Skip to content
  • MODIFICATION DETECTOR

  • poster

    Разработчики мода Strelka Group Mod предоставили игрокам одну из нескольких видеовставок для этого мода, созданных на движке Unreal Engine 4. Теперь они не только исполнят мечту Стрелка о посещении Чернобыльской АЭС, но и станут частью сюжета, участвуя в легендарной сцене с ЧАЭС - мы также включили в этот материал альтернативные варианты освещения.


    poster

    "Looking Back" - это полностью новый сюжетный мод для PC, на прохождение которого уйдет меньше часа; кроме того, разработчики включили в игру два пользовательских уровня с оригинальной озвучкой, а также два оригинальных квеста с этим контентом.


    poster

    Команда разработчиков Dead World Mod объявила о своем решении отказаться от сталкерского модинга и предоставила сообществу объяснения. Они подробно изложили причины отказа от сталкерского модинга, которые можно найти в официальном сообществе проекта Dead World.

    В прошлый раз мы решили приостановить сталкерский моддинг. Нет, это решение было принято не из-за того, что правообладатели и моддеры находятся в постоянной вражде; наши причины не имеют ничего общего со спорами об авторских правах; скорее, за этим стоят два основных мотива -

    1) Перспективы. Некоторые могут отнестись к этому вопросу легкомысленно, но мы относимся к этому очень серьезно. Мы намеревались переделать большинство аспектов игры, включая перестройку ее движка. PBR, чанки и наши усилия по оптимизации - эта работа пойдет насмарку, когда наши ресурсы будут перенаправлены на более прибыльные платформы, такие как Coca-Cola. В лучшем случае нашему проекту удалось бы получить пять видео от самых жутких сталкерских ютуберов с рейтингом 3 или ниже на Козюльке, которые могли бы или не могли напрямую конкурировать с каким-нибудь сткопом. Вот и получается, что попытка вернуть игру 14-летней давности может быть похожа на борьбу с ветряными мельницами. Любые попытки инновационного моддинга оказываются тщетными, поскольку большинство людей, похоже, довольствуются гораздо меньшим. Хотя у некоторых может полностью отсутствовать вкус, большинство просто не ценит ваши усилия.
    Если что-то истощает вас финансово, не давая ничего взамен, немедленно избавьтесь от этого.

    2) Временами само сообщество сталкеров может заставить вас содрогнуться от презрения - несомненно, дети и подростки с удовольствием добавляют аномалии для развлечения; люди играют в то, во что хотят! Наше мнение о CoC тоже не слишком ужасно, если сравнивать с некоторыми "командами", возглавляемыми взрослыми (которых может быть много); человек может вынести за один раз так много, что не успеет перегрузиться и полностью отказаться от проектов в пользу лучших, таких как этот, или вообще забыть их как страшный сон!

    Оставаться в Великобритании стало еще сложнее и неприятнее; члены нашей команды устали от всего этого еще полгода назад и продолжали пилить Дальний Восток, потому что так было нужно - теперь, однако, они спрашивают себя, почему?
    Ответ прост. Ресурсы и разработки с Дальнего Востока не станут общедоступными, скорее, мы будем делиться ими с командами, с которыми общались все это время; некоторые разработки могут даже оставаться в нашем репозитории годами после того, как покинут источник их создания.

    Мы решили работать не на страховую компанию, а на себя. Имея достаточный опыт и сплоченную команду, включающую моделистов, звукорежиссеров, художников и кодеров - в том числе много новичков, таких как вы, - мы планируем начать захватывающий и оригинальный проект, о котором мы расскажем позже.
    Сейчас нам пора прощаться; покинем мы эту группу или нет - неизвестно; сюжет TVD скоро будет обнародован в виде короткой истории; поэтому "Мертвый мир" умер, как бы иронично это ни казалось; только остался достаточно бескорыстным, чтобы вырезать модели не по концептам/легендам, а для других проектов, на которые вы можете подписаться и следить за его работой; поэтому мы не будем возвращаться к обсуждению сталкера в будущих беседах - все наилучшие пожелания всем друзьям на данный момент и в дальнейшем! Все наилучшие пожелания от нас всем вам!


    poster

    Официальное сообщество The New Project недавно опубликовало два скриншота.

