странице я обнаружил корзины, наполненные атмосферой, которая мне очень нравится", от Источник: перевод Хардтмута на старом сайте AP-PRO.

    Почему я так считаю? Из-за личной переписки между мной и разработчиком по некоторым вопросам, на которые она дала ответы.

    "Все NPC, оружие и прочее на кадрах соответствует пре-альфа билдам 1984 года. Лично я все еще хочу включить в игру модели автомобилей из игр серии, но, скорее всего, этого не произойдет: мы сейчас работаем над обновлением и переделкой нашего мода в целом и испытываем сильное давление со стороны общественности".

    Это подтверждает заявления, сделанные в марте, но у меня есть сомнения по поводу "пре-альфа билдов". Создается впечатление, что за последние 5 лет модификации не продвинулись ни на шаг, хотя это не обязательно так.

    Сравните скриншоты космодрома до/после краха команды (12 апреля) с теми, что были сделаны совсем недавно (на холме появились новые здания), чтобы убедиться в значительных изменениях.

    У меня появилась идея. Может быть, в этом туннеле нет надписи "СССР", а вместо нее, возможно, находится Тузла из "Чистого неба"? Или как пасхальное яйцо (Тузла находится в Керченском проливе). В любом случае, Тузла выглядела бы более уместно в качестве пасхального яйца, поскольку сама Тузла - это остров в этом морском проливе.
    Теперь я больше не буду гадать, хватит на сегодня домыслов. Большое спасибо за то, что читаете мои мнения и высказываете свои по поводу всего, что здесь происходит!


    poster

    Появились подробности и скриншоты, рассказывающие о разработке сюжетной модификации HardwarMod версии 3.3. По словам разработчика, все работы, кроме сюжета, уже завершены. Все новые локации были заселены, старые улучшены, почти все текстуры в игре были либо заменены, либо переработаны в соответствии с предоставленными им спецификациями.

    Расширены звуковые схемы. Все оружие теперь использует стрельбу с правой руки. Абсолютно новая погода. Практически каждый аспект игры был изменен; диалоги в версии 3.2 были полностью переработаны, а управление юнитами с помощью КПК было введено - по словам разработчика, эти изменения направлены на снижение интенсивности войны фракций для лучшего погружения в сюжетную линию.

    Кроме того, автор рассказал о новых локациях, которые появятся в этой версии. По его словам, в обновленной версии модификации появятся такие локации, как "Полости" (Gut), X-18 Bar Wild Territory Treatment Plants, расположенные между DT Warehouses и Army Warehouses.


    poster

    Я составил этот плейлист, который, по мнению меня и некоторых фанатов, затрагивает темы, связанные с культурой сталкеров. В эту коллекцию вошли: официальный саундтрек, выпущенный на дисках; фанатская музыка, загруженная через официальный сайт игры; песни, написанные о Припяти различными исполнителями для включения в "Зону отчуждения" или ликвидаторов и ликвидаторов в качестве ликвидаторов, а также музыка, написанная для нее, но оставшаяся за рамками игры, и фанатские песни со всего интернета. Эти 291 MP3-трек охватывают различные музыкальные жанры. По возможности я буду указывать ссылки на авторов, их ресурсы и тех, кто рекомендовал эту музыку (также могут быть ссылки на YouTube или музыкальные сайты). Если кто-то не согласен с тем, что мы включили его работы сюда - просто напишите нам, и они будут немедленно удалены!

    Поначалу может показаться, что в этой коллекции собрана в основном низкокачественная музыка - иногда во всех смыслах, которые только можно себе представить. Тем не менее, здесь есть и выдающийся материал. Есть песни, которые изначально не предназначались, например, "Зенич - Сталкер". При желании их можно переозвучить... Есть редкие неизвестные записи, различные аранжировки и очень известные новые записи (учтите, что эти записи собирались не один год, а 10 лет назад не у всех были средства и возможности для качественной записи - тем не менее, это часть истории игры STALKER; я постарался не добавлять никакого "мусора").

    На данный момент у меня четыре папки в этой коллекции. В "Атмосфере" собрана музыка, которая хорошо вписывается в атмосферу игр серии Stalker: здесь представлены оригинальные саундтреки к играм, фанатская музыка и музыка из официальных трейлеров.

