Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    Старина Сэм - Официальная группа VK создала дополнительный оружейный пак для мода Secret Paths 2, который работает только на чистых версиях; версии "OGSR" и Autumn Aurora его не поддерживают и могут вызывать сбои. По словам создателя, этот первоначальный релиз может измениться в последующих обновлениях; как в отношении включенного оружия, так и в отношении любых модификаций, требуемых вашим игровым клиентом.


    poster

    Разрабатываемый проект Living Zone поделился скриншотом, демонстрирующим его центральную часть - город Припять, а также рабочими скриншотами из своего инструментария, используемого при заполнении местности объектами.


    poster

    Stalker News опубликовал демо-версию аддона "Lost Alpha DCE Gunslinger" еще в марте, а теперь в сети можно найти его полную версию. Эта модификация адаптирует оружейный пак "GUNSLINGER mod" специально для "Lost Alpha DC Extended".


    poster

    Краткий отчет о разработке и шесть новых скриншотов к находящейся в разработке игре "Shards of the Past" были недавно опубликованы ее разработчиками. По их словам, разработка сюжетной линии уже завершена, и все дальнейшие усилия будут направлены на исправление ошибок в рамках подготовки к релизу к концу весны; кроме того, чтобы еще больше подогреть ожидание игроков, они предоставили несколько скриншотов (которые не отражают окончательного качества) вместе с ночной эмбиентной музыкой, чтобы еще больше разжечь аппетит игроков.


    poster

    Теперь доступны ссылки для скачивания Azetrix NPC Pack! В версии 0.2.75 добавлены визуальные эффекты солдат, сталкеров-новичков и сталкеров рассвета с полумасками, а также визуальные эффекты бандитов в плащах или костюмах наемников, монолита и зомби-новичков, а также исправлены различные мелкие ошибки с привязкой/конструкцией экзоскелета и исправлены различные мелкие изменения.

     


    poster

    Только что была опубликована новость о разработке "United Pak 2.2", в которой подробно описаны многочисленные изменения как квестов "Тени Чернобыля", так и квестов "Народной солянки", а также технические вопросы. Как отмечается в отчете о разработке, эти изменения включают в себя как оригинальные квесты из "Тени Чернобыля", так и квесты из "Народной солянки" с многочисленными квестовыми изменениями, а также технические; следует также помнить, что тестирование часто заставляет менять точки по несколько раз в течение каждого теста, а технические моменты тоже требуют времени! В дополнение к отчету о разработке прилагается девятиминутный видеоролик, демонстрирующий новые продукты пользовательского интерфейса, представленные в другом месте отчета о разработке, чего в других местах не наблюдается!

    Добрый день, поклонники мода "United Pack".

    Как всегда, мы сообщаем вам небольшие новости с полей разработки мода OP-2.2. Если вы еще не читали наш предыдущий обзор новостей, то вам будет полезно это сделать, чтобы понять его суть и формат подачи информации.

    Сегодняшняя часть, возможно, не будет большой по объему, но довольно насыщенной по содержанию.

    Что ж, продолжим: спать будет разрешено только в безопасных местах - то есть не спать посреди оживленной дороги - вы увидите, как это работает при финальной игре в шахматы. Кроме того, ненужные документы больше не будут храниться у охраны.
    - Некоторые убежища для выбросов были изменены; другие были добавлены или убраны по мере необходимости, включая убежища на грузовиках "Камаз". Также добавлена возможность переключать "динамические аномалии" в меню игры; отключив их, вы оставите аномалии нетронутыми до их следующего релиза.
    - При отключенных динамических аномалиях приготовление артефактов возможно при выходе из локации, если во время приготовления не происходит выброса; в противном случае артефакты будут исчезать, не оставляя после себя артефактов, вызванных аномалиями. * Добавлены всплывающие подсказки для пунктов настроек игры (см. видео для демонстрации).
    * Добавлены всплывающие окна с информацией об отдельных предметах инвентаря (см. видео) Кроме того, в игру включено несколько типов инвентаря с тремя оттенками света (светлый, средний и темный) (см. видео).
    С 2016 года, когда компанией Clear Sky Group был представлен пулемет RPD-44. Мы рекомендуем опробовать его, как только он попадет к вам в руки!
    - реализованы "быстрые слоты", активируемые с помощью горячих клавиш. Хотя об этом рассказывалось в одном из их видеороликов, испытать это на собственном опыте - значит получить совсем другие ощущения и возможности для развития.