    Когда-то на нынешних Болотах располагался один большой колхоз, состоящий из различных фермерских хозяйств. Однако после массовой эвакуации после аварии на Чернобыльской АЭС его территории оказались полностью заброшенными, превратившись в полузатопленные остатки былой жизни.

    В последнее время среди сталкеров и исследовательских групп на Болотах стали часто появляться сообщения об исчезновениях людей: люди пропадали прямо из лагерей, никто не слышал их криков о помощи, а трупы находили разорванными на части спустя несколько дней охотники, не сумевшие выследить ни одного существа, виновного в этих смертях. Многие сталкеры из-за такого положения дел решили покинуть Зону: одни быстро уходят на северо-восток, другие поворачивают назад и быстро покидают ее пределы - хотя несколько человек остались, надеясь узнать, что же на самом деле происходит в ее пределах - лишь немногие группы смогли остаться и попытаться выяснить, что именно здесь происходит.


    poster

    На данный момент завершены все вступительные ролики для разрабатываемого мода "Departed Soul" - как для концовок, так и для начальных эпизодов! Более того, 75%-ное завершение знаменует собой еще одно достижение! В знак признания этого достижения разработчиков разрабатываемого мода: вот начальный тизер-трейлер, демонстрирующий новые локации, созданные в этом году, а также отрывки из концовок и элементов, включенных в них. В будущем будут более активные посты в официальном сообществе, но сейчас - подходящий момент.


    poster

    Сегодня была представлена новая модификация под названием Red Thread. Основанная на движке OpenXRay от декабря 2020 года и планируемая с обширной сюжетной линией о сталкере Феликсе из Rebel Dark Valley авторская обширная и полная промышленных объектов локация запланирована, как и ее оружейный компонент "OWR 3.0", а также улучшенные погодные циклы от Another Zone Mod; но, как уверяют авторы, оружейный пак и улучшенная погода могут быть легко отключены в менеджере модификаций по их желанию.

    В настоящее время авторы пишут сюжет для своего проекта и заселяют его уровни лагерями сталкеров/бандитов и мутантов. По словам одного из авторов, в этом проекте не будет одного персонажа, спасающего весь ChEZ в одиночку, а будут перестрелки в повествовательном стиле с озвучиванием автором различных персонажей, чтобы более кратко передать сюжетные идеи.

    Предлагаемая автором сюжетная линия:

    Феликс - главный герой этой истории; он олицетворяет собой все, что делает сталкеров; у него достаточно опыта скитаний по Зоне и связей среди ее хозяев, чтобы знать некоторые ее секреты, но, став ее объектом с помощью аномальной энергии, он даже не подозревал о своем существовании до конца своих странствий по ней. Сталкеров в этой вселенной называют шатунами, и информации о них, как о личностях, очень мало; шатуны часто заканчивают свои дни там же, где и "родились", оставляя нашего героя просто очередным "шутом Зоны", продолжающим свое сталкерское ремесло и проживающим очередной день. Неосознанно Феликс отправился в аномальную Зону, однако его черты лица напоминали черты любого нормального человека. Феликс отправился в неожиданное путешествие, цель которого - выполнить заказ торговцев на артефакт, который они заказывали - хотя это могло бы показаться достаточно простым, но, к сожалению, оказалось не так. Однако, найдя его и завладев им, Феликс едва не погиб из-за нападения местных преследователей! А вскоре после этого он обнаружил артефакт, который, однако, едва не стал причиной его гибели, но что будет дальше, вы узнаете в процессе игры, основываясь на своем игровом опыте!


    poster

    * Переосмысление костюмов кажется разумным, но по ряду аспектов они отличаются от своих оригинальных версий. Да, их дизайн не вполне соответствует современным реалиям: сумки и рюкзаки для переноски одежды больше не практичны из-за ограничений по хранению в магазинах, однако эти классические персонажи сохранили некоторые узнаваемые элементы, такие как наплечники и локтевые накладки, оставшиеся с 2002 года; их дырявые лица пропускают воздух, несмотря на то что выглядят нелепо! Однако, надо сказать, что я предпочитаю модели 2002-2009 годов из-за их собственного отличительного стиля - но с сохранением таких элементов, как наплечники (хотя я знаю, почему) из старых костюмов, поскольку эти культовые черты все еще выглядят очень похоже: наплечники (shoulder pads), накладки на локтях (несмотря на отсутствие), циркуляция воздуха в этих странных костюмах, потому что поток воздуха проходит через эти отверстия; но опять же звучит очень смешно из-за их отсутствия: наплечники (referentia), подмышки (но здесь нет циркуляции воздуха!) все осталось. Судя по отверстиям, там должна быть циркуляция воздуха, что звучит очень забавно!