    Атмосфера: (Скрыть содержимое) *ADDARAYA- Gurza Dreaming (битрейт 192Kbps). 2. Алексей Омельчук- Call of Pripyat OST- Тема Юпитера День. Ночь. * (Битрейт 256Kbps).
    4. Алексей Омельчук написал оригинальную партитуру Call of Pripyat, представляющую дневную тему с битрейтом 256 Кбит/с; затем ночную тему с битрейтом 256 Кбит/с, после чего 6 различных фрагментов, посвященных Затону (битрейт 256 Кбит/с).
    7. Алексей Омельчук - Тема Затона. Ночь (битрейт 256Kbps). 8. Alex X-x_Abadoned_Playground,alitat 8 (битрейт 192Kbps), 9 (Darkminds Come_To_Me, битрейт 320Kbps). 10 [Magnus Lindkvist Windy Eve B,1 (битрейт 128 Кбит/с). 11 Mi6anha Clear Sky(битрейт 160 Kbps), 12 MozE Radwind Pt1(OST),13 MozE Radwind Pt2(OST), 14 (битрейт 12.) 13). 14 MozE - Radwind Pt1(OST),13 (битрейт 128 Kbps). 14
    14. Треки Mooze - Trailer P и Wasteland (по 128 Кбит/с). 15. Трек monolits_soporrain от Paul T Stranger (128 Кбит/с).
    18. Reaktor1986-Anathomy_of_Chernobil(Intro)(битрейт 128Kbps)
    19. Sean Ocean- Emptiness (128 Kbps). 20. Stalker_OST- boloto1 (128Kbps). 21. Stalker_OST - Boloto2-Night(битрейт 128) 22-й и 23-й сталкерские OSTы - титры (128 Kbps), больница (128, Kbps), Лиманск (16Kbps). 26-й и последний, Stalker_OSTs' Лиманск который (битрейт 128)! 25-й и последний Stalker_OSTs можно послушать здесь
    26 Visser:...And No One With Me (Industrial Outro) (128 Kbps). 27 Автор Неизвестен - Сталкер (129 Кбит/с). 28 Глаза - Пыль (от пользователя Argentum). 128Kbps) @ Танец Ляхора Евгения - Кровосос (128Kbps). urmari 31 М. Максуров 04/26/86 (192 Kbps). 31
    32 Версии "Преображение" и "Чистое небо" М. Максурова (битрейт 320 Кбит/с каждая). 34 СТАЛКЕР Алексея Макеева 128KBPS. 1 Сталкер 1979 Ost Медитация 1 28KBPS и Тема (битрейт 160KBPS).
    Сталкер 1979 Ost - Они долго шли ( битрейт 192Kbps ) Его 38 - 48 Гитарные темы из игры (битрейт:128 Kbps)
    54 ART-IS-TRUTH's Minute Of Peace [Rainbow Of Hope] (128Kbps), 55 Music From Kinostalker.com (192Kbps) 56 Pr9nik Ambiance Remix Rel MIX 256Kbps и 57 Sibiryakov Vasiliy's Fire Horn from F.O.T.O.G.R.A.F (320 Kbps).
    Сибиряков Василий: Лаборатория Х18 (OST F.O.T.O GR A F) с битрейтом 320Kbps для воспроизведения

    Папку Atmosphere можно найти в разделе инструментальной музыки. В ней содержатся: оригинальный саундтрек игры; дополнительные композиции, не вошедшие в саму игру, а также музыка, использованная в трейлерах к игре от MoozE.