    Возможно, эта часть показалась вам короткой, ведь ранее мы объясняли, что анонсированы только те изменения, которые не повредят читательскому интересу.
    Существенные изменения коснулись как квестов оригинального ТК и "Народной солянки", так и технических аспектов. Кроме того, во время тестирования могут возникнуть моменты, которые часто меняются и отнимают много времени и внимания.
    В этих обзорах изменений лишь вскользь затронуто оружие и почти полностью проигнорированы задачи, связанные с "циклическими заданиями", поскольку эти области имеют тенденцию постоянно меняться, когда что-то добавляется или отнимается; мы остаемся в бесконечном поиске баланса и равновесия.
    Не были упомянуты переходы, многие из которых были решены при появлении на локациях при взгляде вверх, вниз или в любую сторону - большинство проблем теперь устранены, чтобы обеспечить более комфортный игровой процесс нашего мода.
    Эта часть в первую очередь охватывает начальный этап работы над модом OP-2.2, когда были реализованы его основные изменения. После этого была продолжена работа, направленная в основном на его стабилизацию.

    На этом мы завершаем вторую часть обзора работы над модом OP-2.2, но это не означает ее окончания, скорее мы надеемся, что в будущих обновлениях нас ждет что-то интересное и запоминающееся.


    poster

    Недавно были обнародованы отчет о разработке и двенадцать тестовых скриншотов AtmosFear MAX. Также к отчету прилагаются двенадцать тестовых скриншотов, сделанных во время разработки этой графической модификации.

    Всем привет. (Шейдер) Внесены некоторые изменения в освещение в игре.

    К деревьям, кустам и растительности были применены полупрозрачные эффекты для придания дополнительной реалистичности.

    Изменены отражения оружия, чтобы они лучше соответствовали отражениям на современном оружии (все модели в игре основаны на ПМ), я имею в виду и оружие.

    Изменены скайкубы и малые города (затронуто освещение). Не окончательно - продолжу тестирование.

    Исправлены, по возможности, затененные области внутри игры и на больших расстояниях при поворотах. (ошибка OGSR).

    Все, что здесь написано, остается в процессе работы и не отражает окончательного качества.

    Ниже приведены несколько тестовых экранов.

     


    poster

    Развитие проекта "Красная нить" продолжается: локация полностью заселена, ключевые персонажи появляются постепенно в рамках сюжетной линии; началась реализация сюжетной линии, пока что реализованы лишь небольшие компоненты; по описанию автора, каждый квест должен выделяться и запоминаться; по мнению "СМ", каждый квест становится все более примечательным по мере прохождения квестов с течением времени;
    Давайте посмотрим, к чему это нас приведет!

    По замыслу автора, проект должен содержать 35-40 основных сюжетных квестов и примерно столько же побочных; успех проекта зависит от его/ее фантазии и креативности.

    От автора:
    Цитата Разработка моего проекта в принципе проста, а масштабы довольно скромны; моя цель - просто рассказать историю Феликса; здесь не будет никаких отсылок или акцента на "Шатуны", потому что это потребовало бы слишком много эпизодов для приемлемого формата короткометражного фильма. По мере прохождения игрок будет собирать фрагменты памяти Феликса, давая возможность понять, кем может быть настоящий Феликс - тем, кого никто не видел уже довольно долгое время! Что касается стабильности, то могу сказать, что на данном этапе проект работает стабильно, хотя мой ПК может быть недостаточно мощным для того, чтобы вы увидели красивую графику. Когда я берусь за квесты, то после их завершения передаю работу кому-нибудь, кто проверяет и находит слабые места, которые я затем оперативно устраняю, исправляя или улучшая. Именно так все и происходит сейчас.

     


    poster

    Недавно всплыли две минуты геймплея из игры "Тайна Зоны: История Стрелка" в рамках ее продолжающейся модификации "Тайна Зоны: Пролог". Мы видим отрывок сюжета из новой локации с озвученными диалогами, а также небольшую перестрелку.


    poster

    Семь новых скриншотов для мода "Departed Soul" были опубликованы в его официальной группе в социальных сетях. На новых скриншотах представлены игровые локации от Рыжего леса до Лиманска, Янтаря и Госпиталя, а также две неизвестные территории.