    * В предыдущих версиях игры "Долг" поддерживал отечественное оружие, а "Свобода" отдавала предпочтение врагам из альянса НАТО - это было сделано специально, чтобы показать, как меняются стереотипы об оружии, сформированные в процессе игры.

    * Стволы реалистичны, но выполнены в стиле ранних разработок GSC 2001-2006 годов (в частности, рисунки Андрея Прохорова на них). TOZ может показывать или не показывать рисунки из предыдущих частей; тем не менее, MP-5 бьет точно; хотя он и темнее, это было необходимо; предыдущие части создавали впечатление, что их стволы были разноцветными с серебряной отделкой, в то время как в действительности эти машины используют черную металлическую/пластиковую отделку.

    * Винторез типа Post Apocalypses Style с синей электрической лентой, как завещал Чернобыль Кулибину.

    * Новое и современное оружие создает впечатление, что эта игра может легко сойти за Escape from Tarkov или Call of Duty: Modern Combat 4.

    * Я уважаю всех и каждого здесь присутствующих - похоже, это может быть адаптация Дяди Яра, чье отчетливое лицо впервые появилось в Call of Pripyat.

    Как начинающий стоматолог, я искренне восхищаюсь этим плагином для генерации зубов.

    В целом мне нравится! Хотя угодить и строителям, и современным игрокам невозможно, GSC, похоже, старается учитывать интересы обеих групп игроков, что я считаю крайне положительным! Первоначально я думал о том, чтобы написать свой BCC с помощью Sketchfab за 15 долларов, но при ближайшем рассмотрении я понял, что цена должна начинаться от 35 долларов, по крайней мере, для обычных моделей! Многие не учитывают этот аспект; кто-то пытается это сделать, а потом в какой-то момент игрок говорит: "Это было плохо, переделай". И это происходит повсеместно! До того как я начал осваивать моддинг, 3D-моделирование, текстурирование - мое отношение к чужой работе было таким же! Однако, как только я погрузился в моддинг/3D-моделирование/текстурирование, я начал осознавать всю сложность этой работы и стараюсь не критиковать, пока мои навыки не сравняются с чужими. Так что, ребята: цените работу друг друга. Несмотря ни на что, если кому-то что-то не нравится после выхода игры, у людей есть инструменты, которые позволяют им самим изменять игру по своему усмотрению - это одно из преимуществ моддинга таких игр, как STALKER, Half-Life, The Elder Scrolls Fallout WarCraft Men of War Minecraft и т.д.

    Большое спасибо за участие в моем сообществе, я желаю разработчикам всего наилучшего и надеюсь, что сообщество сможет спокойно ждать игру и жить более радостной жизнью!


    poster

    Создатель "Граней Изумрудного Рассвета" поделился некоторыми обновлениями и скриншотами. По его словам, разработка идет шаг за шагом по всем направлениям - движок, квесты, локации, скриптинг, словом, все, что необходимо для создания целого мода, прорабатывается постепенно.

    Цитата
    Товарищи! Проснувшись сегодня утром, я с удивлением увидел, что нас здесь уже 1000 (одна тысяча). Честно говоря, я не ожидал, что нас будет так много, и я действительно ошеломлен тем, что так много осталось заинтересованных. Это мотивирует меня завершить проект всеми силами. Огромное спасибо всем вам - за то, что даете жизнь моей работе.

    Разработка этого мода продолжается впечатляющими темпами; движок, квесты, локации, скрипты - все, что необходимо для его завершения, уже начато! Так что будьте спокойны, зная, что разработка началась в полную силу! Не паникуйте, работа идет полным ходом.