    Инструментальная музыка от Алексея Омельчука: (Скрыть содержимое) [61. Call of Pripyat OST Боевые темы 1 и 2 (битрейт 256Kbps)...], [...]; umplut [63]. Алексей Омельчук - Call of Pripyat OST Боевая тема 3 [ (битрейт 256Kbps).
    64 Алексей Омельчук- Call of Pripyat OST - Боевая тема 4 (битрейт 256Kbps). 65, Алексей Омельчук - Call of Pripyat OST - Интро и аутро (оба битрейта 256Kbps). 67, Firelake-Against the Ionized Odds (128 Кбит/с).68 Firelake-Fighting Unknown (128 Кбит/с).
    Markus (Atroxis) Holler- Credits of STALKER OST) (битрейт 160Kbps). 70. Markus (Atroxis) Holler- Intro Part One and Two (STALKER OST) (битрейт 160Kbps). 72- Mooze Battle Ex (битрейт 192Kbps).73 Mooze Predator (128 Kbps), Trailer 3 (128Kbps). 75 Stalker_OST- Радио Бандиты (128 Кбит/с), Радио Долг (128 Кбит/с), Stalker_OST- Радио Долг (128 Кбит/с), Stalker_OST- Радио Свобода (128 Кбит/с), umplut 80+ Stalker_OST- Радио Долг (128 Kbps), Stal ker ker_OST- Радио Свобода (128 Kbps), Stal ker ker_OST- Радио Свобода (128 Kbps), и Stal ker_OST_ Тоннели мясника (194 Kbps).
    82. Поврежденный варбот (битрейт 192 Кбит/с).

    Также в папке "Инструментальная музыка" есть "Музыка фанатов". В ней можно найти музыку, созданную специально фанатами (Фан-музыка: (Скрыть содержимое) (83 D.BAKS - STALKER MIX с битрейтом 192Kbps).
    Dj Kinematics- In The Name Of STALKER (128Kbps), DJ WinD- STALKER(RMX), EnergoBlock- Alienation_(Demo), MAX-Even_So_full_Version (112Kbps), MAX_Other Generation (112Kbps), и MAX Retention Event доступны здесь для потокового воспроизведения или скачивания в MP3. 90. No 3 Das Atomkraftwerk
    Paul T. Stranger's Unfleshed Novices (битрейт 256Kbps ); Renegad's Tales from Paul T. Stranger-RENEGADO's Den (битрейт 256Kbps); Paul T. Stranger-X-11's Revenge Full Ending (битрейт 192Kbps); STALKER The Peace Full Ending.
    95: Unknown Composer/Artist STALKER_and_APOCALYPTICA (128Kbps), 95 (TIMONLINE- STALKER theme by Tim, 128 Kbps); 96 (TimonOnline STALKER theme | Tim (256 Kbps); (97) Unknown Composer BUMER.2 128KBPS)
    [B]1 75 (Внутренний Звук - Last_Night 128KBPS); 100 = Виталий Корольков (битрейт 191Kbps), 99 (Виталий Корольков) <<Охота>>, а Внутренний Звук - LastNight 128KBPS).
    101 Denacid's Vne_civilizacii_stalker_denacid (битрейт 128Kbps). 102 Debt Forward Remix Of Rammstein Sonne (Битрейт:116 Kbps). 103. М. Максуров "Демоверсия чувств" (битрейт 128 кбит/с). И "Путь" М. Максурова (192 Кбит/с).
    Сталкер Кощей - Реквием по Чернобылю (битрейт 96 Кбит/с), Братья-сталкеры неизвестного автора (битрейт 128 Кбит/с), Асфальт Чернобыльской пыли (128 Кбит/с), Аномальный альбом Алана Уотерса - Повседневная жизнь сталкера (314 Кбит/с), Падальщик - Хватит резать (244 Кбит/с).
    Scavenger (демо) (битрейт 192 Кбит/с).

    257-258: NemoyBand- Sidorovich (Don't Forget Your Friends) (128Kbps от Ed_rez). 258. Dark Soul's Original Sound Track Orchestra-XO Orchestra-128Kbps-128Kbps. (От FANAT) 281-282: От FANAT приходит Bullet For My Valentine: Intro (MIX, Author Unknown 'Prayer of Monolith')(Битрейт 320 Kbps). 282-287 Namadzu Zero (128 Кбит/с), 284. SMOKAMANE- EXODUS (битрейт 320 Кбит/с), и Sprnova: "i Want To Live (битрейт 320 Кбит/с). 285. SPRnova: Я Хочу Жить(320 Kbps).
    Addaraya- Gurza Dreaming (Tears Of Oblivion Metal Cover) (битрейт 320 Кбит/с).

    И последняя папка - "Песни". В ней содержатся песни фанатов, а также песни различных исполнителей.
     