    poster

    Здравствуйте! Михаил Зарубин снова здесь, чтобы представиться в рамках моей модификации PK2M (Bad Company 2 Mason), после моего анонса некоторые пользователи были озадачены или даже недоумевали: что это за Мэйсон? В моих предыдущих модификациях (The Messenger и Bad Company) главным героем был Мэйсон; хотя он никак не связан с масонами; его прозвище даже не было получено по обычаю в его Зоне; вместо этого оно стало его способом выделиться как нечто совершенно новое и странное; его жизнь действительно станет необычной; его приключения продолжаются; краткий отчет будет включать его приключения:

    Масон согласился участвовать в этом приключении, но в итоге не смог уйти от своих проблем и пил без остановки, чтобы забыть о них и справиться с ними. Если кто-то находит сходство с Magpie из PO раздражающим: пусть так и будет!
    Напомню, что работа над Bad Company 2: Mason уже началась, и она обещает перевернуть ваше представление о сюжетных модах. А пока, пожалуйста, поддержите мою работу как морально, написав мне здесь или в VK, так и финансово; я даже могу предложить эксклюзивный доступ за определенную сумму, чтобы вы могли воочию убедиться в ее масштабах!


    poster

    В рамках модификации "Группа "Стрелка" разработчики недавно представили слушателям новый захватывающий трек от композитора Surreal East - гарантированное максимальное погружение! Для оптимального прослушивания рекомендуется использовать хорошие колонки или наушники.


    poster

    Разработчики поделились скриншотами с полей разработки Spatial Anomaly 2! Здесь показаны новые предметы интерьера, помогающие создать окружение и атмосферу, хотя вопросы контроля качества по-прежнему остаются актуальными.


    poster

    На зарубежном ресурсе "ModDB" был выложен дополнительный скриншот для мода 1984 года на ModDB! Надпись к нему гласит просто: "Город".

    Как это обычно бывает у модмейкеров, никаких подробностей о том, где именно был сделан этот новый скриншот, не сообщается, однако он похож на старый скриншот с искажениями и даже может напоминать скриншот, сделанный много лет назад с искажениями; но это может быть не совсем точно, потому что при внимательном рассмотрении нельзя заметить здания, опоры ЛЭП, ГАЗ-3307 из ранних сборок с кузовами ЗИЛ-130 из релизных игр, как у Чриотмао и Сталкера Лома кузов ЗИЛ 130 из их ЗИЛ 130 (с кузовом из релизной игры ЗИЛ 130 от Чриотмао и Сталкера Лома). Кроме того, фонарные столбы вдалеке могут отсылать к прошлым изображениям, изображающим сцены на шоссе из прошлых скриншотов!

    PS Извините, Хардмут, но я опередил.

     


    poster

    Поклонники серии с нетерпением ждут выхода модификации True Stalker. Разработчики, похоже, охотно делятся информацией, новостями и скриншотами, связанными с этим проектом, поэтому мы обратились к их команде за обновлениями и ответами обо всем, что с ним связано.

    В: Как вы придумали свое название? О: Наше название отражает нашу основную концепцию сюжета - рассказать историю о повседневном, реалистичном сталкере. Так все и получилось - возникла идея, а на ее месте вскоре появился мод.

    В: Для True Stalker на первом месте стояли геймплейные инновации или создание нового сюжета?
    О : В первую очередь я начал работать над созданием самого сюжета, а геймплейные нововведения вскоре стали появляться по ходу его развития.

    В: Можно ли сравнить ваш мод с другими?
    О : Сложно проводить прямые сравнения, так как ни в одном из существующих проектов нет ничего похожего, что могло бы стать прямой параллелью. Одно можно сказать точно - ассоциации могут возникнуть во время выполнения квестов; мы узнаем это, когда состоится релиз и послушаем отзывы игроков!

    В : Как вы будете рассказывать эту историю: диалоги, вырезанные сцены или дневники?
    О : Мы использовали все доступные способы рассказать эту историю: озвученные диалоговые сцены, нарезанные вместе с записями/КПК/дневниками и т.д., чтобы представить наш сюжет.

    В: Могут ли игроки ожидать каких-либо дополнительных квестов, не связанных с передачей или получением предметов, привязанных к цепям, и т. д.? Будут ли эти квесты связаны с основной сюжетной линией?
    О: Побочные квесты будут очень разными по сложности - от простых до тех, которые продвигают саму основную сюжетную линию. Задания, связанные с основной сюжетной линией, могут быть, а могут и не быть. В целом, работа над побочными квестами еще не получила полного развития, поскольку их окончательные формы еще не сформировались.