    В качестве дополнительной радости по случаю такого важного события я решил поделиться старыми скриншотами KIZ. Некоторые из них настолько старые, что были созданы еще до появления KIZ! Возможно, они не выделяются особым качеством, тем не менее, я надеюсь, что заботливые подписчики найдут их интригующими; эти скриншоты также содержат две версии Epicenter (с озером), которых нет в текущем моде!

    Еще раз спасибо всем и каждому из вас. Мы очень ценим все, что вы сделали, и желаем всего самого лучшего в наступающем году!


    poster

    Недавно был обнародован официальный геймплейный ролик сборки 3.4.8 "Global Stalker Weather Rework", записанный во время первого этапа CBT, наряду со сборками "STCoP 3.2" и "Absolute Nature 4"; поэтому данная демонстрация не отражает финального качества этих трех игр.

    Разработчики отметили, что решили провести еще один этап CBT, чтобы уменьшить количество ошибок и сбоев, отложив его релиз до 2021 года сразу без задержек; модификации могут выйти в том же месяце или позже.

    Цитата 
    Сегодня мы публикуем геймплейный ролик из GSWR Build 3.4.8 + STCoP 3.2 + Absolute Nature 4. Эти фрагменты были сделаны на ранней стадии разработки CBT, поэтому их качество не совсем точно отражает конечный продукт.

    На первый взгляд, это может разочаровать некоторых; после консультаций и анализа мы решили провести второй этап CBT для устранения ошибок и аварий. Поэтому откладываем его выпуск до 2021 года без дополнительных отсрочек.
    Модификация может выйти в этом месяце или позже; вместо того чтобы жаловаться на задержки с переносом даты релиза, я предпочитаю, чтобы люди говорили о сбоях и ошибках. Спасибо за понимание!


    poster

    Разработчики и моддеры обычно придерживаются разных взглядов на то, что такое сложность; однако из-за того, что моддеры часто приходят из среды мододелов, в их рядах сформировались "философии сложности".

    Условно их можно разделить на различные типы. К ним относятся:

    1. Заимствованные материалы: (Прим. автора) Моды, использующие материалы, заимствованные у других, чрезвычайно распространены... Даже сложные модификации требуют заимствования материалов.

    Этот "принцип" можно наблюдать в многочисленных модах, таких как Spatial Anomaly, Path in the Darkness и Game of Souls, а также в Nktk и квадрологии VIVIENT-TEAM.

    2. GSC-подобная PYS (GSC - прим. автора) отличается запутанной, но грамотной структурой с постоянными изменениями. Проходя ее этапы, вы никогда не почувствуете расслабления, а только нарастающее напряжение. В конце концов, никогда не будет такой финальной точки, которая даст полное расслабление или победу!

    Некоторые моддеры обратили на это внимание и решили улучшить/скопировать ее особенности, создав:

    1.Original - сложность выполнена точно так же, как у GSC (без какого-либо вмешательства с их стороны): Looking Back (как и многие короткометражные фильмы), Intruders Short Story и Valley of Shorokhov - все они были исследованы в процессе создания оригинального контента.

    2. Варьирование сложности сборки на основе используемых материалов или их представленияLost Alpha, RMA 1.5, Oblivion Lost Remake 2.5 Voice Episode 1, 2 и т.д.

    3.Own: Own обычно является улучшенным первым вариантом: Legend Returns 0.9.2, OGSR и т.д.

    3. Хардкорный реализм (известен игрокам как Васянка (Хардкор, Реализм и Мизери-мод))

    Сложность, построенная на одном правиле.

    Хардкор! (Реалист!
    Это утверждение (подчеркните нужное) выражает:

    1. Эта игра выделяется своим мрачным миром (где каждый встречный ГГ - недобросовестный торговец), тщательно реалистичной графикой и новыми механиками, призванными запутать игровой процесс (тем более для опытных геймеров), а также намеренно громоздкими механиками, еще больше усложняющими его (чем сложнее и медленнее играть, тем лучше!).

    2. Искусственно завышенные уровни сложности, которые регулярно ставят препятствия на пути игроков.

    Примером могут служить такие клоны Misery, как Dead Air и Misery, а также большинство хардкорных модов PM...

    Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)


    poster

    В сети появилась новая информация и скриншоты, касающиеся экстремальной версии модификации "Судьба Зоны", включающей сетки масштабирования в торговле и тайниках, контейнеры для артефактов с их свойствами, а также новые контейнеры для хранения артефактов во время игры. Также при запуске новых игр появится интерактивный конфигуратор, предлагающий настройки, которые в большинстве случаев можно будет установить только при первом запуске NI, а не во время прохождения игры - пока доступны не все опции; со временем, по мере реализации, станут активными и другие.

    Как сообщается на официальном форуме сообщества, в настоящее время тестеры проводят испытания, и если в ходе этих испытаний не возникнет ничего серьезного, эта версия может быть выпущена публично в виде патча 0.8.0.9 сегодня или завтра.

    Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

     


    poster

    В сети появилась новая информация и скриншоты, касающиеся экстремальной версии модификации "Судьба Зоны", включающей сетки масштабирования в торговле и тайниках, контейнеры для артефактов с их свойствами, а также новые контейнеры для хранения артефактов во время игры. Также при запуске новых игр появится интерактивный конфигуратор, предлагающий настройки, которые в большинстве случаев можно будет установить только при первом запуске NI, а не во время прохождения игры - пока доступны не все опции; со временем, по мере реализации, станут активными и другие.

    Как сообщается на официальном форуме сообщества, в настоящее время тестеры проводят испытания, и если в ходе этих испытаний не возникнет ничего серьезного, эта версия может быть выпущена публично в виде патча 0.8.0.9 сегодня или завтра.

    Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)


    poster

    Спальня Лютого была запечатлена автором "Пространственной аномалии 2", модификации, разработанной. Разработчик заявил, что интерьер был улучшен после совместного обсуждения. О некоторых интересных предметах в его комнате будет несколько постов. В этом же посте я покажу всю комнату.

    Фьерс редко выходит из своей комнаты, поэтому лучше всего хранить оружие на стенах. Так оно всегда будет под рукой и не будет загромождать комнату. Лютый иногда курит, и, к счастью, в пансионате был запас сигарет "Слава".


    В этой же комнате у Лютого есть большой деревянный ящик, в котором он хранит громоздкие вещи. Именно в нем Зверь найдет рваные штаны в начале игры.


    Группа старается всячески украсить это место.

    Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)


    poster

    Сегодня были опубликованы два новых скриншота из "Пространственной аномалии 2", мода для Minecraft. На них изображен центральный ящик, в котором участники хранят предметы, которые могут оказаться полезными, а также обновленный вид внутриигрового радио.


    poster

    Авторы проекта "Красная нить" недавно представили новые скриншоты и информацию о полях разработки. По мере продвижения этой амбициозной затеи локация Dark Valley уже полностью заселена симуляторами отрядов NPC, таких как те, что можно увидеть здесь (т.е. "База бандитов", "Лагерь сталкеров", "Лагерь свободы"). Мутанты также начали заселять некоторые ее части и полностью заселять мутантами районы внутри нее; кроме того, здесь уже реализованы три аномальные зоны!

    По словам создателя, в центре проекта будут квесты, повторяющие квесты из первоисточника - например: Уничтожение логова кровососов или кража личных вещей главного героя и т.д. Кроме того, автор подчеркивает, что этот проект в большей степени ориентирован на сюжет, чем на графику/оружие.

    Приписывается автору:
    Хотя графика/оружие этой игры были фантастическими, именно то, что сделало ее атмосферу по-настоящему запоминающейся, привлекало людей больше всего: ощущение лампового света! Хотя для улучшения графики/оружия в этом проекте могли быть сделаны небольшие улучшения (например, апгрейды оружия стали необязательными), не ждите от него захватывающей картинки".

    На данный момент не известны ни дата выхода, ни примерная дата завершения проекта.


    poster

    Добро пожаловать! Меня зовут Михаил Зарубин, и я представляю Bad Company 2: Mason on Call of Pripyat версии 1.6.02 на платформе STALKER Call of Pripyat STALKER платформа Call of Pripyat на платформе STALKER платформа Call of Pripyat! Эта модификация создана непосредственно на основе модов Messenger и Bad Company и предлагает инновационный подход к сюжетным модификациям. Отличительной чертой Mason является вариативность трактовки сюжета игроками, которые могут пойти по любому пути, лишь ограниченно ограничиваясь ловушками или испытаниями в Зоне, а также испытаниями, поставленными против них сценаристами с учетом каждого действия или бездействия игроков, что позволило добиться фактического отсутствия однообразия в прохождении!