      Песни: (Скрыть содержимое)
     

    111. URBAN - 4th BLOCK (битрейт 192Kbps)
    112. Astrorus & DeeMan - Под чистым небом (битрейт 128Kbps)
    113. Charli-Zone (битрейт 112Kbps)
    114. Crush (Альманах) и Alice-Stalker (битрейт 128Kbps)
    115. DeadRec - STALKER (ремикс Firelake - Dirge for the planet) (битрейт 128Kbps)
    116. DjVu - Про Чернобыль (битрейт 128Kbps)
    117. DMG - сталкер (битрейт 128Kbps)
    118. Ehanookuk - сталкер (битрейт 192Kbps)
    119. E-lite - сталкер (битрейт 128Kbps)
    120. Эттернум - сталкер (битрейт 128Kbps)
    121. Firelake - Dirge for the planet (битрейт 128Kbps)
    122. Firelake - Жить, чтобы забыть (русская версия) (битрейт 128Kbps)
    123. Firelake-Live_to_forget (от пользователя Java ) (битрейт 160Kbps)
    124. HMR-Stalker (битрейт 320Kbps)
    125. Huns и Dr. Beeker - Ghost Town (For the Victims of Chernobyl) (битрейт 192Kbps)
    126. Хранители Смерти - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    127. KOSMODROMM - Сталкер (оркестровая версия) (битрейт 320Kbps)
    128. KOSMODROMM-Stalker (битрейт 128Kbps)
    129. ПИФ - Припять (битрейт 117Kbps)
    130. Контроль загрязнения - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    131. Контроль загрязнения - Мертвец (битрейт 192Kbps)
    132. Pollution_Control - Зона отчуждения (битрейт 128Kbps)
    133. Сакура - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    134 .SugarDolt - Сталкеры (битрейт 160Kbps)
    135. VeterKlin-Strelka (STALKER) (битрейт 192Kbps)
    136. vladnezh - Ты сталкер (битрейт 128Kbps)
    137. Zein - Гимн Сталкеру (битрейт 128Kbps)
    138. Аномалия - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    139. Армада - Синий Атом (битрейт 128Kbps)
    140. Афазия - Снайпер (битрейт 254Kbps)
    141. Газовый танк - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    142. Бесс (ProPan)-Анафема Фата (битрейт 128Kbps)
    143. В. Минин - Зона отчуждения (акустика) (битрейт 192Kbps)
    144. В. Минин - Сталкер я, сталкер ты (битрейт 86Kbps)
    145. Сергей Урывин - SARCOPHAGUS (битрейт 128Kbps)
    146. Сергей Урывин - ПЕСНЯ О ГРАНИТНЫХ ПЛАСТИНАХ (битрейт 128Kbps)
    147. Владимир Минин - Зона отчуждения (битрейт 128Kbps )
    148. Владимир Минин - Четвертый Реактор (битрейт 96Kbps)
    149. Владимир Минин - Зона отчуждения (полная версия) (битрейт 80Kbps)
    150. Голландия - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    151. ГР. МЧС - ЧЕРНОБЫЛЬ (битрейт 256Kbps)
    152. Денис Мологин - Сталкер Скелетный ключ (битрейт 128Kbps)
    153. Егоров Дмитрий - Tiha_Prip'qtq (битрейт 192Kbps)
    154. Егоров_Дмитрий (Ковель) - Сталкер_новый (битрейт 128Kbps)
    155. Запрет - Чернобыль (битрейт 128Kbps)
    156. Зенич - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    157. Излом - Эстрага - Излом (битрейт 192Kbps)
    158. Каин - Мы покидаем Припять (битрейт 128Kbps)
    159. Конструкторское бюро - Прогулка сталкера (битрейт 128Kbps )
    160. Корпорация Наемников - Гимн Наемников (битрейт 128Kbps)
    161. Lumen - 3 пути (битрейт 128Kbps)
    162. Мария Кагер Горячева - В бой (Долг) (акустика) (битрейт 128Kbps)
    163. Мария Кагер Горячева - Долг (битрейт 320Kbps) )
    164. Мария Кагер Горячева - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    165. Мария Кагер Горячева - Эй, сталкер! (акустика) (битрейт 128Kbps)
    166. Мария Кейджера Горячева - Смотрю на стену (битрейт 128Kbps)
    167. Мария Кейджера Горячева - Снайпер (битрейт 128Kbps)
    168. Михаил Максуров - Гимн сталкера (битрейт 128Kbps)
    169. Ансамбль Монолит - Мы все сталкеры (битрейт 128Kbps)
    170. Михаил Максуров (Mi6anha) - Следопыты (акустика) (битрейт 128Kbps)
    171. Ансамбль Монолит-Х-18 (битрейт 320Kbps)
    172. Оцифрованный мир - Сталкер (битрейт 256Kbps)
    173. Примитифф - Сталкер (битрейт 128Kbps )
    174. Припять - Никто не дома (битрейт 128Kbps)
    175. Project Satyr - Track02 (битрейт 64Kbps)
    176. Русский MC`z - Чистое небо (битрейт 192Kbps)
    177. S.U.M.E.R.K.I - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    178. S.U.M.E.R.K.I - Тени Чернобыля (битрейт 320Kbps)
    179. Сироп - Добро пожаловать в Чернобыль (битрейт 160Kbps)
    180. Скоренко - Сталкер (битрейт 192Kbps)
    181. Автор неизвестен - Убить Стрелка (битрейт 160Kbps)
    182. 3ODIAC - Припять (битрейт 256Kbps)
    183. Фатализм - Сталкер (битрейт 128Kbps)
    184. Толкачев Борис (STALKER) - Сталкер охотится (битрейт 128Kbps)
    185. Half-life - Право на жизнь (битрейт 128Kbps)
    186. Асфальт - Время идет - Асфальт - Время идет (битрейт 128Kbps)
    187. Асфальт - глаза смерти (битрейт 128Kbps)
    188. Alan Waters (E.Kesler) - Anomalous album - Anxiety (битрейт 320Kbps)
    189. Алан Уотерс (A.Verzicht) - альбом Anomalous - Тени Чернобыля (битрейт 320Kbps)
    190. Алан Уотерс (E.Kesler) - Альбом Anomalous - Choice (битрейт 320Kbps)
    191. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Где (периметр письма) (битрейт 320Kbps)
    192. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Это все зона (битрейт 320Kbps)
    193. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Аномальная душа (битрейт 320Kbps)
    194. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Зона отчуждения (битрейт 320Kbps)
    195. Алан Уотерс (E.Kesler) - Аномальный альбом - Колыбельная (битрейт 320Kbps)