    В: Как будет развиваться прохождение и есть ли возможность повлиять на судьбу ГГ или изменить ее кардинально?
    О: Нет, но ваши действия в заключительной половине сюжета могут повлиять на его развязку, и, скорее всего, будет несколько вариантов его разрешения. Аналогично, вариативность заданий часто позволяет игрокам завершить квест несколькими способами или сделать выбор, который изменит его исход; глобальной вариативности не будет, но вам все равно придется часто выбирать, сталкиваясь с выбором задания.

    В: Будут ли в игре напарники, и насколько тесно связаны главный герой и каждый из них?
    О : Напарники существуют только для развития сюжета. Вы будете взаимодействовать с ними через диалоги.

    В: Кто наш главный герой и почему он решил выйти за периметр ЧЭЗ? О: Наш главный герой - обычный сталкер, который неоднократно совершал вылазки за пределы Кордона, но не выходил за его пределы. Однажды он понял, что это место стало для него гораздо интереснее, чем за его пределами, поэтому он решил вернуться, но на этот раз для дальнейших приключений дальше на север, чем когда-либо прежде.

    В : Появятся ли персонажи из оригинальных игр в Shadow of Chernobyl /Clear Sky?
    О : Обязательно! В : Достаточно ли в уровнях места для исследования? Будет ли аллея, соединяющая "Тень Чернобыля / Чистое небо?" и другие уровни? В конце концов? В конце концов? На протяжении всей игры "Тень Чернобыля/Чистое небо" и наоборот?
    Ответ: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18 Agroprom Dungeons Bar, а также другие уровни, которые пока остаются неизвестными, подверглись заметному редизайну, но остались легко узнаваемыми и имеют знакомые черты - часто уровни также изменялись в соответствии с сюжетными соображениями.

    Вопрос: Будут ли в True Stalker уровни и крафтинг, включая модификацию снаряжения самими игроками? Кроме того, будут ли уровни разделены по аналогии с Clear Sky?
    Ответ: По свободе действий True Stalker во многом можно считать похожей на Call of Pripyat.

    В: Можно ли ожидать каких-либо новых геймплейных особенностей, связанных с сюжетом/квестами/достижениями/опытом?
    О : В игре не будет системы уровней/крафтинга; вместо этого будет только апгрейд снаряжения/оружия, как в оригинальной игре Call of Pripyat.

    В: Ожидаются ли какие-либо новые геймплейные возможности, связанные с сюжетом или дополнительными квестами?
    О: В целом, этот мод ориентирован на повествование, и его особенности в основном связаны с развитием сюжета - например, стелс-геймплей или добыча артефакта нетрадиционными способами - все это центральные особенности, которые могут появиться в процессе игры.


    poster

    Недавно были опубликованы несколько скриншотов из игры "The Last Raid", разрабатываемой автором Golden Ball. Эти сцены демонстрируют некоторые диалоги и локации на игровых уровнях; разработка, вероятно, продлится еще как минимум два месяца, прежде чем модмейкеру потребуется протестировать изменения.

     


    poster

    Разработчики модификации "Новый проект" выпустили тест производительности, известный как New Project Benchmark! Вы можете проверить и поделиться результатами тестов производительности вашей системы, ознакомившись с примерными системными требованиями нашего основного проекта. В настоящее время этот тест находится в статусе Beta.

    Цитата
    Мы рады сообщить вам о выходе STALKER: New Project Benchmark! В нем вы сможете протестировать и поделиться результатами о мощности вашей системы, а также ознакомиться с примерными системными требованиями нашего основного проекта - на данный момент этот тест производительности находится в статусе Beta!

    Распаковка архива обеспечивает мгновенную функциональность; установка оригинальных игр STALKER перед запуском этого приложения не требуется; после распаковки приложение занимает около 8 Гб на диске.

    Убедитесь, что ваша система удовлетворяет всем рекомендуемым требованиям к запуску:

    STALKER: Benchmark - это открытый и бесплатный проект, который поддерживает как процессоры с поддержкой инструкций AVX, так и видеокарты с поддержкой DirectX 11. Для использования STALKER вам потребуется: * Процессор с поддержкой инструкций AVX.
    Видеокарта с поддержкой DirectX 11 Операционная система Windows 64 бит (рекомендуется Windows 10); 6 ГБ свободной оперативной памяти [STALKER - новый проект]. Для этого вам потребуется: * Процессор с поддержкой AVM-инструкций STALKER - открытый исходный код для свободного использования]. Среди прочего

    STALKER: New Project находится в стадии активной разработки, и мы приветствуем всех заинтересованных разработчиков, имеющих опыт в разработке игр или модификаций для игр на платформе STALKER; чтобы присоединиться к усилиям команды EMS по разработке дополнения, просто свяжитесь с нами через страницу ресурсов.