    Приступая к каким-либо действиям, игроки должны помнить, что каждое из них может иметь долгосрочные последствия, поэтому подходить к решению трудностей нужно с умом.

    Вы можете просто следовать инструкциям и доверять их естественному развитию, а можете искать альтернативные маршруты и пробовать разные пути - не все может показаться простым на первый взгляд!

    Игроку предстоит пройти эпический квест по Зоне; каждая локация предлагает новые задачи, которые нужно решить с головой, чтобы успешно их разгадать.

    По мере приближения к центру все становится только запутаннее и непонятнее, когда одиноких путников преследуют не кто иные, как монстры или другие силы.

    Куда бы они ни отправились, сталкеры ежедневно совершают вылазки в неизвестность в поисках большой удачи и славы. Здесь всегда есть возможность разбогатеть, сорвав джекпот, раскопав артефакты Клондайка или загадав желание в Монолите. Ни один игрок не должен упускать такие возможности!

    Подняться из глубины и стать влиятельным сталкером можно разными способами: профессионально убивая, открывая свой бизнес или загоняя кого-то в угол, вступая в различные группировки или работая вместе с учеными - или просто не проявляя интереса, самому стать таковым и стать центром Зоны!

    На данном этапе работа над сюжетом завершена, полным ходом идет тестирование и доработка его геймплейной составляющей. К сожалению, из-за проблем со здоровьем и занятости я не так много времени уделяю работе над модом, но, несмотря на это, в конечном итоге он будет выпущен на продвинутом уровне, и вы можете выразить свою поддержку как морально, написав или написав мне здесь или в VK, так и материально: за определенные суммы я даже могу предоставить эксклюзивный доступ, чтобы вы могли лично оценить его масштаб! К сожалению, этот проект занял более года моего времени, которое, к сожалению, никак не повлияло ни на улучшение моего здоровья, ни на развитие технологий!


    poster

    "Сталкер: Наследие времен" объявила о закрытии проекта и выпустила в сеть последний рабочий билд! Разработанная на движке Cry Engine 2, эта бета-версия включает в себя совершенно новую разработанную игровую локацию и механику получения артефактов, радиационных/газовых масок, аномалий/болтов, а также мутантов, таких как Кровососы, Зомби и Полтергейсты с уникальной механикой плюс аномалии, созданные с помощью физики!


    poster

    Разработчик AtmosFear MAX недавно поделился демо-роликом с локации Dark Valley и опубликовал несколько скриншотов, связанных с развитием проекта - все это можно увидеть, посетив его страницу на нашем форуме.


    poster

    Галёнкин несмело улыбнулся, когда речь зашла о ремастеринге старых сталкеров. В связи с этим возникает множество вопросов - не добавят ли они просто рентгеновский двигатель, а не оставят ли его без внимания? Можно ли достаточно быстро собрать Oxygen Engine для GSC? Смогут ли они перенести DX12 с TC или установить его на Xbox без значительных затрат времени (ведь мы знаем, что x-ray - это скорее выпечка????)

    Ремастеры на PC кажутся неизбежными, но любая такая версия, скорее всего, будет учитывать то, что может содержать будущая коробка.

    Я думаю, что должно быть возможно перенести трилогию Сталкера на новую коробку...
    Боксовая ОС может быть легко модифицирована для использования на консоли Windows 10 (Win 11 Build), как сообщается. Xbox Series X служит одновременно игровой платформой для PC | Xbox Operating System | Windows Core OS, на которой впервые были выпущены сталкеры, а также является самостоятельной игрой для ОС, на которой сталкеры запускаются через эту платформу.

    В стоимость входит покупка и добавление геймпада, а также внесение изменений в настройки пользовательского интерфейса.

    Осталось дорисовать иконки действий для консольных игроков

    Кстати, в играх серии "Сталкер" правые стрелки (не WASD) могут использоваться с геймпадом для ПК в качестве поворота камеры (в консольных играх это обычно правый стик).