    poster

    Мод "Area of Decay Apocalypse" выпустил свое первое обновление, в котором представлены образцы средств химической защиты, такие как CBRN (Британский костюм химической защиты), а в будущих обновлениях будут представлены такие популярные модели, как ОЗК, РХБЗ HAZMAT SSP 100 Plague Doctor Suits; все они будут доступны для подписки и использования в открытом доступе.


    poster

    Разработчики мода Project Renegade выпустили видеоролик, в котором демонстрируют новые шейдеры для листьев. Этот эффект создает видимость падения листьев в воду более реалистично - в отличие от его ванильной версии, которая отображает идеальные водные условия с идеально чистой водой.


    poster

    Трейлер глобальной сюжетной модификации для игры STALKER Call of Pripyat.
    Дата выхода 2021 год.
    PK2M: эта модификация продолжает наследие "Посланника" и "Плохой компании", предлагая совершенно новый метод модификации сюжета. Отличительной чертой PK2M является непоколебимое внимание к интерпретации сюжета: игрок может свободно выбирать любой путь в рамках повествования, не ограничиваясь ничем, кроме самого себя и того, что его ждет в самой Зоне.

    Разработчик игры-шутера. Привлекательное название. Ниже представлены подробности.

     


    poster

    Недавно была показана игра Departed Soul. В видеоролике была запечатлена интригующая сцена, когда неизвестное существо помогает главному герою открыть двери в подземной лаборатории. Напомним, что этот мод находится в разработке на платформе Call of Pripyat; в квестах будут присутствовать озвученные персонажи, а также заскриптованные сцены в дополнение к затронутым новым локациям; на данный момент он достиг примерно 80 % готовности.


    poster

    В теме о разрабатываемой модификации "Freeplay Graphic Mod" опубликован краткий отчет о разработке и представлено короткое видео.