     


    poster

    Во "ВКонтакте" появился первый скриншот автомата ОЦ-14 "Гроза" и различных модулей, которые будут входить в модификацию "GUNSLINGER Mod"; разработчики отметили, что изображение не отражает его окончательного качества.


    poster

    После долгих размышлений и обсуждений авторы модификации "Мир Обливиона" теперь носят название Forgotten Preface. После дальнейших размышлений они решили отойти от концепции TCC для модификации Forgotten Preface, которая, несмотря на некоторую перестройку концепции мода, все еще придерживается атмосферы игры STALKER Shadow of Chernobyl.

    Согласно списку изменений:

    Цитата
    Отказ от концепции TCC.
    Принятие мода AtmosFear 3 и замена большинства текстур на более качественные версии для создания единого графического стиля и контейнеров из Arc для хранения артефактов, а также дозиметров в качестве компонентов мода.
    Введены новые фракции (Грех, Друиды и Черные слизни). Заполнены локации Свалка и Бар. Завершена работа над локациями "Бар на Кордоне", а также добавлена "Промышленная зона" от Rebel (Small Dark Valley от Rebel).
    Восточная и Центральная Припять заменены на Припять из LWO с 10 апреля 2021 года. Какие работы ведутся в настоящее время:

    Заселение локаций Старый НИИ и Болото сюжетом. Создание дополнительных квестов в уже заселенных локациях.
    Пополнение списка уникальных предметов.
    Переделка объектов и создание новых. Управление аномалиями. Балансировка экономики.

     


    poster

    Разработчик сюжетной модификации Secret Zone: Strelok's Story опубликовал ссылку на скачивание бета-версии 0.9.0 в 2014 году. По его словам, эта версия содержит некоторые незначительные изменения и корректировки по сравнению с той, что уже была выпущена для игроков в 2014 году.

    Версия QuoteWiki немного изменена и местами улучшена по сравнению с 2014 годом, когда она была представлена вам изначально. Я понимаю, что теперь она может показаться устаревшей морально, но, возможно, кому-то совсем скучно и хочется быстро пробежаться по игре, чтобы было чем занять время - я верю, что вам не будет скучно (по крайней мере, некоторым из вас!), при этом появится мотивация и меньше мыслей об отказе от игры (без замедления скорости разработки релизной версии!). Это нисколько не задержит разработку!


    poster

    Сообщество, стоящее за игрой "Area of Decay", выпустило четыре скриншота, демонстрирующие "Окрестности Юпитера". По словам модмейкеров, эта локация большая - примерно эквивалентна по размеру четырем локациям "Кордон" вместе взятым - для демонстрации представлены четыре новых скриншота с ее территории завода Юпитер. Модификация "Зона распада" для DayZ: Standalone в настоящее время находится в разработке.


    poster

    Модификация ArmSTALKER Online на платформе Arma 3 получила сегодня свое первое крупное обновление 2021 года, добавившее возможности по взлому снаряжения, характеристик оружия и эффектов игрока, а также мелкие исправления и дополнения.

    Система поломки снаряжения:

    Цитата После смерти сталкера его снаряжение начинает разваливаться: противогаз, разгрузочное устройство, шлем и сумка в том числе. Это визуально отражается на предметах поблизости, поскольку их содержимое разрушается еще больше - например, в противогазе разбивается стекло, что ухудшает видимость.

    Новая система атрибутов оружия:

    Цитата
    Все отдачи в игре были тщательно отрегулированы, чтобы привнести разнообразие и смысл в каждый тип оружия и калибр, доступный в игре.
    Когда-то оружие калибров 5,45 и 7,62 стреляло практически одинаково, и было очевидно, что для большего урона лучше предпочесть оружие большего калибра. Теперь же, когда оружие становится все крупнее и крупнее, становится все сложнее контролировать отдачу и наводить оружие на врага. Из-за силы отдачи стрелять из АК-74М стало гораздо проще, чем из АКМ, хотя по пробивному урону он по-прежнему превосходит его. Из-за силы отдачи на больших дистанциях имеет смысл использовать АК-74М, а на средних - АКМ. Подробнее о ближней дистанции ниже
    SMG когда-то считались бесполезным оружием, но сейчас они имеют значительные преимущества перед полноценными автоматическими винтовками для ближнего боя благодаря практически отсутствующей отдаче и более удобной стрельбе с бедра.
    Пулеметы превратились в сложное оружие, из которого все труднее стрелять на бегу; впрочем, для стрельбы, как у Чака Норриса, нужно отдыхать или сидеть. Однако при разумном использовании контроль над этим оружием значительно возрастает в положении лежа или отдыхая.
    Снайперские винтовки также стали сложнее в обращении: без упора или сошек ствол при стрельбе без должной поддержки отклоняется слишком далеко в сторону, что приводит к полному промаху мимо цели. Играя за снайпера, убедитесь, что вы заняли эффективную позицию, прежде чем закрепить оружие, чтобы добиться наилучших результатов.
    Урон ПП, Мосина и некоторых пистолетов калибра 5,45 и 5,56 также увеличился за счет отдачи. Как только мы закончим отладку этих новых характеристик, навык Weapon Handling снова будет влиять на стрельбу, как это было раньше.

    Новая система влияния предметов на игрока:

    Цитата- Различные RP-предметы, которые раньше служили лишь украшением, теперь будут обладать функциональностью; например, если положить кевларовую пластину в разгрузку, это немного повысит рейтинг брони.
    Или если вы носите "грязные носки", они могут снизить скорость передвижения. До активации этой системы было внедрено множество подобных систем (например, системы разбивки снаряжения и характеристик оружия); как только мы убедимся, что все они работают в полную силу, мы активируем и эту.

    А также внесем небольшие изменения и обновления:

    Цитата из UBS Снаряжение "Заря", продаваемое основным группировкам и сталкерам, недавно было расширено, в нем появилась улучшенная версия снаряжения "Заря" для целей преследования.
    Кроме того, в рамках распродажи стали доступны камуфляжные костюмы. Более 50 моделей нового снаряжения были недавно доступны, и несколько из них уже используются на мероприятиях!
    - Униформа мертвых игроков теперь выглядит окровавленной, а игроки теперь могут порвать или починить ее для большего разнообразия RP. Вернулась регенерация в навыке "Здоровье"; урон увеличен с 9.19, 9.18, 9.21 5.45 5.56; также реализована новая сцена в главном меню и оптимизация системы навыков.
    Изменены параметры еды и воды в соответствии с различными видами пищи.
    Сбалансированы стимуляторы и настойки.


    poster

    На официальной странице "Global Stalker Weather Rework" на нашем форуме только что были опубликованы небольшой отчет и видеоролик, демонстрирующие энергопотребление фонарика этой графической модификации, находящейся в разработке. В качестве наглядного доказательства разработчики предоставили короткое видео. Они даже увеличили скорость разряда специально для демонстрации этого эффекта!

    Краткий отчет: 1 октября 2013 @ 20.00 UTC я добавил опциональное энергопотребление фонаря в качестве дополнения и ввел возможность зарядки аккумуляторов в этом классе фонарей.
    Также было добавлено окно описания фонаря со всеми его параметрами и иконками, а также поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Clear Sky. Мы также решили оригинальные проблемы с голодом главного героя; теперь скриптовые проверки корректно работают при отслеживании его уровня голода.

     


    poster

    Недавно была официально представлена версия Redux для сюжетной модификации Secret Paths 2, и началась работа над графической, оружейной и звуковой составляющими ремастера. По предварительным оценкам, можно ожидать, что проект будет завершен примерно на 30-40 %.

    Прошло 10 лет с тех пор, как впервые была обнародована одна из легендарных модификаций для сталкерских игр: SECRET TRAILS 2. Для многих поклонников сталкера именно она стала знакомством с сталкерскими играми, благодаря захватывающему сюжету и обилию интересных локаций.

    Но времена изменились, и новые поклонники TT2 могут столкнуться с проблемой доступа к старой графике и набору оружия, поэтому необходимо создать элегантный ремастер, который будет работать на слабых ПК.

    Планы на ремастер: (Графика: Оригинальный Reshade от D4C обеспечит графику в этом ремастере, работая вместе с обновленными локациями из Autumn Aurora и "Золотой осени").

    Оружие: Для этой части Сэм создал совершенно новый набор оружия, переработанный как в плане текстур, так и в плане звуков.

    Звуки: Изменения коснутся и звуковой части: оружие, герои, окружение и т.д. получат новые звуки (за исключением озвучки квестовых персонажей).