    Теперь я думаю, что смогу прикрепить управление Сталкером прямо к dual shock 4 и играть. Конечно, это не будет отлажено, но, по крайней мере, я смогу управлять и играть, как полагается.

    Ну, да. Консольные игроки должны соответствующим образом изменить баланс стрельбы, убивая врагов с двух-четырех выстрелов из дробовика независимо от состояния брони, иначе противникам будет слишком легко. Пользователи ПК не сталкиваются с подобными ограничениями во время выхода игры.


    poster

    Автор "Судьбы Зоны" опубликовал скриншот, демонстрирующий конфигуратор для их новой игры, отметив, что настройки здесь нельзя изменить во время игры, если только не сохраниться из издания, в котором конфигуратор отсутствует. Все желающие могут предложить, какие функции следует добавить в него.

    Цитата WORDCODE Чтобы добавить сюда опции, предложите, какие опции должны быть добавлены, и не беспокойтесь, что их добавление может быть сложным - это не имеет значения; если это практично и просто, то они будут добавлены быстро; в противном случае они могут появиться позже или вообще не появиться, если предложение бесполезно;

    Настройки, расположенные здесь, не могут быть изменены во время игры; исключение - сохранение на оффлайн-патче, в котором нет конфигуратора. В этом случае:

    1) Скачайте и установите следующий патч с соответствующим конфигуратором. 1) Перед тем как покинуть Windows навсегда (не запуская другую игру), рекомендуется перейти непосредственно в конфигуратор игры, чтобы настроить параметры по своему вкусу.
    2) После завершения настройки параметров выйдите из Windows. 3 После загрузки новой версии игры файлы сохранений из предыдущих версий можно импортировать обратно перед началом игры!

    Если шаги 1-3 были пропущены, то конфигуратор уже применил к вашей игре настройки по умолчанию, и их нельзя изменить без консультации с NOR. Кроме того, описанный выше алгоритм работает только один раз для каждой новой версии Minecraft.


    poster

    Developers behind the "True Stalker" story project shared what they are working on at present. At present, their focus lies on perfecting an interface which will appeal to many both visually and functionally.

    Translation of all main texts into English has now been completed; going forward it will only be necessary to translate texts that directly appear in side mission scenarios sent in by players - their authors selected approximately two dozen scenarios that might make an appearance within the game itself.

    Facial models for key characters continue to be developed; work on an arsenal pack is currently ongoing; in addition, previously found bugs are gradually addressed and their list reduced.

    Quote, we have had nearly one month since our last contact and are eager to share some exciting updates. During that period of tranquillity, a tremendous amount of work was accomplished in various directions.

    At present, our interface is still being refined, which we hope many will appreciate both visually and functionally.

    Translation of all main texts into English has now been completed; going forward, all that remains for translation are texts directly taken from side task scenarios sent in by users (we selected over two dozen such scenarios - though which ones end up making their way into game remains to be seen).

    Facial models for key characters continue to be developed; work on an expanded weapon pack has begun; while previously discovered bugs are gradually fixed; their number continues to reduce.


    poster

    Unruffling April Fools footage was uploaded into the official community for True Stalker modifications.

    Add some depth and context to yesterday's news! Let's put our creative minds together and craft some meaningful updates!

    Today we present you with an updated version of Saiga with updated weather data and our first demonstration of its brand-new interface! Additionally, there are screenshots showcasing recently compiled levels with maximum quality!


    poster

    По сообщению одного из разработчиков в теме модификации на нашем форуме, Global Stalker Weather Rework для разработчиков теперь оснащен дополнительными слотами инвентаря, созданными специально для них. По умолчанию они отключены; активировать их можно через конфигурационный файл движка. Однако при включении слота дозиметра потрескивающий звук счетчика Гейгера активируется только при наличии чего-либо (аналогично звуковому сигналу детектора вблизи аномалий), аналогично КПК перестает работать, если не находится в слоте.

    Разработчик также отметил, что скриншот инвентаря взят из "Истории Пухтинского". В "GSWR" положение слота не задано, так как разработчики мода будут настраивать этот аспект в соответствии со своим видением каждого мода.