      Цитата
    Изменен алгоритм анимации объектов. Анимация еды и лекарств. Добавлены анимации включения фонарика, включения приборов ночного видения, отрезания частей у монстров и смахивания капель дождя. Скрипты из TT2 на OGSR x 64. Авторская реализация I am Dead (плюс незначительные корректировки под нужды мода)

    NVG был переработан и теперь является отдельным предметом. Устанавливается в слот и включается стандартной клавишей "вкл. выкл." для приборов ночного видения. Также есть встроенные ПНВ в костюмах, или же можно будет модернизировать некоторые костюмы и сделать ПНВ встроенными в технику.

    Улучшен скрипт для вырезания частей из монстров. Вы можете разрезать трофей с помощью ножа, анимация разрезания плюс GUI-интерфейс.

    Исправлена старая ошибка со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается, если начинаются первые звуки выброса. Нужно бежать в укрытие. Теперь вы не можете спать во время выброса.


    poster

    Разработчик "Graphic Renewal Mod" поделился на своем форуме информацией о дополнениях к оружейному пакету в этой модификации и предоставил несколько скриншотов, демонстрирующих это оружие в действии.

    Привет всем! Ниже я представил краткую информацию о пакете оружия.

    Что мы имеем: W/ RPK-74 (текстуры еще не настроены). Спасибо IWP за предоставление такой потрясающей модели.
    2) Мы также обновили нашу модель АН-94 "Абакан". Для этого мы вдохновились моделью, созданной Yksnawel, который разрешил использовать ее в нашей модификации; в результате ее внешний вид значительно улучшился по сравнению с предыдущей, хотя текстуры еще могут нуждаться в настройке.
    3.) Обновлены текстуры для Beretta-92FS, так как многие жаловались, что она блестит как новая (в скором времени это будет исправлено, и все оружие будет иметь чрезмерный блеск). 4) Немного изменено положение оружия и 4.) Переделана погодная система

    Пока все...


    poster

    Разработчики "Возвращения Шрама 2" опубликовали отчет о разработке и поделились демонстрационным роликом, в котором показан один из трех игровых моментов, когда снайпер выбирает одну из трех позиций для стрельбы. По словам разработчиков, сюжет уже завершен, диалоги редактируются, баланс между торговлей и оружием улучшен, скрипты приведены в порядок, некоторые старые квесты переработаны, а в процессе разработки планируется изменить дизайн загрузочных экранов.

    Return of the Scar 2 должна выйти где-то в июне, если тестеры не выявят серьезных ошибок в процессе разработки.

    Цитата
    Сюжет был доработан. Все дыры были заполнены. На данном этапе было проведено редактирование диалогов, как старых, так и новых, а также завершена балансировка торговли, оружия, скриптов и т.д.
    Загрузочные экраны будут переделаны. На ранних этапах разработки случайность использовалась не только в сюжетных тайниках, но и в логике NPC; например, на Свалке передатчики могут случайно появиться на одной из трех куч, и Димон пойдет туда, где появится один из них, а его снайпер выберет одну из трех позиций для прицеливания.
    Голова Сидора лежит недалеко от ДН на открытом месте с тремя направлениями, ведущими в сторону: Юг, Север и Юго-Восток - между ним и насыпью всего четыре точки расстояния. Паркур-квест с автозахватом СВД был пересмотрен - теперь для захвата не нужно запрыгивать на деревья, а нужно двигаться медленно, чтобы не слишком обнажить себя.
    В рамках паркур-квеста на Агропроме также появится инструкция, в которой будет подробно описано, как не прыгать напрямую, а использовать телепорт, чтобы избежать столкновений, если это необходимо; но не забывать прыгать при любой возможности! В идеале прыжок всегда должен быть на первом месте!
    На Свалке новые бандиты выбрали менее жестокий и более рациональный подход; менее пугающие, но все же с неприятными чертами характера, они могут время от времени попадаться на глаза. Хотя в целом это более эффективно. Неприятные персонажи все еще могут быть.
    PS Я присмотрелся к стримерам. Хотя вы не сможете продать сразу несколько пистолетов Бейврага, один торговец на Болотах может предложить вам выгодную сделку: за 120 К вы можете приобрести "пулемет" ВСК-94, оснащенный двумя прицелами и коллиматором.